Fix axes mappings
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70e562afde
commit
f05a7ac765
@ -114,7 +114,7 @@ If you prefer to use the Arduino Micro/Leonardo board, please refer to the [Ardu
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- Open the `gamecontrollerdb.txt` file in the game folder and add one entry under `#Windows`:
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- Open the `gamecontrollerdb.txt` file in the game folder and add one entry under `#Windows`:
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,`
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,`
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This will tell the game that our ESP32 controller is a gamepad called "Taiko Controller", and map the axis to the standard SDL2 library so that the game can recognize the analog inputs.
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This will tell the game that our ESP32 controller is a gamepad called "Taiko Controller", and map the axis to the standard SDL2 library so that the game can recognize the analog inputs.
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@ -114,7 +114,7 @@ Arduino Micro/Leonardoボードを使用する場合は、[Arduino XInputライ
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- ゲームフォルダ内の`gamecontrollerdb.txt`ファイルを開き、`#Windows`の下に次のエントリを追加します:
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- ゲームフォルダ内の`gamecontrollerdb.txt`ファイルを開き、`#Windows`の下に次のエントリを追加します:
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,`
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,`
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これにより、ゲームはESP32コントローラーが「Taiko Controller」というゲームパッドであることを認識し、標準のSDL2ライブラリに軸をマップするため、ゲームがアナログ入力を認識できるようになります。
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これにより、ゲームはESP32コントローラーが「Taiko Controller」というゲームパッドであることを認識し、標準のSDL2ライブラリに軸をマップするため、ゲームがアナログ入力を認識できるようになります。
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@ -114,7 +114,7 @@
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- 打开游戏文件夹中的`gamecontrollerdb.txt`文件,并在`#Windows`下添加一条条目:
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- 打开游戏文件夹中的`gamecontrollerdb.txt`文件,并在`#Windows`下添加一条条目:
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,`
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`030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,`
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这将告诉游戏我们的ESP32控制器是一个名为“Taiko Controller”的游戏手柄,并将轴映射到标准SDL2库,以便游戏能够识别模拟输入。
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这将告诉游戏我们的ESP32控制器是一个名为“Taiko Controller”的游戏手柄,并将轴映射到标准SDL2库,以便游戏能够识别模拟输入。
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