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https://github.com/ShikyC/Taiko-Drum-Controller-Arduino.git
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ad96c95b7c
@ -42,7 +42,7 @@ This project aims to help you develop your own **hardware taiko** at home.
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1. Hit and reset threshold
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1. Hit and reset threshold
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Set `DEBUG 1` (this disables the keyboard output and sends signal values from the serial port), flash the firmware, roll on one of the 4 areas of the drum, and visualize the graph from the output of the serial monitor. The hit threshold should be smaller than your heaviest hit on the drum, and the reset threshold should be greater than the "cave" between roll hits. The reset value should also below the hit value.
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Set `DEBUG 1` (this disables the keyboard output and sends signal values from the serial port), flash the firmware, roll on one of the 4 areas of the drum, and visualize the graph from the output of the serial monitor. The hit threshold should be smaller than your heaviest hit on the drum, and the reset threshold should be greater than the trough between roll hits. The reset value should also below the hit value.
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Repeat the process for the rest 3 areas and find the best one that fits all.
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Repeat the process for the rest 3 areas and find the best one that fits all.
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1. ヒットとリセットの閾値
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1. ヒットとリセットの閾値
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`DEBUG 1`を設定してください(これによりキーボード出力が無効になり、シリアルポートからの信号値が送信されます)、ファームウェアをフラッシュし、太鼓の4つのエリアの1つでロールし、シリアルモニターからの出力グラフを視覚化します。ヒット閾値は太鼓での最も重いヒットより小さくなければならず、リセット閾値はロールヒットの間の「洞窟」より大きくなければなりません。リセット値もヒット値より下である必要があります。
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`DEBUG 1`を設定してください(これによりキーボード出力が無効になり、シリアルポートからの信号値が送信されます)、ファームウェアをフラッシュし、太鼓の4つのエリアの1つでロールし、シリアルモニターからの出力グラフを視覚化します。ヒット閾値は太鼓での最も重いヒットより小さくなければならず、リセット閾値はロールヒットの間の波底より大きくなければなりません。リセット値もヒット値より下である必要があります。
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残りの3つのエリアについてもプロセスを繰り返し、すべてに適合する最適な値を見つけてください。
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残りの3つのエリアについてもプロセスを繰り返し、すべてに適合する最適な値を見つけてください。
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