From f05a7ac76523e5209c80a9230c6ef6a4ded2c3d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ShikyC Date: Fri, 5 Jan 2024 11:35:32 -0800 Subject: [PATCH] Fix axes mappings --- README.md | 2 +- README_ja-JP.md | 2 +- README_zh-CN.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 116453c..6843409 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -114,7 +114,7 @@ If you prefer to use the Arduino Micro/Leonardo board, please refer to the [Ardu - Open the `gamecontrollerdb.txt` file in the game folder and add one entry under `#Windows`: - `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,` + `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,` This will tell the game that our ESP32 controller is a gamepad called "Taiko Controller", and map the axis to the standard SDL2 library so that the game can recognize the analog inputs. diff --git a/README_ja-JP.md b/README_ja-JP.md index 3125bd0..5310c2a 100644 --- a/README_ja-JP.md +++ b/README_ja-JP.md @@ -114,7 +114,7 @@ Arduino Micro/Leonardoボードを使用する場合は、[Arduino XInputライ - ゲームフォルダ内の`gamecontrollerdb.txt`ファイルを開き、`#Windows`の下に次のエントリを追加します: - `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,` + `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,` これにより、ゲームはESP32コントローラーが「Taiko Controller」というゲームパッドであることを認識し、標準のSDL2ライブラリに軸をマップするため、ゲームがアナログ入力を認識できるようになります。 diff --git a/README_zh-CN.md b/README_zh-CN.md index f819e4e..45a076c 100644 --- a/README_zh-CN.md +++ b/README_zh-CN.md @@ -114,7 +114,7 @@ - 打开游戏文件夹中的`gamecontrollerdb.txt`文件,并在`#Windows`下添加一条条目: - `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,` + `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a2,+rightx:+a2,-righty:-a3,+righty:+a3,platform:Windows,` 这将告诉游戏我们的ESP32控制器是一个名为“Taiko Controller”的游戏手柄,并将轴映射到标准SDL2库,以便游戏能够识别模拟输入。