[Click here for English documentation](README.md) [日本語のドキュメントはこちら](README_ja-JP.md) ![Taiko Drum Controller](./images/banner-taiko.png) # Taiko Drum Controller - Arduino (ATmega32U4/ESP32) 开源硬件程序,帮助你制作自己的太鼓达人PC控制器。 ## 关于本项目 本项目旨在帮助你在家制作自己的硬件太鼓。 **该程序仅供个人和非商业用途。** ## 你需要准备 1. 一个Arduino Micro/Leonardo (ATmega32U4) 板或一个Arduino Nano ESP (ESP32) 板。 大多数ATmega32U4板都可以工作,但你需要验证它们是否支持键盘模拟;像Arduino Uno这样的ATmega328P板则不行。 强烈推荐使用ESP32,因为它比ATmega32U4强大得多。该项目使用了ESP32-WROOM-32板。 2. 4个压电传感器。 3. 8个100kΩ电阻。 4. (可选)4个桥式整流器芯片,比如[DB107](https://www.diodes.com/assets/Datasheets/products_inactive_data/ds21211_R5.pdf)(详见附加说明部分)。 5. (可选)一些红色和蓝色的LED灯。 6. 必要的电子组件(面包板、LED灯、跳线等)。 7. 木板和切割工具(仅在你需要从头开始制作实体太鼓时使用)。如果你有市售太鼓或大力鼓Lv.5,可以直接使用。 ## 制作控制器的步骤 1. 制作鼓,并将4个压电传感器牢固地粘贴在鼓上。参考图片以了解传感器的首选位置。 ![传感器设置](./images/piezo_locations.png) 2. 按照以下方案将压电传感器和其他组件连接到控制器(压电传感器的极性无关紧要); 以下方案适用于Arduino Micro板。如果你使用不同的板,请参考其文档了解连接信息。 ![控制器方案](./images/scheme.png) 如果你选择添加桥式整流器,请使用以下方案: ![带桥式整流器的控制器方案](./images/scheme_bridge.png) 3. 将固件刷写到板上。 你可能需要微调一些参数,如`SAMPLE_CACHE_LENGTH`、`HIT_THRES`、`RESET_THRES`和`sensitivity`。详见下一节。 4. 玩得开心! ## 调整参数 1. 击打和重置阈值 设置`DEBUG 1`(这会禁用键盘输出并从串行端口发送信号值),刷写固件,在鼓的4个区域之一上滚动,然后从串行监视器的输出中查看图表。击打阈值应低于你在鼓上的最重击打,重置阈值应高于连续击打之间的低谷。重置值也应低于击打值。 为剩下的3个区域重复此过程,并找到适合所有区域的最佳值。 ![设置击打和重置值](./images/tune_hit_reset.png) 2. 采样长度 为了最大化运行速度,`cache.h`库已优化为支持2的幂次方窗口大小的`SAMPLE_CACHE_LENGTH`。这意味着2、8、16、32等。实际上,对于Arduino来说16是最佳值,但如果你有一个能以至少4000Hz或更高速度采样输入的强大微控制器,你可以将值改为32,以获得更平滑(换句话说,更少噪声)的曲线。 3. 灵敏度 并非所有压电传感器都是相同的,由于安装错误,4个传感器捕获的信号可能有显著差异。灵敏度值是用来规范这些差异的乘数。在以下示例中,右边的don区域产生的值比其余3个区域高得多,所以你可以调整`sensitivity`为`{1.0, 1.0, 0.5, 1.0}`来解决这个问题。 ![设置灵敏度值](./images/tune_sensitivities.png) 请注意,传感器的安装非常关键。你应该确保传感器牢固地贴在木头上,并且位置适当。 ## 附加说明 1. 为什么使用桥式整流器 如果不对压电传感器的电压进行偏置,它们的输出电压范围约为-5V到+5V。然而,模拟输入的ADC只接受正电压值(ESP32为0-3.3V,ATmega32U4为0-5V)。当它们接收到负电压时,通常会被简单地截断为0。 对于普通的电子鼓来说,这通常没问题,因为我们只是失去了一半的输入能量,而这并不影响我们计算击打时间的方式。但是对于*太鼓*鼓来说,特别是像ATmega32U4这样的慢处理器,可能会造成问题。 在太鼓鼓中,所有4个振动部件都连接在一起,这意味着如果你击打左边的don,处理器也会接收到左边的kat、右边的don和右边的kat的信号。如果左边的don压电传感器一开始就产生负电压,并被ADC截断,它将导致约3到4毫秒的轻微“延迟”,处理器可能会错误地将这次击打视为右边的don、左边的kat甚至右边的kat,取决于哪个发送了最高的正值。 使用桥式整流器,所有负值都转换为正值。换句话说,就像`abs()`函数,确保我们不会丢失任何负电压。 ![为什么使用桥式整流器](./images/bridge_signal.png) # Taiko Controller - 模拟输入模式 使用ESP32-S2或ESP32-S3控制器,代替键盘仿真,鼓控制器可以作为游戏手柄工作,并将其轴值发送给游戏(游戏也必须支持模拟输入)。这样,游戏可以识别击打的不同力度级别。 如果您更喜欢使用Arduino Micro/Leonardo板,请参考[Arduino XInput库](https://github.com/dmadison/ArduinoXInput)来实现游戏手柄。 ## 你需要什么 1. 制作你的鼓或使用Taiko Force Lv.5。详情请查看主分支。 2. 将`ESP32-S3-Analog/ESP32-S3-Analog.ino`刷写到你的控制器。 3. 一个能正常运行的***游戏***,并进行以下修改: - 备份并替换游戏文件夹中的`bnusio.dll`文件,使用这里`extra/`文件夹中的文件。 这个文件是从[这个仓库](https://github.com/ShikyC/TaikoArcadeLoader/tree/Refactor)编译的,如果你愿意,你也可以自己编译。 *这个修改过的库只适用于特定版本的游戏。如果它破坏了你的游戏,请克隆[原始仓库](https://github.com/BroGamer4256/TaikoArcadeLoader),进行相应的修改,并编译它。* - 打开游戏文件夹中的`gamecontrollerdb.txt`文件,并在`#Windows`下添加一条条目: `030052a8694800006948000000000000,Taiko Controller,-leftx:-a0,+leftx:+a0,-lefty:-a1,+lefty:+a1,-rightx:-a3,+rightx:+a3,-righty:-a4,+righty:+a4,platform:Windows,` 这将告诉游戏我们的ESP32控制器是一个名为“Taiko Controller”的游戏手柄,并将轴映射到标准SDL2库,以便游戏能够识别模拟输入。 - 打开`config.toml`文件,并在末尾添加以下行: ``` [controller] analog = true ``` 请注意,使用`analog = true`时,所有键盘鼓输入都将被禁用。对此表示抱歉,但它需要进一步重构才能同时工作。如果你想切换回键盘输入,请设置`analog = false`。 4. 开始游玩咚!