lang: Translations update from Weblate (#1396)
Translations update from [Weblate](https://weblate.werwolv.net) for [ImHex/Built-in Plugin](https://weblate.werwolv.net/projects/imhex/built-in-plugin/). It also includes following components: * [ImHex/Windows Plugin](https://weblate.werwolv.net/projects/imhex/windows-plugin/) Current translation status: ![Weblate translation status](https://weblate.werwolv.net/widgets/imhex/-/built-in-plugin/horizontal-auto.svg) Co-authored-by: Minseo Lee <itoupluk427@gmail.com>
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c7cee59a77
commit
4af66f7d3d
@ -5,11 +5,11 @@
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"fallback": false,
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"translations": {
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"hex.builtin.achievement.starting_out": "시작하기",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.docs.name": "RTFM",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.docs.name": "제발 설명서 좀 읽어라",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.docs.desc": "메뉴 모음에서 '도움말 -> 설명서'를 선택하여 설명서를 엽니다.",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.open_file.name": "내부 작동 방식",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.open_file.desc": "파일을 ImHex로 끌어다 놓거나 메뉴 모음에서 '파일 -> 열기'를 선택하여 파일을 엽니다.",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.save_project.name": "이거 저장해",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.save_project.name": "이거 킵해놔",
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"hex.builtin.achievement.starting_out.save_project.desc": "메뉴 모음에서 '파일 -> 프로젝트 저장'을 선택하여 프로젝트를 저장합니다.",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor": "헥스 편집기",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.select_byte.name": "너 그리고 너 그리고 너",
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@ -20,7 +20,7 @@
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.open_new_view.desc": "북마크에서 '새 보기에서 열기' 버튼을 클릭하여 새 보기를 엽니다.",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.modify_byte.name": "헥스 편집하기",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.modify_byte.desc": "바이트를 두 번 클릭한 다음 새 값을 입력하여 바이트를 수정합니다.",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.copy_as.name": "수신 양호",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.copy_as.name": "카피 댓",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.copy_as.desc": "컨텍스트 메뉴에서 '다른 이름으로 복사 -> C++ 배열'을 선택하여 바이트를 C++ 배열로 복사합니다.",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.create_patch.name": "ROM 해킹",
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"hex.builtin.achievement.hex_editor.create_patch.desc": "'파일 메뉴'에서 '내보내기 옵션'을 선택하여 다른 도구에서 사용할 수 있는 IPS 패치를 만듭니다.",
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@ -47,7 +47,7 @@
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"hex.builtin.achievement.data_processor.place_node.desc": "작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 노드를 선택하여 데이터 프로세서에 내장된 노드를 배치합니다.",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.create_connection.name": "이거 관련 있는 거 같은데",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.create_connection.desc": "한 노드에서 다른 노드로 연결을 드래그하여 두 노드를 연결합니다.",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.modify_data.name": "디코딩해 봐",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.modify_data.name": "디코드해 보자",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.modify_data.desc": "내장된 읽기 및 쓰기 데이터 액세스 노드를 사용하여 표시된 바이트를 전처리합니다.",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.custom_node.name": "나만의 것을 만들어보자!",
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"hex.builtin.achievement.data_processor.custom_node.desc": "컨텍스트 메뉴에서 '사용자 정의 -> 새 노드'를 선택하여 사용자 정의 노드를 생성하고 노드를 이동하여 기존 패턴을 단순화합니다.",
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@ -104,7 +104,7 @@
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"hex.builtin.common.offset": "오프셋",
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"hex.builtin.common.okay": "확인",
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"hex.builtin.common.open": "열기",
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"hex.builtin.common.percentage": "백분율",
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"hex.builtin.common.percentage": "비율",
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"hex.builtin.common.processing": "작업 중",
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"hex.builtin.common.project": "프로젝트",
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"hex.builtin.common.question": "질문",
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@ -690,7 +690,7 @@
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"hex.builtin.view.data_inspector.no_data": "선택된 바이트가 없습니다",
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"hex.builtin.view.data_inspector.table.name": "이름",
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"hex.builtin.view.data_inspector.table.value": "값",
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"hex.builtin.view.data_processor.help_text": "새 노드를 만들려면 오른쪽 클릭",
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"hex.builtin.view.data_processor.help_text": "오른쪽 클릭하여 새 노드 만들기",
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"hex.builtin.view.data_processor.menu.file.load_processor": "데이터 프로세서 불러오기...",
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"hex.builtin.view.data_processor.menu.file.save_processor": "데이터 프로세서 저장...",
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"hex.builtin.view.data_processor.menu.remove_link": "링크 제거",
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@ -717,7 +717,7 @@
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"hex.builtin.view.disassembler.bpf.classic": "클래식",
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"hex.builtin.view.disassembler.bpf.extended": "확장",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassemble": "디스어셈블",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassembling": "디스어셈블 중...",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassembling": "디스어셈블하는 중...",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassembly.address": "주소",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassembly.bytes": "바이트",
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"hex.builtin.view.disassembler.disassembly.offset": "오프셋",
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@ -955,7 +955,7 @@
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"hex.builtin.view.store.desc": "ImHex의 온라인 데이터베이스에서 새 콘텐츠를 다운로드합니다",
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"hex.builtin.view.store.download": "다운로드",
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"hex.builtin.view.store.download_error": "파일을 다운로드하지 못했습니다! 대상 폴더가 존재하지 않습니다.",
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"hex.builtin.view.store.loading": "스토어 내용 불러오는 중...",
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"hex.builtin.view.store.loading": "스토어 콘텐츠 불러오는 중...",
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"hex.builtin.view.store.name": "콘텐츠 스토어",
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"hex.builtin.view.store.netfailed": "스토어 콘텐츠를 불러오기 위한 인터넷 요청이 실패했습니다!",
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"hex.builtin.view.store.reload": "새로 고침",
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@ -1002,9 +1002,9 @@
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"hex.builtin.visualizer.decimal.unsigned.32bit": "부호 없는 10진수 (32비트)",
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"hex.builtin.visualizer.decimal.unsigned.64bit": "부호 없는 10진수 (64비트)",
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"hex.builtin.visualizer.decimal.unsigned.8bit": "부호 없는 10진수 (8비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.16bit": "부동소수점 (16비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.32bit": "부동소수점 (32비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.64bit": "부동소수점 (64비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.16bit": "부동 소수점 (16비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.32bit": "부동 소수점 (32비트)",
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"hex.builtin.visualizer.floating_point.64bit": "부동 소수점 (64비트)",
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"hex.builtin.visualizer.hexadecimal.16bit": "16진수 (16비트)",
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"hex.builtin.visualizer.hexadecimal.32bit": "16진수 (32비트)",
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"hex.builtin.visualizer.hexadecimal.64bit": "16진수 (64비트)",
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