Remove some unused old code in seanim
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ae515217b5
@ -209,32 +209,6 @@ namespace Toolbox.Library.Animations
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anim.NextFrame(skeleton);
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anim.NextFrame(skeleton);
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anim.NextFrame(skeleton); //go on first frame
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anim.NextFrame(skeleton); //go on first frame
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foreach (STBone b in skeleton.getBoneTreeOrder())
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{
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if (anim.HasBone(b.Text))
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{
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Animation.KeyNode n = anim.GetBone(b.Text);
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if (n.XPOS.HasAnimation())
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WriteKey(n.XPOS);
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if (n.YPOS.HasAnimation())
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WriteKey(n.YPOS);
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if (n.ZPOS.HasAnimation())
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WriteKey(n.ZPOS);
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if (n.XROT.HasAnimation())
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WriteKey(n.XROT);
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if (n.YROT.HasAnimation())
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WriteKey(n.YROT);
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if (n.ZROT.HasAnimation())
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WriteKey(n.ZROT);
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if (n.XSCA.HasAnimation())
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WriteKey(n.XSCA);
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if (n.YSCA.HasAnimation())
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WriteKey(n.YSCA);
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if (n.ZSCA.HasAnimation())
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WriteKey(n.ZSCA);
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}
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}
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SEAnim seAnim = new SEAnim();
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SEAnim seAnim = new SEAnim();
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seAnim.Looping = anim.CanLoop;
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seAnim.Looping = anim.CanLoop;
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seAnim.AnimType = AnimationType.Absolute;
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seAnim.AnimType = AnimationType.Absolute;
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