BFRES : Fix loading bone attributes from 4 byte format when 3 byte stride
This commit is contained in:
parent
0d33f4ead1
commit
d0fc51c57d
@ -326,17 +326,25 @@ namespace FirstPlugin
|
|||||||
|
|
||||||
if (vec4w0.Length > 0)
|
if (vec4w0.Length > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].X);
|
if (fshp.VertexSkinCount > 0)
|
||||||
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].Y);
|
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].X);
|
||||||
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].Z);
|
if (fshp.VertexSkinCount > 1)
|
||||||
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].W);
|
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].Y);
|
||||||
|
if (fshp.VertexSkinCount > 2)
|
||||||
|
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].Z);
|
||||||
|
if (fshp.VertexSkinCount > 3)
|
||||||
|
v.boneWeights.Add(vec4w0[i].W);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (vec4i0.Length > 0)
|
if (vec4i0.Length > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].X);
|
if (fshp.VertexSkinCount > 0)
|
||||||
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].Y);
|
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].X);
|
||||||
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].Z);
|
if (fshp.VertexSkinCount > 1)
|
||||||
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].W);
|
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].Y);
|
||||||
|
if (fshp.VertexSkinCount > 2)
|
||||||
|
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].Z);
|
||||||
|
if (fshp.VertexSkinCount > 3)
|
||||||
|
v.boneIds.Add((int)vec4i0[i].W);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vec4t0.Length > 0)
|
if (vec4t0.Length > 0)
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user