Cleaned up commented code.
This commit is contained in:
parent
dde7cc7b56
commit
7ea08b3db3
@ -364,25 +364,6 @@ int isTestMode()
|
|||||||
|
|
||||||
void glBindTextureABC(GLenum target, GLuint texture)
|
void glBindTextureABC(GLenum target, GLuint texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// const char *targetName = "";
|
|
||||||
// switch (target)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// case GL_TEXTURE_2D:
|
|
||||||
// targetName = "GL_TEXTURE_2D";
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
|
|
||||||
// targetName = "GL_TEXTURE_CUBE_MAP";
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case GL_TEXTURE_3D:
|
|
||||||
// targetName = "GL_TEXTURE_3D";
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case GL_TEXTURE_1D:
|
|
||||||
// targetName = "GL_TEXTURE_1D";
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// targetName = "UNKNOWN";
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
curTargetABC = target;
|
curTargetABC = target;
|
||||||
curTextureIDABC = texture;
|
curTextureIDABC = texture;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1168,7 +1149,6 @@ void glBindTextureGE(GLenum target, GLuint texture)
|
|||||||
|
|
||||||
if (getConfig()->crc32 == TOO_SPICY)
|
if (getConfig()->crc32 == TOO_SPICY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// printf("glBindTexture called: Target = %s (0x%x), Texture ID = %u\n", targetName, target, texture);
|
|
||||||
if (texture == 902 || texture == 1642)
|
if (texture == 902 || texture == 1642)
|
||||||
{ // 55 title
|
{ // 55 title
|
||||||
enableScaling = true; // Enable scaling
|
enableScaling = true; // Enable scaling
|
||||||
@ -1189,25 +1169,11 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
|
|
||||||
void *returnAddress = __builtin_return_address(0);
|
void *returnAddress = __builtin_return_address(0);
|
||||||
|
|
||||||
// printf("glVertex3f hooked: x=%f, y=%f, z=%f\n", x, y, z);
|
|
||||||
|
|
||||||
// float scaleX = 1920.0f / 1280.0f;
|
|
||||||
// float scaleY = 1080.0f / 768.0f;
|
|
||||||
float scaleX = getConfig()->width / 1280.0f;
|
float scaleX = getConfig()->width / 1280.0f;
|
||||||
float scaleY = getConfig()->height / 768.0f;
|
float scaleY = getConfig()->height / 768.0f;
|
||||||
|
|
||||||
float TestX = ((((getConfig()->width - 1280.0) / 2.0) * 1.1116317809) / 1280.0) * (1.5 / scaleX);
|
float TestX = ((((getConfig()->width - 1280.0) / 2.0) * 1.1116317809) / 1280.0) * (1.5 / scaleX);
|
||||||
float TestY = ((((getConfig()->height - 768.0) / 2.0) * 0.666979044) / 768.0) * (1.5 / scaleX);
|
float TestY = ((((getConfig()->height - 768.0) / 2.0) * 0.666979044) / 768.0) * (1.5 / scaleX);
|
||||||
|
|
||||||
// float OffsetX = 0.277907945225; // 1920x1080
|
|
||||||
// float OffsetY = 0.1354801183125;
|
|
||||||
|
|
||||||
// float OffsetX = 0.166744767135; // 0.1659539726125; //1600x900
|
|
||||||
// float OffsetY = 0.0687822139125; // 0.06731851159375
|
|
||||||
|
|
||||||
// float OffsetX = 0.0490425785691176; //1360x768
|
|
||||||
// float OffsetY = 0.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
float OffsetX = TestX; // test
|
float OffsetX = TestX; // test
|
||||||
float OffsetY = TestY;
|
float OffsetY = TestY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1216,16 +1182,8 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
float AdjOffsetX = OffsetX * scaleZ;
|
float AdjOffsetX = OffsetX * scaleZ;
|
||||||
float AdjOffsetY = OffsetY * scaleZ;
|
float AdjOffsetY = OffsetY * scaleZ;
|
||||||
|
|
||||||
if (z == -1.000000f)
|
if (z == -1.510000f)
|
||||||
{ // 3d
|
{ // logo 2d elemtents target
|
||||||
// printf("glVertex3f hooked: x=%f, y=%f, z=%f\n", x, y, z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (z == -1.000010f)
|
|
||||||
{ // subtitles
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (z == -1.510000f)
|
|
||||||
{ // logo 2d elemtents target
|
|
||||||
|
|
||||||
if (curTextureIDGE != 260) // target boss fight
|
if (curTextureIDGE != 260) // target boss fight
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x += OffsetX;
|
x += OffsetX;
|
||||||
@ -1234,21 +1192,9 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
x *= scaleX;
|
x *= scaleX;
|
||||||
y *= scaleY;
|
y *= scaleY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (z == -2.000000f)
|
|
||||||
{ // videos - cutscenes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (z == -3.000000f)
|
|
||||||
{ // ??
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.210000f)
|
else if (z == -1.210000f)
|
||||||
{ // coins start select side
|
{ // coins start select side
|
||||||
// printf(" x values: %.10f\n", x);
|
|
||||||
// printf(" y values: %.10f\n", y);
|
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1257,7 +1203,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.310000f)
|
else if (z == -1.310000f)
|
||||||
{ // main bd
|
{ // main bd
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1266,7 +1211,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.509800f)
|
else if (z == -1.509800f)
|
||||||
{ // frame 2d elements
|
{ // frame 2d elements
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1276,7 +1220,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
|
|
||||||
else if (z == -1.4099999666f)
|
else if (z == -1.4099999666f)
|
||||||
{ // continue
|
{ // continue
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1285,7 +1228,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.6099998951f)
|
else if (z == -1.6099998951f)
|
||||||
{ // score
|
{ // score
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1294,7 +1236,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.7100000381f)
|
else if (z == -1.7100000381f)
|
||||||
{ // side select
|
{ // side select
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1303,7 +1244,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (z == -1.5091999769f || z == -1.5094000101f || z == -1.5095999241f)
|
else if (z == -1.5091999769f || z == -1.5094000101f || z == -1.5095999241f)
|
||||||
{ // bar boss fight
|
{ // bar boss fight
|
||||||
|
|
||||||
x += AdjOffsetX;
|
x += AdjOffsetX;
|
||||||
y -= AdjOffsetY;
|
y -= AdjOffsetY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1318,24 +1258,6 @@ void glVertex3fHOD4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
|
|||||||
x *= scaleX;
|
x *= scaleX;
|
||||||
y *= scaleY;
|
y *= scaleY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (curTextureIDGE != 26)
|
|
||||||
{ // gun effect
|
|
||||||
// printf(" z values: %.10f\n", z);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (z > -1.8f && z < -1.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// x += AdjOffsetX;
|
|
||||||
// y -= AdjOffsetY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// x *= 1920.0f /1280.0f;
|
|
||||||
// y *= 1080.0f /768.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_glVertex3f(x, y, z);
|
_glVertex3f(x, y, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user