1
0
mirror of synced 2024-12-19 10:56:02 +01:00
OpenTaiko/FDK19/コード/00.共通/C一定間隔処理.cs

62 lines
1.5 KiB
C#
Raw Normal View History

2021-09-21 00:16:38 +02:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace FDK
{
/// <summary>
/// <para>一定の間隔で処理を行うテンプレートパターンの定義。</para>
/// <para>たとえば、t進行() で 5ms ごとに行う処理を前回のt進行()の呼び出しから 15ms 後に呼び出した場合は、処理が 3回 実行される。</para>
/// </summary>
public class C一定間隔処理 : IDisposable
{
public delegate void dg処理();
public void t進行( long n間隔ms, dg処理 dg処理 )
{
// タイマ更新
if( this.timer == null )
return;
this.timer.t更新();
// 初めての進行処理
if( this.n前回の時刻 == CTimer.n未使用 )
this.n前回の時刻 = this.timer.n現在時刻ms;
// タイマが一回りしてしまった時のため……
if( this.timer.n現在時刻ms < this.n前回の時刻 )
this.n前回の時刻 = this.timer.n現在時刻ms;
// 時間内の処理を実行。
while( ( this.timer.n現在時刻ms - this.n前回の時刻 ) >= n間隔ms )
{
dg処理();
this.n前回の時刻 += n間隔ms;
}
}
#region [ IDisposable ]
//-----------------
public void Dispose()
{
C共通.tDisposeする( ref this.timer );
}
//-----------------
#endregion
#region [ protected ]
//-----------------
protected CTimer timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
protected long n前回の時刻 = CTimer.n未使用;
//-----------------
#endregion
}
}