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OpenTaiko/FDK19/コード/02.入力/CInputMIDI.cs

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C#
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2021-09-21 00:16:38 +02:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace FDK
{
public class CInputMIDI : IInputDevice, IDisposable
{
// プロパティ
public IntPtr hMidiIn;
public List<STInputEvent> listEventBuffer;
// コンストラクタ
public CInputMIDI(uint nID)
{
this.hMidiIn = IntPtr.Zero;
this.listEventBuffer = new List<STInputEvent>(32);
this.list入力イベント = new List<STInputEvent>(32);
this.e入力デバイス種別 = E入力デバイス種別.MidiIn;
this.GUID = "";
this.ID = (int)nID;
this.strDeviceName = ""; // CInput管理で初期化する
}
// メソッド
public void tメッセージからMIDI信号のみ受信(uint wMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr dwParam1, IntPtr dwParam2, long n受信システム時刻)
{
if (wMsg == CWin32.MIM_DATA)
{
int nMIDIevent = (int)dwParam1 & 0xF0;
int nPara1 = ((int)dwParam1 >> 8) & 0xFF;
int nPara2 = ((int)dwParam1 >> 16) & 0xFF;
int nPara3 = ((int)dwParam2 >> 8) & 0xFF;
int nPara4 = ((int)dwParam2 >> 16) & 0xFF;
// Trace.TraceInformation( "MIDIevent={0:X2} para1={1:X2} para2={2:X2}", nMIDIevent, nPara1, nPara2 ,nPara3,nPara4);
if ((nMIDIevent == 0x90) && (nPara2 != 0)) // Note ON
{
STInputEvent item = new STInputEvent();
item.nKey = nPara1;
item.b押された = true;
item.nTimeStamp = n受信システム時刻;
item.nVelocity = nPara2;
this.listEventBuffer.Add(item);
}
//else if ( ( nMIDIevent == 0xB0 ) && ( nPara1 == 4 ) ) // Ctrl Chg #04: Foot Controller
//{
// STInputEvent item = new STInputEvent();
// item.nKey = nPara1;
// item.b押された = true;
// item.nTimeStamp = n受信システム時刻;
// item.nVelocity = nPara2;
// this.listEventBuffer.Add( item );
//}
}
}
#region [ IInputDevice ]
//-----------------
public E入力デバイス種別 e入力デバイス種別 { get; private set; }
public string GUID { get; private set; }
public int ID { get; private set; }
public List<STInputEvent> list入力イベント { get; private set; }
public string strDeviceName { get; set; }
public void tポーリング(bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する)
{
// this.list入力イベント = new List<STInputEvent>( 32 );
this.list入力イベント.Clear(); // #xxxxx 2012.6.11 yyagi; To optimize, I removed new();
for (int i = 0; i < this.listEventBuffer.Count; i++)
this.list入力イベント.Add(this.listEventBuffer[i]);
this.listEventBuffer.Clear();
}
public bool bキーが押された(int nKey)
{
foreach (STInputEvent event2 in this.list入力イベント)
{
if ((event2.nKey == nKey) && event2.b押された)
{
return true;
}
}
return false;
}
public bool bキーが押されている(int nKey)
{
return false;
}
public bool bキーが離された(int nKey)
{
return false;
}
public bool bキーが離されている(int nKey)
{
return false;
}
//-----------------
#endregion
#region [ IDisposable ]
//-----------------
public void Dispose()
{
if (this.listEventBuffer != null)
{
this.listEventBuffer = null;
}
if (this.list入力イベント != null)
{
this.list入力イベント = null;
}
}
//-----------------
#endregion
}
}