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3.0 KiB
C#
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namespace TJAPlayer3
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/// <summary>
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/// <para>プラグインホスト情報提供インターフェース。</para>
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/// <para>プラグインでは、On初期化() で渡されるこのインターフェースオブジェクトを通じて、
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/// DTXMania の持つ様々なリソースにアクセスできます。</para>
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/// </summary>
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public interface IPluginHost
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/// <summary>
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/// DTXMania のバージョンを表します。
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/// </summary>
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global::TJAPlayer3.CDTXVersion DTXManiaVersion { get; }
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/// <summary>
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/// <para>Direct3D9 デバイスオブジェクト。</para>
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/// <para>ロストしたりリセットしたりすることがあるので、常に同じ値であるとは保証されません。</para>
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/// </summary>
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SlimDX.Direct3D9.Device D3D9Device { get; }
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/// <summary>
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/// <para>DirectSound の管理クラス。</para>
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/// <para>WAV, XA, OGG, MP3 のサウンドファイルから CSound オブジェクトを生成できます。</para>
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/// </summary>
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FDK.CSound管理 Sound管理 { get; }
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/// <summary>
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/// 描画エリアのサイズを返します(ピクセル単位)。
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/// </summary>
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System.Drawing.Size ClientSize { get; }
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/// <summary>
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/// 現在のステージのIDを表します。
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/// </summary>
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global::TJAPlayer3.CStage.Eステージ e現在のステージ { get; }
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/// <summary>
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/// 現在のステージにおけるフェーズのIDを表します。
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/// </summary>
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global::TJAPlayer3.CStage.Eフェーズ e現在のフェーズ { get; }
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/// <summary>
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/// <para>自分以外は入力データを扱ってはならないことを宣言します。</para>
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/// <para>DTXMania 本体は入力データのポーリングのみを行い、他のプラグインに対しては、On進行描画() の2つの入力に null を渡します。</para>
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/// </summary>
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/// <param name="act">宣言するプラグイン(すなわち this を指定する)</param>
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/// <returns>占有に成功すれば true を返し、既に誰かが占有中である場合には false を返します。</returns>
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bool t入力を占有する( IPluginActivity act );
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/// <summary>
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/// <para>自分以外が入力データを扱って良いことを宣言します。</para>
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/// <para>DTXMania 本体はポーリング以外の入力処理を開始し、他のプラグインに対しては、On進行描画() の2つの引数に有効な値を渡します。</para>
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/// </summary>
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/// <param name="act">宣言するプラグイン(すなわち this を指定する)</param>
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/// <returns>占有解除に成功すれば true、失敗すれば flase を返します。</returns>
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bool t入力の占有を解除する( IPluginActivity act );
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/// <summary>
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/// 指定されたシステムサウンド/BGMを再生します。
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/// </summary>
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/// <param name="sound">再生するシステムサウンドの識別子。</param>
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void tシステムサウンドを再生する( Eシステムサウンド sound );
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}
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}
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