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Chara_Resolution=1920,1080
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;キャラのX座標。(1P,2P)
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Game_Chara_X=0,0
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;キャラのY座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Y=0,805
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;3人プレイ以上のキャラの座標。(X, Y)
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Game_Chara_4P=247,102
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;5人プレイのキャラの座標。(X, Y)
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Game_Chara_5P=247,60
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;キャラのX座標。(1P,2P)
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Game_Chara_X_AI=708,903
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;キャラのY座標。(1P,2P)
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Game_Chara_Y_AI=228,228
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;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Normal=0,1,2,3,4,5,6
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;キャラのミス時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Miss=0,1,2,3,4,5,6
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;キャラの連続でミス時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_MissDown=0,1,2,3,4,5,6
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;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Motion_Clear=0,1,2,3,4,5,6,7
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;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(4分の4拍子換算)
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Game_Chara_Motion_GoGo=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
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;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Normal=1
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;キャラのミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Miss=1
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;キャラの連続でミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_MissDown=1
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;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_Clear=1
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;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り)
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Game_Chara_Beat_GoGo=2
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;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(X,Y)
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Game_Chara_Balloon_X=0,0
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;ふうせん連打時のキャラ画像Y座標。(X,Y)
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Game_Chara_Balloon_Y=0,445
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;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像X座標。
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Game_Chara_Balloon_4P=0,-264
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;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像Y座標。
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Game_Chara_Balloon_5P=0,-252
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;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms)
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Game_Chara_Balloon_Timer=16
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;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms)
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Game_Chara_Balloon_FadeOut=500
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;エントリーアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Entry_AnimationDuration=1000
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;演奏画面以外の通常アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Normal_AnimationDuration=500
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;メニューのループアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Loop_AnimationDuration=1000
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;メニューの選択アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Select_AnimationDuration=1000
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;メニューの開始アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Menu_Start_AnimationDuration=500
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;結果画面の通常アニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Normal_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリアアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Clear_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリア失敗の最初のアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Failed_In_AnimationDuration=1000
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;結果画面のクリア失敗のアニメーションにかける時間 (ms)
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Chara_Result_Failed_AnimationDuration=1000
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