118 lines
5.1 KiB
C#
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C#
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// <auto-generated>
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// このコードはツールによって生成されました。
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// ランタイム バージョン:4.0.30319.42000
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// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
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// コードが再生成されるときに損失したりします。
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace TJAPlayer3.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
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/// </summary>
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// このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
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// または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
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// メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
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// ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Discord {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Discord() {
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}
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/// <summary>
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/// このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TJAPlayer3.Properties.Discord", typeof(Discord).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします
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/// 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Auto に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Info_IsAuto {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Info_IsAuto", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Playing に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Stage_InGame {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Stage_InGame", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Result に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Stage_Result {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Stage_Result", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Settings に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Stage_Settings {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Stage_Settings", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// SongSelect に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Stage_SongSelect {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Stage_SongSelect", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Startup に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
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/// </summary>
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internal static string Stage_StartUp {
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get {
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return ResourceManager.GetString("Stage_StartUp", resourceCulture);
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}
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}
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}
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}
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