226 lines
6.7 KiB
C#
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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using FDK;
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namespace TJAPlayer3
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{
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public class CPad
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{
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// プロパティ
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internal STHIT st検知したデバイス;
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[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
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internal struct STHIT
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{
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public bool Keyboard;
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public bool MIDIIN;
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public bool Joypad;
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public bool Mouse;
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public void Clear()
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{
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this.Keyboard = false;
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this.MIDIIN = false;
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this.Joypad = false;
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this.Mouse = false;
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}
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}
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// コンストラクタ
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internal CPad( CConfigIni configIni, CInput管理 mgrInput )
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{
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this.rConfigIni = configIni;
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this.rInput管理 = mgrInput;
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this.st検知したデバイス.Clear();
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}
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// メソッド
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public List<STInputEvent> GetEvents( E楽器パート part, Eパッド pad )
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{
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CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
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List<STInputEvent> list = new List<STInputEvent>();
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// すべての入力デバイスについて…
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foreach( IInputDevice device in this.rInput管理.list入力デバイス )
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{
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if( ( device.list入力イベント != null ) && ( device.list入力イベント.Count != 0 ) )
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{
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foreach( STInputEvent event2 in device.list入力イベント )
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{
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for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
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{
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switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス )
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{
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case E入力デバイス.キーボード:
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if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Keyboard ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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{
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list.Add( event2 );
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this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
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}
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break;
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case E入力デバイス.MIDI入力:
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if( ( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.MidiIn ) && ( device.ID == stkeyassignArray[ i ].ID ) ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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{
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|
list.Add( event2 );
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this.st検知したデバイス.MIDIIN = true;
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}
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break;
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case E入力デバイス.ジョイパッド:
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if( ( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && ( device.ID == stkeyassignArray[ i ].ID ) ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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{
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|
list.Add( event2 );
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this.st検知したデバイス.Joypad = true;
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}
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break;
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|
case E入力デバイス.マウス:
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if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Mouse ) && ( event2.nKey == stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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{
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|
list.Add( event2 );
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|
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
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|
}
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
continue;
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}
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|
}
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return list;
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|
}
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public bool b押された( E楽器パート part, Eパッド pad )
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{
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if( part != E楽器パート.UNKNOWN )
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{
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CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
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for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
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{
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switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス )
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{
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case E入力デバイス.キーボード:
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if( !this.rInput管理.Keyboard.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|
break;
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|
this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
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return true;
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case E入力デバイス.MIDI入力:
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{
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|
IInputDevice device2 = this.rInput管理.MidiIn( stkeyassignArray[ i ].ID );
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|
if( ( device2 == null ) || !device2.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|
break;
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|
this.st検知したデバイス.MIDIIN = true;
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return true;
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|
}
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case E入力デバイス.ジョイパッド:
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{
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if( !this.rConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( stkeyassignArray[ i ].ID ) )
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break;
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|
IInputDevice device = this.rInput管理.Joystick( stkeyassignArray[ i ].ID );
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|
if( ( device == null ) || !device.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|
break;
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|
this.st検知したデバイス.Joypad = true;
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return true;
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|
}
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case E入力デバイス.マウス:
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|
if( !this.rInput管理.Mouse.bキーが押された( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|
break;
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|
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
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|
return true;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
return false;
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|
}
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public bool b押されたDGB( Eパッド pad )
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{
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if( !this.b押された( E楽器パート.DRUMS, pad ) && !this.b押された( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
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|
{
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|
return this.b押された( E楽器パート.BASS, pad );
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|
}
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|||
|
return true;
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|
}
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|
public bool b押されたGB( Eパッド pad )
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|
{
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|||
|
if( !this.b押された( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
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|||
|
{
|
|||
|
return this.b押された( E楽器パート.BASS, pad );
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|
}
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|||
|
return true;
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|
}
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|
public bool b押されている( E楽器パート part, Eパッド pad )
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{
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|
if( part != E楽器パート.UNKNOWN )
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|
{
|
|||
|
CConfigIni.CKeyAssign.STKEYASSIGN[] stkeyassignArray = this.rConfigIni.KeyAssign[ (int) part ][ (int) pad ];
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|||
|
for( int i = 0; i < stkeyassignArray.Length; i++ )
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|
{
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|
switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス )
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|
{
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|
case E入力デバイス.キーボード:
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|
if( !this.rInput管理.Keyboard.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|
{
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|
break;
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|
}
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|
this.st検知したデバイス.Keyboard = true;
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|
return true;
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|
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|||
|
case E入力デバイス.ジョイパッド:
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|
{
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|
if( !this.rConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( stkeyassignArray[ i ].ID ) )
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|||
|
{
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|
break;
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|||
|
}
|
|||
|
IInputDevice device = this.rInput管理.Joystick( stkeyassignArray[ i ].ID );
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|||
|
if( ( device == null ) || !device.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
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|||
|
{
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|
break;
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|
}
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|||
|
this.st検知したデバイス.Joypad = true;
|
|||
|
return true;
|
|||
|
}
|
|||
|
case E入力デバイス.マウス:
|
|||
|
if( !this.rInput管理.Mouse.bキーが押されている( stkeyassignArray[ i ].コード ) )
|
|||
|
{
|
|||
|
break;
|
|||
|
}
|
|||
|
this.st検知したデバイス.Mouse = true;
|
|||
|
return true;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
public bool b押されているGB( Eパッド pad )
|
|||
|
{
|
|||
|
if( !this.b押されている( E楽器パート.GUITAR, pad ) )
|
|||
|
{
|
|||
|
return this.b押されている( E楽器パート.BASS, pad );
|
|||
|
}
|
|||
|
return true;
|
|||
|
}
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|||
|
|
|||
|
|
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|
// その他
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#region [ private ]
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//-----------------
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private CConfigIni rConfigIni;
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private CInput管理 rInput管理;
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//-----------------
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|
#endregion
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}
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|
}
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