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lua modal for song unlocks

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commit 22cafcd82e
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@ -0,0 +1,48 @@
# Modal Lua Customization Guide
## Methods
- (bool) isAnimationFinished()
Returns if the currently playing modal animation is finished, when returning "true" enter is pressable again to move to the next modal orreturn to the song select screen
- (void) registerNewModal(int player, int rarity, int modal_type, object modal_info, object modal_visual_ref)
Method called every time a new modal is registered including its related information
Includes the following arguments:
```
- (int) player: The player related to the modal (between 1 and 5)
- (int) rarity: The rarity of the unlocked asset (between 0 (Poor) and 6 (Mythical)), unused for Coins
- (int) modal_type: The type of unlocked asset (0: Coins, 1: Character, 2: Puchichara, 3: Title, 4: Song)
- (object) modal_info: Asset related information, modal_type dependent:
> Coins -> (long) modal_info: The coin value of the play
> Character
> Puchichara
> Title -> (NameplateUnlockable) modal_info: The unlocked nameplate information data (never nil)
> Song -> (SongNode?) modal_info: The unlocked song information data (can be nil)
- (object) modal_visual_ref: Asset related visuals (or extra info), modal_type dependent:
> Coins -> (long) modal_visual_ref: The total count of coins after the play
> Character
> Puchichara
> Title -> (LuaNamePlateScript) modal_visual_ref: A reference to the Nameplate Lua script (never nil except if broken skin)
> Song -> (CTexture?) modal_visual_ref: The song preimage, with the size value set to the same value as in the song select menu (can be nil)
```
- (void) loadAssets()
Method where all resource allocation should be included, called at each skin reload and at launch
- (void) update()
The regular update loop, for example to increment time counters, plays before draw()
- (void) draw()
For displayables, played at each result screen Draw() iteration
## Types
TBD

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@ -73,13 +73,15 @@ function registerNewModal(player, rarity, modal_type, modal_asset_informations,
elseif modal_type == 3 then
-- Title
-- > modal_asset_informations: NameplateUnlockable
-- > modal_asset_visual_references: CLuaNamePlateScript's DrawTitlePlate callback
-- > modal_asset_visual_references: CLuaNamePlateScript
_modal_header = getLocalizedString("MODAL_TITLE_NAMEPLATE")
_modal_body = modal_asset_informations.Value.nameplateInfo.cld:GetString("")
ttk_modal_body = createTitleTextureKey(_modal_body, font_modal_plate, 99999, Color.FromArgb(0,0,0,1), Color.FromArgb(0,0,0,0))
elseif modal_type == 4 then
-- Song
-- > modal_asset_informations: CSongListNode
-- > modal_asset_visual_references: CTexture (Preimage)
_modal_header = getLocalizedString("MODAL_TITLE_SONG")
end
@ -159,6 +161,10 @@ function draw()
if modal_current_type == 3 then
tx_title = getTextTex(ttk_modal_body, false, false)
modal_current_visual:DrawTitlePlate(960, 490, 255, modal_current_info.Value.nameplateInfo.iType, tx_title, modal_current_rarity, modal_current_info.Key)
elseif modal_current_type == 4 then
if modal_current_visual ~= nil then
modal_current_visual:t2D_DisplayImage_AnchorCenter(960,490)
end
else
tx_body = getTextTex(ttk_modal_body, false, false)
tx_body:t2D_DisplayImage_AnchorCenter(960,490)

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@ -1173,7 +1173,6 @@ namespace TJAPlayer3 {
public bool bDanTowerHide;
public bool bTight;
public bool bストイックモード;
public bool bIncludeSubfoldersOnRandomSelect;
public bool bOutputLogs;
public bool bDisplayDebugInfo;
@ -2176,10 +2175,6 @@ namespace TJAPlayer3 {
sw.WriteLine($"; Blank time before music source to play. (ms)");
sw.WriteLine("{0}={1}", nameof(MusicPreTimeMs), MusicPreTimeMs);
sw.WriteLine();
sw.WriteLine("; ストイックモード(0:OFF, 1:ON)");
sw.WriteLine("; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON)");
sw.WriteLine("StoicMode={0}", this.bストイックモード ? 1 : 0);
sw.WriteLine();
sw.WriteLine("; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON)");
sw.WriteLine("; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON)");
sw.WriteLine("BufferedInput={0}", this.bBufferedInputs ? 1 : 0);
@ -2911,10 +2906,7 @@ namespace TJAPlayer3 {
this.KeyboardSoundLevelIncrement = CConversion.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(str4, MinimumKeyboardSoundLevelIncrement, MaximumKeyboardSoundLevelIncrement, this.KeyboardSoundLevelIncrement);
} else if (str3.Equals(nameof(MusicPreTimeMs))) {
MusicPreTimeMs = int.Parse(str4);
} else if (str3.Equals("StoicMode")) {
this.bストイックモード = CConversion.bONorOFF(str4[0]);
} else if (str3.Equals("AutoResultCapture")) // #25399 2011.6.9 yyagi
{
} else if (str3.Equals("AutoResultCapture")) {
this.bIsAutoResultCapture = CConversion.bONorOFF(str4[0]);
} else if (str3.Equals(nameof(SendDiscordPlayingInformation))) {
SendDiscordPlayingInformation = CConversion.bONorOFF(str4[0]);

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@ -1,6 +1,6 @@
namespace TJAPlayer3 {
internal class Modal {
public Modal(EModalType mt, int ra, params object[] re) {
public Modal(EModalType mt, int ra, params object?[] re) {
modalType = mt;
rarity = ra;
reference = re;
@ -34,7 +34,7 @@
#region [Public variables]
// Coin number for coin; database/unlockable asset for puchichara, character and title; no effect on text, confirm
public object[] reference;
public object?[] reference;
public int rarity;
public EModalType modalType;

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@ -68,10 +68,11 @@ namespace TJAPlayer3 {
foreach (KeyValuePair<string, SongUnlockable> item in data) {
string _npvKey = item.Key;
string? _songName = CSongDict.tGetNodeFromID(_npvKey)?.ldTitle.GetString("");
string _songSubtitle = CSongDict.tGetNodeFromID(_npvKey)?.ldSubtitle.GetString("") ?? "";
//string? _songName = CSongDict.tGetNodeFromID(_npvKey)?.ldTitle.GetString("");
//string _songSubtitle = CSongDict.tGetNodeFromID(_npvKey)?.ldSubtitle.GetString("") ?? "";
CSongListNode? _node = CSongDict.tGetNodeFromID(_npvKey);
if (!_sf.Contains(_npvKey) && _songName != null) {
if (!_sf.Contains(_npvKey)) { // && _songName != null) {
var _fulfilled = item.Value.unlockConditions.tConditionMetWrapper(player, DBUnlockables.CUnlockConditions.EScreen.Internal).Item1;
if (_fulfilled) {
@ -84,8 +85,8 @@ namespace TJAPlayer3 {
new Modal(
Modal.EModalType.Song,
HRarity.tRarityToModalInt(item.Value.rarity),
_songName,
_songSubtitle
_node,
TJAPlayer3.stageSongSelect.actPreimageパネル.tGenerateAndGetPreimage(_node?.arスコア[0] ?? null)
),
_player);

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@ -23,10 +23,11 @@ namespace TJAPlayer3 {
}
// Informations of the newly added modal are initialized here
public void RegisterNewModal(int player, int rarity, Modal.EModalType modalType, params object[] args) {
public void RegisterNewModal(int player, int rarity, Modal.EModalType modalType, params object?[] args) {
if (!Available) return;
object[] newParams = new object[] { player, rarity, (int)modalType }.Concat(args).ToArray();
object[] newParams = new object[] { player, rarity, (int)modalType };
if (args != null) newParams = newParams.Concat((object[])args).ToArray();
RunLuaCode(lfRegisterModal, newParams);
}

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@ -1,7 +1,4 @@
using System.Diagnostics;
using FDK;
using Silk.NET.Maths;
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
using FDK;
namespace TJAPlayer3 {
internal class CActSelectPreimageパネル : CActivity {
@ -10,299 +7,158 @@ namespace TJAPlayer3 {
public CActSelectPreimageパネル() {
base.IsDeActivated = true;
}
public void t選択曲が変更された() {
this.ct遅延表示 = new CCounter(-TJAPlayer3.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms, 100, 1, TJAPlayer3.Timer);
this.b新しいプレビューファイルを読み込んだ = false;
public void tSelectedSongChanged() {
this.ctDelayedDisplay = new CCounter(-TJAPlayer3.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms, 100, 1, TJAPlayer3.Timer);
this.bNewPreimageLoaded = false;
}
// CActivity 実装
public override void Activate() {
this.n本体X = 8;
this.n本体Y = 0x39;
this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像がないときの画像;
this.str現在のファイル名 = "";
this.b新しいプレビューファイルを読み込んだ = false;
this.txプレビュー画像 = null;
this.n前回描画したフレーム番号 = -1;
this.b動画フレームを作成した = false;
this.pAVIBmp = IntPtr.Zero;
this.tプレビュー画像_動画の変更();
this.rCurrentlyDisplayedPreimage = this.txDefaultPreimage;
this.strCurrentFilename = "";
this.bNewPreimageLoaded = false;
this.txPreimage = null;
this.tUpdatePreimage(TJAPlayer3.stageSongSelect.r現在選択中のスコア);
base.Activate();
}
public override void DeActivate() {
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txプレビュー画像);
this.ct登場アニメ用 = null;
this.ct遅延表示 = null;
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txPreimage);
this.ctApparitionAnimation = null;
this.ctDelayedDisplay = null;
base.DeActivate();
}
public override void CreateManagedResource() {
this.txパネル本体 = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@$"Graphics{Path.DirectorySeparatorChar}5_preimage panel.png"), false);
this.txセンサ = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@$"Graphics{Path.DirectorySeparatorChar}5_sensor.png"), false);
//this.txセンサ光 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @$"Graphics{Path.DirectorySeparatorChar}5_sensor light.png" ), false );
this.txプレビュー画像がないときの画像 = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@$"Graphics{Path.DirectorySeparatorChar}3_SongSelect{Path.DirectorySeparatorChar}PreImageDefault.png"), false);
this.txDefaultPreimage = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@$"Graphics{Path.DirectorySeparatorChar}3_SongSelect{Path.DirectorySeparatorChar}PreImageDefault.png"), false);
base.CreateManagedResource();
}
public override void ReleaseManagedResource() {
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txパネル本体);
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txセンサ);
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txセンサ光);
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txプレビュー画像がないときの画像);
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txDefaultPreimage);
base.ReleaseManagedResource();
}
public override int Draw() {
if (!base.IsDeActivated) {
if (base.IsFirstDraw) {
this.ct登場アニメ用 = new CCounter(0, 100, 5, TJAPlayer3.Timer);
this.ctセンサ光 = new CCounter(0, 100, 30, TJAPlayer3.Timer);
this.ctセンサ光.CurrentValue = 70;
this.ctApparitionAnimation = new CCounter(0, 100, 5, TJAPlayer3.Timer);
base.IsFirstDraw = false;
}
this.ct登場アニメ用.Tick();
this.ctセンサ光.TickLoop();
if ((!TJAPlayer3.stageSongSelect.bCurrentlyScrolling && (this.ct遅延表示 != null)) && this.ct遅延表示.IsTicked) {
this.ct遅延表示.Tick();
if ((this.ct遅延表示.CurrentValue >= 0) && this.b新しいプレビューファイルをまだ読み込んでいない) {
this.tプレビュー画像_動画の変更();
this.ctApparitionAnimation.Tick();
if ((!TJAPlayer3.stageSongSelect.bCurrentlyScrolling && (this.ctDelayedDisplay != null)) && this.ctDelayedDisplay.IsTicked) {
this.ctDelayedDisplay.Tick();
if ((this.ctDelayedDisplay.CurrentValue >= 0) && this.bNewPreimageStillLoading) {
this.tUpdatePreimage(TJAPlayer3.stageSongSelect.r現在選択中のスコア);
TJAPlayer3.Timer.Update();
this.ct遅延表示.NowTime = TJAPlayer3.Timer.NowTime;
this.b新しいプレビューファイルを読み込んだ = true;
} else if (this.ct遅延表示.IsEnded && this.ct遅延表示.IsTicked) {
this.ct遅延表示.Stop();
this.ctDelayedDisplay.NowTime = TJAPlayer3.Timer.NowTime;
this.bNewPreimageLoaded = true;
} else if (this.ctDelayedDisplay.IsEnded && this.ctDelayedDisplay.IsTicked) {
this.ctDelayedDisplay.Stop();
}
}
this.t描画処理_パネル本体();
this.t描画処理_プレビュー画像();
this.tDisplayPreimage();
}
return 0;
}
public CTexture? tGenerateAndGetPreimage(Cスコア? cScoreInst) {
this.tUpdatePreimage(cScoreInst);
return tGetPreimageTextureResized();
}
public CTexture? tGetPreimageTextureResized() {
if (this.rCurrentlyDisplayedPreimage != null) {
int width = TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage_Size[0];
int height = TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage_Size[1];
float xRatio = width / (float)this.rCurrentlyDisplayedPreimage.sz画像サイズ.Width;
float yRatio = height / (float)this.rCurrentlyDisplayedPreimage.sz画像サイズ.Height;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.Opacity = 255;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.vcScaleRatio.X = xRatio;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.vcScaleRatio.Y = xRatio;
}
return rCurrentlyDisplayedPreimage;
}
// その他
#region [ private ]
//-----------------
private bool b動画フレームを作成した;
private CCounter ctセンサ光;
private CCounter ct遅延表示;
private CCounter ct登場アニメ用;
private int n前回描画したフレーム番号;
private int n本体X;
private int n本体Y;
private IntPtr pAVIBmp;
private readonly Rectangle rcセンサ光 = new Rectangle(0, 0xc0, 0x40, 0x40);
private readonly Rectangle rcセンサ本体下半分 = new Rectangle(0x40, 0, 0x40, 0x80);
private readonly Rectangle rcセンサ本体上半分 = new Rectangle(0, 0, 0x40, 0x80);
private CTexture r表示するプレビュー画像;
private string str現在のファイル名;
private CTexture txセンサ;
private CTexture txセンサ光;
private CTexture txパネル本体;
private CTexture txプレビュー画像;
private CTexture txプレビュー画像がないときの画像;
private bool b新しいプレビューファイルを読み込んだ;
private bool b新しいプレビューファイルをまだ読み込んでいない {
private CCounter ctDelayedDisplay;
private CCounter ctApparitionAnimation;
private CTexture rCurrentlyDisplayedPreimage;
private string strCurrentFilename;
private CTexture txPreimage;
private CTexture txDefaultPreimage;
private bool bNewPreimageLoaded;
private bool bNewPreimageStillLoading {
get {
return !this.b新しいプレビューファイルを読み込んだ;
return !this.bNewPreimageLoaded;
}
set {
this.b新しいプレビューファイルを読み込んだ = !value;
this.bNewPreimageLoaded = !value;
}
}
private void tプレビュー画像_動画の変更() {
this.pAVIBmp = IntPtr.Zero;
if (!TJAPlayer3.ConfigIni.bストイックモード) {
if (this.tプレビュー画像の指定があれば構築する()) {
return;
}
private void tUpdatePreimage(Cスコア? cScoreInst) {
if (cScoreInst != null && this.tBuildPreimageAssets(cScoreInst)) {
return;
}
this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像がないときの画像;
this.str現在のファイル名 = "";
}
private bool tプレビュー画像の指定があれば構築する() {
Cスコア cスコア = TJAPlayer3.stageSongSelect.r現在選択中のスコア;
if ((cスコア == null) || string.IsNullOrEmpty(cスコア..Preimage)) return false;
string str = ((!Path.IsPathRooted(cスコア..Preimage)) ? cスコア.. : "") + cスコア..Preimage;
if (!str.Equals(this.str現在のファイル名)) {
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txプレビュー画像);
this.str現在のファイル名 = str;
if (!File.Exists(this.str現在のファイル名)) {
Trace.TraceWarning("ファイルが存在しません。({0})", new object[] { this.str現在のファイル名 });
// If no preimage or preimage not found
this.rCurrentlyDisplayedPreimage = this.txDefaultPreimage;
this.strCurrentFilename = "";
}
private bool tBuildPreimageAssets(Cスコア cScoreInst) {
if ((cScoreInst == null) || string.IsNullOrEmpty(cScoreInst..Preimage)) return false;
string str = ((!Path.IsPathRooted(cScoreInst..Preimage)) ? cScoreInst.. : "") + cScoreInst..Preimage;
if (!str.Equals(this.strCurrentFilename)) {
TJAPlayer3.tテクスチャの解放(ref this.txPreimage);
this.strCurrentFilename = str;
if (!File.Exists(this.strCurrentFilename)) {
LogNotification.PopWarning("Preimage not found ({0})".SafeFormat(this.strCurrentFilename));
return false;
}
this.txプレビュー画像 = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(this.str現在のファイル名, false);
if (this.txプレビュー画像 != null) {
this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像;
this.txPreimage = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(this.strCurrentFilename, false);
if (this.txPreimage != null) {
this.rCurrentlyDisplayedPreimage = this.txPreimage;
} else {
this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像がないときの画像;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage = this.txDefaultPreimage;
}
}
return true;
}
/// <summary>
/// 一時的に使用禁止。
/// </summary>
private void t描画処理_ジャンル文字列() {
CSongListNode c曲リストード = TJAPlayer3.stageSongSelect.rNowSelectedSong;
Cスコア cスコア = TJAPlayer3.stageSongSelect.r現在選択中のスコア;
if ((c曲リストード != null) && (cスコア != null)) {
string str = "";
switch (c曲リストード.eード種別) {
case CSongListNode.ENodeType.SCORE:
if ((c曲リストード.strジャンル == null) || (c曲リストード.strジャンル.Length <= 0)) {
if ((cスコア.. != null) && (cスコア...Length > 0)) {
str = cスコア..;
}
#if false // #32644 2013.12.21 yyagi "Unknown"なジャンル表示を削除。DTX/BMSなどの種別表示もしない。
else
{
switch( cスコア.. )
{
case CDTX.E種別.DTX:
str = "DTX";
break;
case CDTX.E種別.GDA:
str = "GDA";
break;
private void tDisplayPreimage() {
if (!TJAPlayer3.stageSongSelect.bCurrentlyScrolling && (((this.ctDelayedDisplay != null) && (this.ctDelayedDisplay.CurrentValue > 0)) && !this.bNewPreimageStillLoading)) {
case CDTX.E種別.G2D:
str = "G2D";
break;
case CDTX.E種別.BMS:
str = "BMS";
break;
case CDTX.E種別.BME:
str = "BME";
break;
}
str = "Unknown";
}
#endif
break;
}
str = c曲リストード.strジャンル;
break;
case CSongListNode.ENodeType.SCORE_MIDI:
str = "MIDI";
break;
case CSongListNode.ENodeType.BOX:
str = "MusicBox";
break;
case CSongListNode.ENodeType.BACKBOX:
str = "BackBox";
break;
case CSongListNode.ENodeType.RANDOM:
str = "Random";
break;
default:
str = "Unknown";
break;
}
TJAPlayer3.actTextConsole.tPrint(this.n本体X + 0x12, this.n本体Y - 1, CTextConsole.EFontType.CyanSlim, str);
}
}
private void t描画処理_センサ光() {
int num = (int)this.ctセンサ光.CurrentValue;
if (num < 12) {
int x = this.n本体X + 0xcc;
int y = this.n本体Y + 0x7b;
if (this.txセンサ光 != null) {
this.txセンサ光.vcScaleRatio = new Vector3D<float>(1f, 1f, 1f);
this.txセンサ光.Opacity = 0xff;
this.txセンサ光.t2D描画(x, y, new Rectangle((num % 4) * 0x40, (num / 4) * 0x40, 0x40, 0x40));
}
} else if (num < 0x18) {
int num4 = num - 11;
double num5 = ((double)num4) / 11.0;
double num6 = 1.0 + (num5 * 0.5);
int num7 = (int)(64.0 * num6);
int num8 = (int)(64.0 * num6);
int num9 = ((this.n本体X + 0xcc) + 0x20) - (num7 / 2);
int num10 = ((this.n本体Y + 0x7b) + 0x20) - (num8 / 2);
if (this.txセンサ光 != null) {
this.txセンサ光.vcScaleRatio = new Vector3D<float>((float)num6, (float)num6, 1f);
this.txセンサ光.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - num5));
this.txセンサ光.t2D描画(num9, num10, this.rcセンサ光);
}
}
}
private void t描画処理_センサ本体() {
int x = this.n本体X + 0xcd;
int y = this.n本体Y - 4;
if (this.txセンサ != null) {
this.txセンサ.t2D描画(x, y, this.rcセンサ本体上半分);
y += 0x80;
this.txセンサ.t2D描画(x, y, this.rcセンサ本体下半分);
}
}
private void t描画処理_パネル本体() {
if (this.ct登場アニメ用.IsEnded || (this.txパネル本体 != null)) {
this.n本体X = 16;
this.n本体Y = 86;
} else {
double num = ((double)this.ct登場アニメ用.CurrentValue) / 100.0;
double num2 = Math.Cos((1.5 + (0.5 * num)) * Math.PI);
this.n本体X = 8;
if (this.txパネル本体 != null)
this.n本体Y = 0x39 - ((int)(this.txパネル本体.sz画像サイズ.Height * (1.0 - (num2 * num2))));
else
this.n本体Y = 8;
}
if (this.txパネル本体 != null) {
this.txパネル本体.t2D描画(this.n本体X, this.n本体Y);
}
}
private unsafe void t描画処理_プレビュー画像() {
if (!TJAPlayer3.stageSongSelect.bCurrentlyScrolling && (((this.ct遅延表示 != null) && (this.ct遅延表示.CurrentValue > 0)) && !this.b新しいプレビューファイルをまだ読み込んでいない)) {
int x = this.n本体X + 0x12;
int y = this.n本体Y + 0x10;
float num3 = ((float)this.ct遅延表示.CurrentValue) / 100f;
float num3 = ((float)this.ctDelayedDisplay.CurrentValue) / 100f;
float num4 = 0.9f + (0.1f * num3);
if (this.r表示するプレビュー画像 != null) {
/*
int width = this.r表示するプレビュー画像.sz画像サイズ.Width;
int height = this.r表示するプレビュー画像.sz画像サイズ.Height;
if( width > 400 )
{
width = 400;
}
if( height > 400 )
{
height = 400;
}
*/
// Placeholder
if (this.rCurrentlyDisplayedPreimage != null) {
int width = TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage_Size[0];
int height = TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage_Size[1];
float xRatio = width / (float)this.r表示するプレビュー画像.sz画像サイズ.Width;
float yRatio = height / (float)this.r表示するプレビュー画像.sz画像サイズ.Height;
float xRatio = width / (float)this.rCurrentlyDisplayedPreimage.sz画像サイズ.Width;
float yRatio = height / (float)this.rCurrentlyDisplayedPreimage.sz画像サイズ.Height;
x += (400 - ((int)(width * num4))) / 2;
y += (400 - ((int)(height * num4))) / 2;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.Opacity = (int)(255f * num3);
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.vcScaleRatio.X = num4 * xRatio;
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.vcScaleRatio.Y = num4 * xRatio;
this.r表示するプレビュー画像.Opacity = (int)(255f * num3);
this.r表示するプレビュー画像.vcScaleRatio.X = num4 * xRatio;
this.r表示するプレビュー画像.vcScaleRatio.Y = num4 * xRatio;
// this.r表示するプレビュー画像.t2D描画( x + 22, y + 12, new Rectangle( 0, 0, width, height ) );
// Temporary addition
this.r表示するプレビュー画像.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage[1]);
this.rCurrentlyDisplayedPreimage.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Preimage[1]);
}
}
}
//-----------------
#endregion
}

View File

@ -209,7 +209,7 @@ namespace TJAPlayer3 {
this.ctOldBGScroll = new CCounter(0, (int)(txOldGenreBack.szTextureSize.Width * oldScale), 30, TJAPlayer3.Timer);
this.ctOldBGScroll.CurrentValue = Math.Min(scroll, (int)(txOldGenreBack.szTextureSize.Width * oldScale));
this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
this.actPreimageパネル.tSelectedSongChanged();
this.actPresound.t選択曲が変更された();
this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
this.actステータスパネル.t選択曲が変更された();
@ -1226,7 +1226,7 @@ namespace TJAPlayer3 {
//private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading;
public CActFIFOStart actFOtoNowLoading;
private CActSelectInformation actInformation;
private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
public CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
public CActSelectPresound actPresound;
private CActオプションパネル actオプションパネル;
private CActSelectステータスパネル actステータスパネル;

View File

@ -2842,7 +2842,7 @@ namespace TJAPlayer3 {
protected abstract void t進行描画_AVI();
protected void t進行描画_AVI(int x, int y) {
if (((base.ePhaseID != CStage.EPhase.Game_STAGE_FAILED) && (base.ePhaseID != CStage.EPhase.Game_STAGE_FAILED_FadeOut)) && (!TJAPlayer3.ConfigIni.bストイックモード && TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableAVI)) {
if (((base.ePhaseID != CStage.EPhase.Game_STAGE_FAILED) && (base.ePhaseID != CStage.EPhase.Game_STAGE_FAILED_FadeOut)) && TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableAVI) {
this.actAVI.t進行描画(x, y);
}
}