diff --git a/OpenTaiko/src/Stages/13.TowerSelect/CStageTowerSelect.cs b/OpenTaiko/src/Stages/13.TowerSelect/CStageTowerSelect.cs index 16cfec5b..10b499e3 100644 --- a/OpenTaiko/src/Stages/13.TowerSelect/CStageTowerSelect.cs +++ b/OpenTaiko/src/Stages/13.TowerSelect/CStageTowerSelect.cs @@ -219,6 +219,7 @@ namespace TJAPlayer3 TJAPlayer3.stageSongSelect.str確定された曲のジャンル = listSongs[nCurrentSongIndex].strジャンル; if ((TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong != null) && (TJAPlayer3.stageSongSelect.r確定されたスコア != null)) { + CFloorManagement.reinitialize(TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong.arスコア[(int)Difficulty.Tower].譜面情報.nLife); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = EReturnValue.SongChoosen; this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略 base.ePhaseID = CStage.EPhase.SongSelect_FadeOutToNowLoading; @@ -282,6 +283,7 @@ namespace TJAPlayer3 TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong = song.listランダム用ノードリスト[song.stackランダム演奏番号.Pop()]; TJAPlayer3.stageSongSelect.nChoosenSongDifficulty[0] = (int)Difficulty.Tower; + CFloorManagement.reinitialize(TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong.arスコア[(int)Difficulty.Tower].譜面情報.nLife); TJAPlayer3.stageSongSelect.r確定されたスコア = TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong.arスコア[TJAPlayer3.stageSongSelect.actSongList.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong)]; TJAPlayer3.stageSongSelect.str確定された曲のジャンル = TJAPlayer3.stageSongSelect.rChoosenSong.strジャンル;