0.6.0.15 - Add Korean as a supported language (#740)
- Korean translation by AsPho
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44b365b2e0
93
OpenTaiko/Lang/ko/LICENSE.txt
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93
OpenTaiko/Lang/ko/LICENSE.txt
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Copyright 2014-2021 Adobe (http://www.adobe.com/), with Reserved Font Name 'Source'
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This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1.
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This license is copied below, and is also available with a FAQ at:
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https://openfontlicense.org
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SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007
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PREAMBLE
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The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide
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development of collaborative font projects, to support the font creation
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efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and
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open framework in which fonts may be shared and improved in partnership
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with others.
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The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and
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redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The
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fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded,
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redistributed and/or sold with any software provided that any reserved
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names are not used by derivative works. The fonts and derivatives,
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however, cannot be released under any other type of license. The
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requirement for fonts to remain under this license does not apply
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to any document created using the fonts or their derivatives.
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DEFINITIONS
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"Font Software" refers to the set of files released by the Copyright
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Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may
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include source files, build scripts and documentation.
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"Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the
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copyright statement(s).
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"Original Version" refers to the collection of Font Software components as
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distributed by the Copyright Holder(s).
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"Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting,
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or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the
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Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a
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new environment.
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"Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical
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writer or other person who contributed to the Font Software.
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PERMISSION & CONDITIONS
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
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a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify,
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redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font
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||||||
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Software, subject to the following conditions:
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1) Neither the Font Software nor any of its individual components,
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in Original or Modified Versions, may be sold by itself.
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2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled,
|
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redistributed and/or sold with any software, provided that each copy
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contains the above copyright notice and this license. These can be
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included either as stand-alone text files, human-readable headers or
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in the appropriate machine-readable metadata fields within text or
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binary files as long as those fields can be easily viewed by the user.
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3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font
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Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding
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Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as
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presented to the users.
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4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font
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Software shall not be used to promote, endorse or advertise any
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Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the
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Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written
|
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permission.
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|
5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole,
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must be distributed entirely under this license, and must not be
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|
distributed under any other license. The requirement for fonts to
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remain under this license does not apply to any document created
|
||||||
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using the Font Software.
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TERMINATION
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This license becomes null and void if any of the above conditions are
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not met.
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DISCLAIMER
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THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
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||||||
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EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF
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||||||
|
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT
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||||||
|
OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||||
|
COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
|
||||||
|
INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL
|
||||||
|
DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
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||||||
|
FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM
|
||||||
|
OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.
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BIN
OpenTaiko/Lang/ko/font.ttf
Normal file
BIN
OpenTaiko/Lang/ko/font.ttf
Normal file
Binary file not shown.
609
OpenTaiko/Lang/ko/lang.json
Normal file
609
OpenTaiko/Lang/ko/lang.json
Normal file
@ -0,0 +1,609 @@
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{
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// The folder's name is used as the ID, which is used to identify which localized data to use.
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// This includes TJAs with localized titles/subtitles (i.e. TITLEJA/SUBTITLEJA) and Lua scripts which utilize the "lang" variable.
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// It is STRONGLY recommended that you use a two-letter language code that follows the ISO 639 standard. Keep the ID lowercased.
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// If you aren't sure which code fits your language, please refer to https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639_language_codes
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// "Language" should include the name of your language in its native text, as well as its English variant in parentheses.
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// i.e. "日本語 (Japanese)"
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"Language": "한국어 (Korean)",
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"Version": "0.6.0.0",
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"Entries": {
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// Common
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"MENU_RETURN": "뒤로가기",
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// Difficulties (Any Menu)
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"DIFF_EASY": "쉬움",
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"DIFF_NORMAL": "보통",
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"DIFF_HARD": "어려움",
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"DIFF_EX": "귀신",
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"DIFF_EXTRA": "우라",
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"DIFF_EXEXTRA": "귀신 / 우라",
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"DIFF_TOWER": "타워",
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"DIFF_DAN": "단위도장",
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"DIFF_ANY": "아무거나",
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"DIFF_UNKNOWN": "알 수 없음",
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// Settings
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"SETTINGS_SYSTEM": "시스템 옵션",
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"SETTINGS_SYSTEM_DESC": "전체 시스템 설정입니다.",
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"SETTINGS_GAME": "게임 플레이 옵션",
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"SETTINGS_GAME_DESC": "게임 플레이 설정입니다,.",
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"SETTINGS_EXIT": "나가기",
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"SETTINGS_EXIT_DESC": "저장하고 나가기.",
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"SETTINGS_MENU_RETURN": "<< 메뉴로 돌아가기",
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"SETTINGS_MENU_RETURN_DESC": "왼쪽 메뉴로 돌아가기",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM": "시스템 키 설정",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DESC": "시스템 키를 설정하는 메뉴입니다.",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME": "게임 플레이 키 설정",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_DESC": "게임 플레이 키를 설정하는 메뉴입니다.",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING": "특훈 모드 키 설정",
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"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_DESC": "특훈 모드 키를 설정하는 메뉴입니다.",
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// Settings - System
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"SETTINGS_SYSTEM_LANGUAGE": "시스템 언어",
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"SETTINGS_SYSTEM_LANGUAGE_DESC": "시스템, 게임 언어를 변경 할 수 있습니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_PLAYERCOUNT": "플레이어 수",
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"SETTINGS_SYSTEM_PLAYERCOUNT_DESC": "플레이어 수를 변경 할 수 있습니다 .",
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"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONG": "곡 다시 불러오기",
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"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONG_DESC": "곡 파일을 다시 불러옵니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE": "곡 다시 불러오기 (Hard reload)",
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"SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE_DESC": "캐시를 정리하고 곡을 다시 불러옵니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Score.ini 파일 불러오기",
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"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Score.ini 파일을 데이터베이스로 불러옵니다.\n\n<c.#f0ad4e>경고!\n다음 항목은 불러오지 않습니다:\n- Clear statuses\n- Gameplay modifiers\n- # of hits (Good, Ok, Bad, Drumroll, etc.)\n- Dan exam scores",
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"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Searching for scores...",
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// {0}: Total # of score.ini files to be processed
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// {1}: # of score.ini files successfully imported
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// {2}: # of score.ini files currently processed
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// {3}: # of score.ini files skipped
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// {4}: # of score.ini files that failed to import due to an error
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// {5}: Name of the current score.ini file being processed.
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"SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Processing {0} scores...\n<c.#0bb000>{1} of {2} imported</c> (<c.#f0ad4e>{3} skipped</c> / <c.#b00000>{4} failed</c>)\n\n{5}",
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"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER": "단위도장/타워모드 숨기기",
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"SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER_DESC": "태고 모드에서 단위도장/타워모드를 숨깁니다.\n곡을 다시 불러와야 적용됩니다.",
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// Settings - System - Graphics
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"SETTINGS_SYSTEM_FULLSCREEN": "전체화면 모드",
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"SETTINGS_SYSTEM_FULLSCREEN_DESC": "전체화면 모드, 창 모드로 변경 할 수 있습니다..",
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"SETTINGS_SYSTEM_VSYNC": "VSync 모드",
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"SETTINGS_SYSTEM_VSYNC_DESC": "VSync로 전환, 또는 해제 할 수 있습니다.\nVSync 모드로 전환하시면, 프레임이 60FPS로 고정됩니다, 하지만 인풋렉은 늘어납니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_GRAPHICSAPI": "그래픽 API",
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"SETTINGS_SYSTEM_GRAPHICSAPI_DESC": "그래픽 API 옵션:\nOpenGL, DirectX11, Vulkan, 또는 Metal을 선택하실 수 있습니다.\nOpenGL은 느리지만, 호환성, 안정성이 좋습니다.\nDirectX11은 빠르고 안정하지만, 윈도우에서만 지원합니다.\nVulkan은 리눅스OS에서 빠릅니다.\nMetal은 MacOS에서만 지원됩니다.\n\n게임을 다시 시작하시면 적용됩니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_TEXTUREASYNC": "ASync 텍스처 로딩",
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"SETTINGS_SYSTEM_TEXTUREASYNC_DESC": "텍스처 로딩 타입:\n게임 시작때 프리징(렉)이 없어집니다.\n일부 텍스처가 검은색으로 변하면 이 옵션을 끄세요.\n게임을 다시 시작하시면 적용됩니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIE": "BGMOVIE",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIE_DESC": "BGMOVIE 표시 여부를 설정합니다.\n파일에 동영상이 없다면,\n배경이 검게 표시됩니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY": "BGMOVIE 표시 모드",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_DESC": "BGMOVIE가 표시되는 방식을 변경 할 수 있습니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_NONE": "없음",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_FULL": "풀 화면",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_MINI": "작은 화면",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_BOTH": "둘 다",
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"SETTINGS_SYSTEM_LANEOPACITY": "레인 불투명도",
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"SETTINGS_SYSTEM_LANEOPACITY_DESC": "(레인: 노트가 지나가는 곳)배경 동영상이 재생되는 동안 레인의 불투명도를 조정합니다.\n\n0 = 완전 투명하게,\n255 = 투명하지 않게",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGA": "BGA",
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"SETTINGS_SYSTEM_BGA_DESC": "BGA 표시 여부를 설정합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA": "캐릭터 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA_DESC": "캐릭터 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER": "댄서 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER_DESC": "댄서 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYMOB": "몹 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYMOB_DESC": "몹 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYRUNNER": "러너 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYRUNNER_DESC": "러너 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER": "바닥 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER_DESC": "바닥 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI": "푸치(미니) 캐릭터 표시",
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"SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI_DESC": "푸치 캐릭터 이미지를 표시합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE": "간단모드",
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"SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE_DESC": "간단하게 거의 모든 이미지, 이펙트를 없앱니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_SKIN": "현재 스킨",
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"SETTINGS_SYSTEM_SKIN_DESC": "System 폴더에 있는 스킨들을 고르세요..",
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// Settings - System - Audio
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"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK": "곡 재생",
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"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK_DESC": "곡 재생 여부를 설정합니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL": "SONGVOL 옵션 적용하기",
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"SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL_DESC": ".tja 파일에 있는 SONGVOL 옵션을 적용합니다.",
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|
"SETTINGS_SYSTEM_SEVOL": "효과음 볼륨",
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|
"SETTINGS_SYSTEM_SEVOL_DESC": "효과음 볼륨을 조정합니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
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||||||
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"SETTINGS_SYSTEM_VOICEVOL": "보이스 볼륨",
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|
"SETTINGS_SYSTEM_VOICEVOL_DESC": "캐릭터의 보이스 볼륨을 조정합니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
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"SETTINGS_SYSTEM_SONGVOL": "곡 볼륨",
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||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGVOL_DESC": "곡 볼륨을 조정합니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPREVIEWVOL": "곡 미리듣기 볼륨",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPREVIEWVOL_DESC": "곡 미리듣기 볼륨을 조정합니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_VOLINCREMENT": "키보드로 볼륨 조절",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_VOLINCREMENT_DESC": "키보드로 볼륨 조절합니다.\n볼륨 시스템 키로 조절 할 수 있습니다.\n1 에서 20까지 설정 하실 수 있습니다.",
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"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACKBUFFER": "곡 재생 버퍼",
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|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACKBUFFER_DESC": "게임 플레이 중 노래가 재생되기까지 걸리는 시간입니다.\n값을 낮추면 노래가 너무 일찍 재생될 수 있습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPREVIEWBUFFER": "곡 미리듣기 버퍼",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_SONGPREVIEWBUFFER_DESC": "곡 미리듣기가 재생되기까지 걸리는 시간입니다.\n이 값을 낮추면 스크롤을 계속하는 동안 미리듣기가 시작될 수 있습니다.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_AUDIOPLAYBACK": "곡 재생 모드",
|
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|
"SETTINGS_SYSTEM_AUDIOPLAYBACK_DESC": "ASIO: ASIO를 지원하는 사운드 디바이스에서만 지원합니다. 제일 낮은 레이턴시를 가지고 있습니다.\nWASAPI: 윈도우에서만 지원합니다. 두번째로 낮은 레이턴시를 가지고 있습니다.\nBASS: 모든 기기에서 지원합니다\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_ASIOPLAYBACK": "ASIO 재생 디바이스",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_ASIOPLAYBACK_DESC": "올바른 ASIO 재생 디바이스를 고르세요.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_WASAPIBUFFER": "WASAPI 버퍼 사이즈",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_WASAPIBUFFER_DESC": "WASAPI 버퍼를 변경 할 수 있습니다.\n0으로 설정하시면 자동으로 적절한 값으로 조정합니다.\n엄청 낮으면 소리 찢김 현상이 일어날 수도 있습니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_BASSBUFFER": "BASS 버퍼 사이즈",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_BASSBUFFER_DESC": "BASS 버퍼를 변경 할 수 있습니다.\n0으로 설정하시면 OS가 자동으로 적절한 값으로 조정합니다.\n엄청 낮으면 소리 찢김 현상이 일어날 수도 있습니다.\n메인 메뉴로 돌아가시면 적용됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_OSTIMER": "OS 타이머 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_OSTIMER_DESC": "이 옵션을 켜면 노트 스크롤이 더 부드러워지지만 사운드 지연이 발생할 수 있습니다.\n 끄면 노트 스크롤이 불안정해지지만 사운드 지연이 발생하지 않습니다.\n 끄면 DTXMania는 원래의 타이머를 사용하며 그 반대의 효과도 발생합니다.",
|
||||||
|
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||||||
|
// Settings - System - Misc.
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||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_LOG": "로그 파일 만들기",
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||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_LOG_DESC": "게임을 끄면 로그 파일(TJAPlayer3.log)이 생성되도록 만듭니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_RANDOMSUBFOLDER": "랜덤 곡 서브파일 만들기",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_RANDOMSUBFOLDER_DESC": "랜덤 곡 선택 시 서브폴더 사용 여부를 설정합니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_DEBUGMODE": "디버그 모드",
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||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_DEBUGMODE_DESC": "디버그 모드 사용 여부를 전환합니다.\n디버그 모드를 키시면 우측 아래에 추가 정보를 띄웁니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_AUTOSCREENSHOT": "자동 스크린샷",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_AUTOSCREENSHOT_DESC": "최고 기록 게임 결과를 자동으로 스크린샷 해줍니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_DISCORDRPC": "디스코드 활동 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_DISCORDRPC_DESC": "디스코드 프로필에 게임 활동을 띄웁니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_BUFFEREDINPUT": "버퍼링 입력 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_BUFFEREDINPUT_DESC": "이 옵션을 켜면 입력이 무시되지 않지만 입력 폴링 속도가 감소하고,\n이 옵션을 끄면 입력이 무시될 수 있지만 폴링 빈도가 높아집니다.",
|
||||||
|
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// Settings - Gameplay
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|
"SETTINGS_GAME_GLOBALOFFSET": "글로벌 오프셋",
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|
"SETTINGS_GAME_GLOBALOFFSET_DESC": "모든 곡에 지정된 오프셋 값을 변경합니다.\n -999~999ms 사이에서 설정 가능합니다.\n입력 지연을 줄이려면 마이너스 값을 설정하세요.",
|
||||||
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|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_CALIBRATION": "오프셋 보정",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_CALIBRATION_DESC": "오프셋을 보정합니다.\n저장하면 글로벌 오프셋을 덮어씁니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_CALIBRATION_OFFSET": "OFFSET: {0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BADCOUNT": "완벽하게 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BADCOUNT_DESC": "노래가 자동으로 실패하기 전에 허용되는 BAD 수를 선택합니다.\n모드를 비활성화하려면 이 값을 0으로 설정하세요.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_NOTELOCK": "노트잠금 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_NOTELOCK_DESC": "음표 사이의 공백에서 치는 것을 BAD로 간주할지 설정합니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AILEVEL": "AI 레벨",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AILEVEL_DESC": "AI의 정밀도를 설정합니다.\n0이면 인공지능이 비활성화됩니다.\n1 이상이면 2P가 인공지능으로 재생됩니다.\n자동 2P가 켜져 있으면 비활성화됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_NORMALGAUGE": "항상 일반 게이지 사용",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_NORMALGAUGE_DESC": "일반 게이지를 항상 사용하도록 강제합니다.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOP1": "플레이어 1 오토 플레이",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOP1_DESC": "플레이어 1의 오토 플레이 여부를 설정합니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOP2": "플레이어 2 오토 플레이",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOP2_DESC": "플레이어 2의 오토 플레이 여부를 설정합니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOROLL": "연타 속도",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_AUTOROLL_DESC": "오토 플레이가 활성화되면 롤은 초당 정한 횟수만큼 자동으로\n연타합니다. 풍선에는 영향을 미치지 않습니다. \n0은 자동 롤을 비활성화하며, \n최대값은 프레임당 한 번입니다.",
|
||||||
|
|
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|
"SETTINGS_GAME_NOINFO": "정보 없음 모드",
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|
"SETTINGS_GAME_NOINFO_DESC": "노래 정보 표시 여부를 설정합니다.\n이 옵션을 켜면 노래 정보가 비활성화되고, 끄면 노래 정보가 활성화됩니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_COMBODISPLAY": "최소 콤보 표시",
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"SETTINGS_GAME_COMBODISPLAY_DESC": "콤보가 표시되는 초기 번호를 선택합니다.\n1에서 99999 사이로 지정할 수 있습니다.",
|
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|
"SETTINGS_GAME_SCOREDISPLAY": "판정 통계 표시",
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"SETTINGS_GAME_SCOREDISPLAY_DESC": "왼쪽 하단에 현재 얼쑤/좋다/에구 판정을 표시합니다\n(싱글 플레이어만 해당).",
|
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|
"SETTINGS_GAME_BRANCHANIME": "분기 애니메이션 ",
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|
"SETTINGS_GAME_BRANCHANIME_DESC": "보면분기가 일어난 경우 사용되는 애니메이션을 변경합니다.\nTYPE-A: Gen-2\nTYPE-B: Gen-3\n",
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"SETTINGS_GAME_DEFAULTDIFF": "기본 난이도",
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"SETTINGS_GAME_DEFAULTDIFF_DESC": "노래 선택에서 선택할 기본 난이도를 선택합니다.\n우라 난이도를 선택하지 않으면 오른쪽 캇을 누르지 않는 한 해당 노래의 우라 난이도가 표시되지 않습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_EXEXTRAANIME": "귀신/우라 전환 애니메이션",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_EXEXTRAANIME_DESC": "스킨 정의 애니메이션을 재생하면서\n귀신과 우라를 전환합니다.",
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// Settings - Gameplay - Training Mode
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"SETTINGS_TRAINING_SKIPCOUNT": "마디 스킵 횟수",
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"SETTINGS_TRAINING_SKIPCOUNT_DESC": "특훈 모드에서 \n앞/뒤 측정 건너뛰기를 누른 상태에서 건너뛸 마디 개수입니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_TRAINING_JUMPINTERVAL": "마디 점프 시간 간격",
|
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|
"SETTINGS_TRAINING_JUMPINTERVAL_DESC": "특훈 모드에서 북마크된 측정값으로 이동하기 위해 왼쪽/오른쪽 캇 키를 \n반복적으로 누르는 데 필요한 시간(밀리초)입니다.",
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||||||
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// Settings - Gameplay - Unlockables
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|
"SETTINGS_GAME_IGNORESONGUNLOCKABLES": "노래 잠금 해제 무시",
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|
"SETTINGS_GAME_IGNORESONGUNLOCKABLES_DESC": "노래 잠금 해제 항목을 무시하고 모든 노래 사용 가능하게 만드는 옵션입니다..\n이 옵션을 켜면 Saves.db3에 잠금 해제 항목이 추가되지 않습니다.\n결과에 잠금 해제 알림이 계속 표시됩니다.\n\n<c.#f0ad4e>경고\n이 옵션을 켜면 모든 스피드 런이 무효화됩니다.</c>",
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||||||
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// Settings - Broken/Unused/Might Deprecate/Might Update
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|
// Translate these anyways, even if their future is uncertain.
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|
"SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER": "이미지 프리뷰 버퍼",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER_DESC": "이 설정은 DTXMania에서 가져온 중복 설정이며 아무것도 하지 않습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH": "시간 연장 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH_DESC": "이 옵션의 기능을 잘 모르겠습니다 (네, 진짜로요.).\n더 많은 CPU 전력을 사용하며, 재생 속도 0.9배 이하에서 사운드 문제가 발생할 수 있습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_FASTRENDER": "빠른 렌더링",
|
||||||
|
"SETTINGS_SYSTEM_FASTRENDER_DESC": "노래가 로드되기 전에 이미지를 렌더링할지 여부를 설정합니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE": "분기 가이드",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE_DESC": "어떤 분기를 선택할지 보기 위해 숫자 가이드를 표시할지 여부를 설정합니다.\n자동 모드에서는 표시되지 않습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE": "큰 노트 판정",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE_DESC": "큰 음표를 두 개의 키로 칠지 여부를 설정합니다.\n이 옵션이 겨져있으면, 한 개의 키를 사용하면 사라지기 전에 시각적 지연이 발생합니다(콘솔 버전처럼).\n두 개의 키로 치면 두 배의 점수가 부여됩니다.\n이 옵션이 꺼져있으면, 한 개의 키를 사용해도 일반 음표처럼 치게 됩니다.\n두 배의 점수는 여전히 부여됩니다.\n2개로 치려고 하면 \n다음 음표가 대신 치게 될 수 있습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SURVIVAL": "서바이벌 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SURVIVAL_DESC": "이 모드는 작동하지 않습니다.",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SCOREMODE": "스코어 방식",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SCOREMODE_DESC": "점수 결정에 사용되는 방식을 선택합니다.\nTYPE-A: Gen-1\nTYPE-B: Gen-2\nTYPE-C: Gen-3\n",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SHINUCHI": "진타 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_GAME_SHINUCHI_DESC": "모든 노트에 동일한 점수를 부여합니다.\nGen-4 (니지이로) 방식을 사용합니다.",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Key Assignment - System
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_CAPTURE": "캡쳐",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_CAPTURE_DESC": "System key assign:\nAssign any key for screen capture.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_INCREASEVOL": "볼륨 높이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_INCREASEVOL_DESC": "System key assign:\nAssign any key for increasing music volume.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DECREASEVOL": "볼륨 줄이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DECREASEVOL_DESC": "System key assign:\nAssign any key for decreasing music volume.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DISPLAYHITS": "히트 값 표시",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DISPLAYHITS_DESC": "System key assign:\nAssign any key for displaying hit values.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DISPLAYDEBUG": "디버그 메뉴 표시",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_DISPLAYDEBUG_DESC": "System key assign:\nAssign any key for displaying debug menu.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_QUICKCONFIG": "빠른 설정",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_QUICKCONFIG_DESC": "System key assign:\nAssign any key for accessing the quick config.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_QUICKHEYA": "플레이어 커스터마이징",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_QUICKHEYA_DESC": "System key assign:\nAssign any key for player customization.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_SONGSORT": "곡 정렬 변경",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_SONGSORT_DESC": "System key assign:\nAssign any key for resorting songs.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_AUTO1P": "오토 플레이 (P1)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_AUTO1P_DESC": "System key assign:\nAssign any key for toggling auto (P1).\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_AUTO2P": "오토 플레이 (P2)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_AUTO2P_DESC": "System key assign:\nAssign any key for toggling auto (P2).\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_TRAINING": "특훈 모드",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_TRAINING_DESC": "System key assign:\nAssign any key for toggling training mode.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY": "동영상 재생 표시",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_SYSTEM_BGMOVIEDISPLAY_DESC": "System key assign:\nAssign any key for cycling video playback\ndisplay modes.\n(You can only use keyboard. You can't\nuse gamepads.)",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Key Assignment - Gameplay
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_DECIDE": "확인",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_DECIDE_DESC": "Menu decide key.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CANCEL": "취소",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CANCEL_DESC": "Menu cancel key.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTCHANGE": "LeftChange",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTCHANGE_DESC": "Menu left change key.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTCHANGE": "RightChange",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTCHANGE_DESC": "Menu right change key.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED": "왼쪽 동",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftRed\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED": "오른쪽 동",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightRed\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE": "왼쪽 캇",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftBlue\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE": "오른쪽 캇",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightBlue\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP": "클랩",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP_DESC": "Konga key assign:\nTo assign key/pads for Clap\n button.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED2P": "왼쪽 동 2P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED2P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftRed2P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED2P": "오른쪽 동 2P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED2P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightRed2P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE2P": "왼쪽 캇 2P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE2P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftBlue2P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE2P": "오른쪽 캇 2P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE2P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightBlue2P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP2P": "클랩 2P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP2P_DESC": "Konga key assign:\nTo assign key/pads for Clap2P\n button.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED3P": "왼쪽 동 3P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED3P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftRed3P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED3P": "오른쪽 동 3P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED3P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightRed3P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE3P": "왼쪽 캇 3P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE3P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftBlue3P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE3P": "오른쪽 캇 3P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE3P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightBlue3P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP3P": "클랩 3P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP3P_DESC": "Konga key assign:\nTo assign key/pads for Clap3P\n button.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED4P": "왼쪽 동 4P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED4P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftRed4P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED4P": "오른쪽 동 4P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED4P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightRed4P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE4P": "왼쪽 캇 4P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE4P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftBlue4P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE4P": "오른쪽 캇 4P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE4P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightBlue4P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP4P": "클랩 4P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP4P_DESC": "Konga key assign:\nTo assign key/pads for Clap4P\n button.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED5P": "왼쪽 동 5P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTRED5P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftRed5P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED5P": "오른쪽 동 5P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTRED5P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightRed5P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE5P": "왼쪽 캇 5P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_LEFTBLUE5P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftBlue5P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE5P": "오른쪽 캇 5P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_RIGHTBLUE5P_DESC": "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightBlue5P\n button.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP5P": "클랩 5P",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_GAME_CLAP5P_DESC": "Konga key assign:\nTo assign key/pads for Clap5P\n button.",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Key Assignment - Training
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_PAUSE": "특훈 일시중지",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_PAUSE_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for pausing.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_AUTO": "오토 플레이",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_AUTO_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for toggling auto.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BOOKMARK": "북마크 추가/제거",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BOOKMARK_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for adding/removing bookmarks.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_INCREASESCROLL": "스크롤 속도 높이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_INCREASESCROLL_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for increasing scroll speed.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_DECREASESCROLL": "스크롤 속도 줄이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_DECREASESCROLL_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for decreasing scroll speed.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_INCREASESPEED": "곡 속도 높이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_INCREASESPEED_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for increasing song speed.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_DECREASESPEED": "곡 속도 줄이기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_DECREASESPEED_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for decreasing song speed.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHNORMAL": "분기 보통으로",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHNORMAL_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for setting a chart's branch\nto normal.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHEXPERT": "분기 현인으로",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHEXPERT_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for setting a chart's branch\nto expert.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHMASTER": "분기 달인으로",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_BRANCHMASTER_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for setting a chart's branch\nto master.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_MOVEFORWARD": "마디 앞으로 가기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_MOVEFORWARD_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for moving forward a measure.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_MOVEBACKWARD": "마디 뒤로 가기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_MOVEBACKWARD_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for moving back a measure.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_SKIPFORWARD": "마디 앞으로 스킵",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_SKIPFORWARD_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for skipping forward measures.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_SKIPBACKWARD": "마디 뒤로 스킵",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_SKIPBACKWARD_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for skipping back measures.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_JUMPTOFIRST": "첫번째 마디로 가기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_JUMPTOFIRST_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for jumping to the first measure.",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_JUMPTOLAST": "마지막 마디로 가기",
|
||||||
|
"SETTINGS_KEYASSIGN_TRAINING_JUMPTOLAST_DESC": "Drums key assign:\nAssign any key for jumping to the last measure.",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Title Screen
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TAIKO": "태고 모드",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_DAN": "단위도장",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TOWER": "태고 타워",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_SHOP": "상점",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_STORY": "태고 어드벤처",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_HEYA": "내 방",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_SETTINGS": "설정",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_EXIT": "나가기",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_ONLINE": "온라인 라운지",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_DOCUMENT": "백과사전 열기",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_AI": "AI 배틀 모드",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_STATS": "플레이어 정보",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_EDITOR": "곡 에디터",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TOOLS": "툴 열기",
|
||||||
|
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TAIKO_DESC": "좋아하는 곡이나\n난이도를 골라서\n플레이 할 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_DAN_DESC": "연속으로 3곡을 연주하면서\n타이틀 합격을 노려보자!\n합격하면 실력을 인정받게 돼!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TOWER_DESC": "제한된 횟수 내에서\n긴 곡을 플레이하고\n타워의 정상에 도달하자!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_SHOP_DESC": "모은 메달로\n캐릭터, 푸치 캐릭터 또는\n곡을 구매 할 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_STORY_DESC": "다양한 장애물을 물리치고\n새로운 콘텐츠와 세계을 열어보자!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_HEYA_DESC": "플레이어 정보 또는\n캐릭터를 변경 할 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_SETTINGS_DESC": "게임 스킨 또는\n설정을 변경하세요!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_EXIT_DESC": "게임을 나갑니다\n다시 봐요!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_ONLINE_DESC": "곡 또는 컨텐츠를\n인터넷을 통해 다운 받을 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_DOCUMENT_DESC": "OpenTaiko 관련 기능 및 새 콘텐츠\n설치 방법에 대해 알아 볼 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_AI_DESC": "AI와 막상막하\n아슬아슬한 배틀을\n즐겨보자!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_STATS_DESC": "진행 상황을\n확인 할 수 있어!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_EDITOR_DESC": "좋아하는 곡으로 나만의 .tja를 만들어보자!",
|
||||||
|
"TITLE_MODE_TOOLS_DESC": "다양한 툴을 사용해서\n커스텀 컨텐츠를 삽입 할 수 있어!",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Song Select
|
||||||
|
// {0}: Folder path
|
||||||
|
"SONGSELECT_RETURN_PATH": "뒤로가기 ({0})",
|
||||||
|
"SONGSELECT_RANDOM": "랜덤 곡",
|
||||||
|
// {0}: Folder path
|
||||||
|
"SONGSELECT_RANDOM_PATH": "랜덤 곡 ({0})",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SONGSELECT_SORT": "정렬 메뉴",
|
||||||
|
"SONGSELECT_SORT_PATH": "경로",
|
||||||
|
"SONGSELECT_SORT_TITLE": "제목",
|
||||||
|
"SONGSELECT_SORT_SUBTITLE": "부제목",
|
||||||
|
"SONGSELECT_SORT_LEVEL": "레벨",
|
||||||
|
|
||||||
|
// {0}: Main BPM
|
||||||
|
"SONGSELECT_INFO_BPM": "BPM: {0:0.###}",
|
||||||
|
// {0}: Main BPM
|
||||||
|
// {1}: Minimum BPM
|
||||||
|
// {2}: Maximum BPM
|
||||||
|
"SONGSELECT_INFO_BPM_VARIABLE": "BPM: {0:0.###} ({1:0.###}-{2:0.###})",
|
||||||
|
// {0}: Charter name
|
||||||
|
"SONGSELECT_INFO_CHARTER": "제작자: {0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"SONGSELECT_QUICKCONFIG": "빠른 설정",
|
||||||
|
"SONGSELECT_QUICKCONFIG_MORE": "더 보기...",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modals
|
||||||
|
"MODAL_TITLE_COIN": "새 코인!",
|
||||||
|
"MODAL_TITLE_CHARA": "새 캐릭터!",
|
||||||
|
"MODAL_TITLE_PUCHI": "새 푸치 캐릭터!",
|
||||||
|
"MODAL_TITLE_NAMEPLATE": "새 타이틀!",
|
||||||
|
"MODAL_TITLE_SONG": "신곡!",
|
||||||
|
// {0}: Newly obtained coins
|
||||||
|
// {1}: New total coin count
|
||||||
|
"MODAL_MESSAGE_COIN": "+{0} Coins (Total: {1})",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Online Lounge
|
||||||
|
"ONLINE_EXIT": "메인 메뉴로 돌아가기",
|
||||||
|
"ONLINE_DOWNLOAD": "컨텐츠 다운로드",
|
||||||
|
"ONLINE_DOWNLOAD_CDN": "CDN을 선택해주세요.",
|
||||||
|
"ONLINE_DOWNLOAD_SONG": "곡 다운로드",
|
||||||
|
"ONLINE_DOWNLOAD_CHARA": "캐릭터 다운로드 (사용 불가)",
|
||||||
|
"ONLINE_DOWNLOAD_PUCHI": "푸치 캐릭터 다운로드 (사용 불가)",
|
||||||
|
"ONLINE_MULTIPLAYER": "온라인 멀티플레이 (사용 불가)",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Taiko Towers
|
||||||
|
"TOWER_FLOOR_REACHED": "도달한 층",
|
||||||
|
"TOWER_FLOOR_INITIAL": "F",
|
||||||
|
"TOWER_SCORE": "스코어",
|
||||||
|
"TOWER_SCORE_INITIAL": "P",
|
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|
|
||||||
|
// Dan Dojo
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_SOUL": "게이지",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_GOOD": "얼쑤 개수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_OK": "좋다 개수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_BAD": "에구 개수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_SCORE": "스코어",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_ROLL": "연타 개수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_HIT": "두드린 횟수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_COMBO": "콤보",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_ACCURACY": "정확도",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_ADLIB": "ADLIB 개수",
|
||||||
|
"DAN_CONDITION_NAME_BOMB": "두드린 폭탄",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heya / Quick Heya
|
||||||
|
"HEYA_PUCHI": "푸치 캐릭터",
|
||||||
|
"HEYA_CHARA": "캐릭터",
|
||||||
|
"HEYA_DAN": "단위 제목",
|
||||||
|
"HEYA_NAMEPLATE": "칭호 타이틀",
|
||||||
|
|
||||||
|
// {0}: Asset name
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_NAME": "이름: {0}",
|
||||||
|
// {0}: Asset rarity
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY": "희귀도: {0}",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY0": "일반",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY1": "희귀",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY2": "초희귀",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY3": "레어",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY4": "에픽",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY5": "전설",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_RARITY6": "신화",
|
||||||
|
// {0}: Asset author
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_AUTHOR": "제작자: {0}",
|
||||||
|
// {0}: Gauge type
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE": "게이지 타입: {0}",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL": "보통",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD": "어려움",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME": "귀신",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "클리어 게이지를 통과하여 곡을 클리어합니다!",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "게이지가 가득 차면서 시작하고 미스할 때마다 급격히 고갈됩니다!\n 게이지 값이 0에 도달하면 자동으로 플레이가 실패하니 주의하세요!",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME_DESC": "게이지가 가득 차면서 시작하고 미스할 때마다 급격하게 고갈됩니다!\n 이상한 힘이 노래를 통해 판정 범위를 줄이는 것 같습니다...",
|
||||||
|
// {0}: Percentage of mines
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_BOMBFACTOR": "폭탄 요소: 지뢰 찾기에서 {0}% 확률로 지뢰로 변환되는 노트",
|
||||||
|
// {0}: Percentage of fuse rolls
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_FUSEFACTOR": "퓨즈 요소: 지뢰 찾기에서 {0}% 확률로 퓨즈로 변환되는 풍선",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_ALLSWAP": "모든 큰 노트는 <c.#c800ff>스왑</c> 노트로 변경됩니다.",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_SHOWADLIB": "<c.#c4ffe2>ADLib</c> 노트가 보이게 됩니다.",
|
||||||
|
// {0}: # of auto-rolls per second
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_AUTOROLL": " {0} 히트에서 자동으로 <c.#ffff00>연타가</c>됩니다.",
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_SPLITLANE": "<c.#ff4040>Split</c> <c.#0088ff>Lanes</c>",
|
||||||
|
// {0}: Coin multiplier
|
||||||
|
"HEYA_DESCRIPTION_COIN_MULTIPLIER": "Coin multiplier: x{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Unlock requirements & messages (Any Menu)
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_INVALID": "[ERROR] Invalid condition",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_SHOP": "이 아이템은 상점에서만 구매 가능합니다.", // cs
|
||||||
|
// {0}: Price of item
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_COST": "코인 가격: {0}", // ch, cs, cm
|
||||||
|
"UNLOCK_COIN_BOUGHT": "아이템 구매 완료!",
|
||||||
|
"UNLOCK_COIN_MORE": "코인이 부족합니다!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_ERROR": "다음 조건입니다: {0}에 {1} 값이 필요합니다.",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_ERROR2": "다음 조건입니다: {0} requires ({1} * n) values and n references.",
|
||||||
|
|
||||||
|
// {0}: Coin earn requirement
|
||||||
|
// {1}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_EARN": "총 {0} 코인을 획득하여 이 아이템을 잠금 해제하세요! ({1}/{0})", // ce
|
||||||
|
// {0}: Total AI plays needed
|
||||||
|
// {1}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_AIPLAY": "이 아이템을 잠금 해제하려면 {0}번의 AI 배틀 모드를 플레이하세요! ({1}/{0})", // ap
|
||||||
|
// {0}: Total AI wins needed
|
||||||
|
// {1}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_AIWIN": "AI 배틀 모드에서 {0}번 승리하여 이 아이템을 잠금 해제하세요! ({1}/{0})", // aw
|
||||||
|
// {0}: Total plays needed
|
||||||
|
// {1}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_PLAY": "이 아이템을 잠금 해제하려면 {0}곡을 플레이하세요! ({1}/{0})", // tp
|
||||||
|
// {0}: Clear type (i.e. Play, Clear, FC, Perfect, etc.)
|
||||||
|
// {1}: # of songs needed
|
||||||
|
// {2}: Difficulty type (i.e. Easy, Normal, Hard, Ex, etc.)
|
||||||
|
// {3}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_PLAYDIFF": "이 아이템을 잠금 해제하려면 {1} 곡에서 {2} 난이도로 {0}를 해야합니다! ({3}/{1})", // dp
|
||||||
|
// {0}: Clear type (i.e. Play, Clear, FC, Perfect, etc.)
|
||||||
|
// {1}: # of songs needed
|
||||||
|
// {2}: Star rating (i.e. 8*, 9*, 10*, etc.)
|
||||||
|
// {3}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_PLAYLEVEL": "이 아이템을 잠금 해제하려면 {1} 곡에서 {2}성 난이도로 {0}를 해야합니다! ({3}/{1})", // lp
|
||||||
|
// {0}: Current progress
|
||||||
|
// {1}: Total # of challenges
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_CHALLENGE": "이 아이템의 잠금 해제하려면 다음과 같은 성과를 달성하세요: ({0}/{1})", // sp, sg, sc
|
||||||
|
// {0}: Clear type
|
||||||
|
// {1}: Song name
|
||||||
|
// {2}: Difficulty type
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_CHALLENGE_PLAYDIFF": "- {1} 곡을 {2}로 {0}하세요.", // sp
|
||||||
|
// {0}: Clear type
|
||||||
|
// {1}: # of songs needed
|
||||||
|
// {2}: Genre name (i.e. "OpenTaiko Chapter II", "Dashy's Secrets", "Touhou Arrangements", etc.)
|
||||||
|
// {3}: Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_CHALLENGE_PLAYGENRE": "- {2}에 있는 {1} 곡을 {0}하세요. ({3}/{1})", // sg
|
||||||
|
// {0}: Clear type
|
||||||
|
// {1} # of songs needed
|
||||||
|
// {2} Charter name (i.e. Komi, bol, Dashy, Colin, etc.)
|
||||||
|
// {3} Current progress
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_CHALLENGE_PLAYCHARTER": "- {2}이(가) 만든 {1} 곡을 {0}하세요. ({3}/{1})", // sc
|
||||||
|
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY": "플레이",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY_MORE": "플레이",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST": "어시스트 클리어 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST_MORE": "최소 어시스트 클리어 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR": "클리어 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR_MORE": "최소 클리어 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC": "풀콤보 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC_MORE": "최소 풀콤보 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PERFECT": "동더풀 콤보 하기",
|
||||||
|
"UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PERFECT_MORE": "동더풀 콤보 하기",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pause Menu (Taiko/Tower/Dan Mode)
|
||||||
|
"PAUSE_TITLE": "일시정지",
|
||||||
|
"PAUSE_RESUME": "재생",
|
||||||
|
"PAUSE_RESTART": "다시 시작",
|
||||||
|
"PAUSE_EXIT": "나가기",
|
||||||
|
|
||||||
|
// AI Info
|
||||||
|
"AI_NAME": "AI",
|
||||||
|
"AI_TITLE": "Deus-Ex-Machina",
|
||||||
|
// {0}: Section No.
|
||||||
|
"AI_SECTION": "섹션 {0}", // ~區
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mods
|
||||||
|
"MOD_NONE": "없음",
|
||||||
|
"MOD_BLANK": "-",
|
||||||
|
"MOD_SWITCH_OFF": "끄기",
|
||||||
|
"MOD_SWITCH_ON": "켜기",
|
||||||
|
"MOD_SCOREMULTIPLY": "점수 배율 : {0}",
|
||||||
|
"MOD_COINMULTIPLY": "코인 배율 : {0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_SPEED": "스크롤 속도",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_HIDE": "투명",
|
||||||
|
"MOD_STEALTH": "은신",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_FLIP": "역전",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_RANDOM": "랜덤",
|
||||||
|
"MOD_RANDOM_SHUFFLE": "변덕",
|
||||||
|
"MOD_RANDOM_CHAOS": "대충",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_TIMING": "판정",
|
||||||
|
"MOD_TIMING1": "아주 느슨",
|
||||||
|
"MOD_TIMING2": "느슨",
|
||||||
|
"MOD_TIMING3": "보통",
|
||||||
|
"MOD_TIMING4": "엄격",
|
||||||
|
"MOD_TIMING5": "아주 엄격",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_JUSTICE": "Justice 모드",
|
||||||
|
"MOD_SAFE": "Safe",
|
||||||
|
"MOD_JUST": "Just",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_GAMETYPE": "게임 타입",
|
||||||
|
"MOD_GAMETYPE_TAIKO": "태고",
|
||||||
|
"MOD_GAMETYPE_KONGA": "콩가",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_GAMEMODE": "게임 모드",
|
||||||
|
"MOD_GAMEMODE_TRAINING": "특훈 모드",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_AUTO": "오토",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_SONGSPEED": "곡 재생 속도",
|
||||||
|
"SETTINGS_MOD_SONGSPEED_DESC": "노래 재생 속도를 변경합니다.\n이 옵션을 활성화하면 재생 속도 0.9배 이하에서 사운드 문제가 발생할 수 있습니다.\n주의: 노래의 피치도 변경됩니다.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_HITSOUND": "음색",
|
||||||
|
|
||||||
|
"MOD_FUN": "재밌는 모드",
|
||||||
|
"MOD_FUN_AVALANCHE": "태풍",
|
||||||
|
"MOD_FUN_MINESWEEPER": "지뢰 찾"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// In the case that a key is missing, this message will display, with the name of the missing/unknown key.
|
||||||
|
"InvalidKey": "KEY NOT FOUND: {0}",
|
||||||
|
// If a skin does not include a font for a specific language, the game will fallback to this language's fonts. This ensures that all text for all languages can be clearly read.
|
||||||
|
// Font name can be a file, or the name of an already installed font (i.e. "Arial"). If using a font name instead of a file name, please ensure that the user already has this font installed on their computer.
|
||||||
|
"FontName": "font.ttf",
|
||||||
|
"BoxFontName": "font.ttf"
|
||||||
|
}
|
@ -49,7 +49,7 @@ internal class CActSelectPopupMenu : CActivity {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void Initialize(List<CItemBase> menulist, bool showAllItems, string title, int defaultPos) {
|
protected void Initialize(List<CItemBase> menulist, bool showAllItems, string title, int defaultPos) {
|
||||||
ConditionallyInitializePrvFont();
|
InitializePrvFont();
|
||||||
|
|
||||||
b選択した = false;
|
b選択した = false;
|
||||||
stqMenuTitle = new stQuickMenuItem();
|
stqMenuTitle = new stQuickMenuItem();
|
||||||
@ -72,11 +72,10 @@ internal class CActSelectPopupMenu : CActivity {
|
|||||||
n現在の選択行 = defaultPos;
|
n現在の選択行 = defaultPos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ConditionallyInitializePrvFont() {
|
private void InitializePrvFont() {
|
||||||
if (prvFont == null) {
|
prvFont?.Dispose();
|
||||||
prvFont = HPrivateFastFont.tInstantiateMainFont(OpenTaiko.Skin.PopupMenu_Font_Size);
|
prvFont = HPrivateFastFont.tInstantiateMainFont(OpenTaiko.Skin.PopupMenu_Font_Size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void RefleshSkin() {
|
public static void RefleshSkin() {
|
||||||
for (int i = 0; i < Child.Count; i++) {
|
for (int i = 0; i < Child.Count; i++) {
|
||||||
@ -86,7 +85,7 @@ internal class CActSelectPopupMenu : CActivity {
|
|||||||
|
|
||||||
public void _RefleshSkin() {
|
public void _RefleshSkin() {
|
||||||
OpenTaiko.tDisposeSafely(ref prvFont);
|
OpenTaiko.tDisposeSafely(ref prvFont);
|
||||||
ConditionallyInitializePrvFont();
|
InitializePrvFont();
|
||||||
|
|
||||||
using (var bitmap = prvFont.DrawText(stqMenuTitle.cItem.str項目名, Color.White, Color.Black, null, 30)) {
|
using (var bitmap = prvFont.DrawText(stqMenuTitle.cItem.str項目名, Color.White, Color.Black, null, 30)) {
|
||||||
OpenTaiko.tDisposeSafely(ref stqMenuTitle.txName);
|
OpenTaiko.tDisposeSafely(ref stqMenuTitle.txName);
|
||||||
@ -201,7 +200,7 @@ internal class CActSelectPopupMenu : CActivity {
|
|||||||
public override void CreateManagedResource() {
|
public override void CreateManagedResource() {
|
||||||
base.CreateManagedResource();
|
base.CreateManagedResource();
|
||||||
|
|
||||||
ConditionallyInitializePrvFont();
|
InitializePrvFont();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void ReleaseManagedResource() {
|
public override void ReleaseManagedResource() {
|
||||||
|
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