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d9ea95212f
commit
4c1e92e187
@ -1019,30 +1019,31 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
{
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||||
if (song.arスコア[f] != null)
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||||
this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
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}
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||||
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||||
if (stバー情報[index].nクリア == null)
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||||
this.stバー情報[index].nクリア = new int[5];
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[5];
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||||
this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
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||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
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||||
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/*
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||||
for (int i = 0; i <= (int)Difficulty.Edit; i++)
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||||
{
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}
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||||
if (song.arスコア[i] != null)
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||||
{
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||||
this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[i].譜面情報.nクリア;
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
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||||
}
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}
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||||
*/
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||||
#region [Reroll cases]
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||||
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||||
// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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||||
this.stバー情報[index].nクリア = new int[2][];
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||||
if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[2][];
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||||
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||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
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||||
this.stバー情報[index].nクリア[i] = new int[5];
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = new int[5];
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||||
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||||
int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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||||
var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
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||||
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||||
this.stバー情報[index].nクリア[i] = sr.GPInfo[ap].nClear;
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
|
||||
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||||
C曲リストノード song2 = this.r現在選択中の曲;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
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||||
song2 = this.r前の曲(song2);
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||||
@ -1133,6 +1134,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
|
||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
if (stバー情報[index].nクリア == null)
|
||||
this.stバー情報[index].nクリア = new int[5];
|
||||
if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
|
||||
@ -1146,6 +1148,28 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#region [Reroll cases]
|
||||
|
||||
if (stバー情報[index].nクリア == null)
|
||||
this.stバー情報[index].nクリア = new int[2][];
|
||||
if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[2][];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
this.stバー情報[index].nクリア[i] = new int[5];
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = new int[5];
|
||||
|
||||
int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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||||
var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
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||||
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||||
this.stバー情報[index].nクリア[i] = sr.GPInfo[ap].nClear;
|
||||
this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
|
||||
|
||||
@ -1561,12 +1585,20 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
else if (this.r現在選択中の曲.arスコア[3] != null || this.r現在選択中の曲.arスコア[4] != null)
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||||
{
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||||
int[] クリア = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nクリア;
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||||
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||||
int[] スコアランク = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nスコアランク;
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||||
|
||||
displayRegularCrowns(354, (int)(344 - BarAnimeCount / 1.1f), クリア, スコアランク, 0.8f + BarAnimeCount / 620f);
|
||||
var sr = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
|
||||
{
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||||
int diff = 640 - 354;
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||||
int shift = 640 + ((i == 1) ? diff : -diff);
|
||||
int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
|
||||
|
||||
int[] クリア = sr.GPInfo[ap].nClear;
|
||||
|
||||
int[] スコアランク = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
|
||||
|
||||
displayRegularCrowns(shift, (int)(344 - BarAnimeCount / 1.1f), クリア, スコアランク, 0.8f + BarAnimeCount / 620f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@ -2057,8 +2089,9 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
public string strジャンル;
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||||
public string strサブタイトル;
|
||||
public TitleTextureKey ttkタイトル;
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||||
public int[] nクリア;
|
||||
public int[] nスコアランク;
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||||
|
||||
public int[][] nクリア;
|
||||
public int[][] nスコアランク;
|
||||
}
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||||
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||||
public bool bFirstCrownLoad;
|
||||
@ -2206,7 +2239,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
this.stバー情報[ i ].b分岐 = song.arスコア[ f ].譜面情報.b譜面分岐;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (stバー情報[i].nクリア == null)
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア = new int[5];
|
||||
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
|
||||
@ -2214,23 +2247,40 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if(this.stバー情報[i].eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
||||
{
|
||||
if(this.stバー情報[i].eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
||||
{
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
for (int j = 0; j <= (int)Difficulty.Edit; j++)
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#region [Reroll cases]
|
||||
|
||||
if (stバー情報[i].nクリア == null)
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア = new int[2][];
|
||||
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = new int[2][];
|
||||
|
||||
for (int d = 0; d < 2; d++)
|
||||
{
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア[d] = new int[5];
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク[d] = new int[5];
|
||||
|
||||
if (this.stバー情報[i].eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
||||
{
|
||||
if (song.arスコア[j] != null)
|
||||
{
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[j].譜面情報.nクリア;
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[j].譜面情報.nスコアランク;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(d);
|
||||
var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
|
||||
|
||||
this.stバー情報[i].nクリア[d] = sr.GPInfo[ap].nClear;
|
||||
this.stバー情報[i].nスコアランク[d] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
|
||||
this.stバー情報[ i ].nスキル値[ j ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ j ];
|
||||
|
||||
@ -2243,7 +2293,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Song type : 0 - Ensou, 1 - Dan, 2 - Tower
|
||||
private void tジャンル別選択されていない曲バーの描画(int x, int y, string strジャンル, Eバー種別 eバー種別, int[] クリア, int[] スコアランク, int boxType, int _songType = 0)
|
||||
private void tジャンル別選択されていない曲バーの描画(int x, int y, string strジャンル, Eバー種別 eバー種別, int[][] クリア, int[][] スコアランク, int boxType, int _songType = 0)
|
||||
{
|
||||
if (x >= SampleFramework.GameWindowSize.Width || y >= SampleFramework.GameWindowSize.Height)
|
||||
return;
|
||||
@ -2281,17 +2331,19 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
if (eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
||||
{
|
||||
switch (_songType)
|
||||
if (_songType == 1)
|
||||
displayDanStatus(x + 30, y + 30, Math.Min(クリア[0][0], 6) - 1, 0.2f);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
displayRegularCrowns(x + 30, y + 30, クリア, スコアランク, 0.8f);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
displayDanStatus(x + 30, y + 30, Math.Min(クリア[0], 6) - 1, 0.2f);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
displayRegularCrowns(x + 30, y + 30, クリア, スコアランク, 0.8f);
|
||||
break;
|
||||
var sr = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
|
||||
{
|
||||
int diff = 640 - 354;
|
||||
int shift = 640 + ((i == 1) ? diff : -diff) - 354;
|
||||
|
||||
displayRegularCrowns(x + 30 + shift, y + 30, クリア[i], スコアランク[i], 0.8f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -1244,11 +1244,13 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|| (i == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (cScore.GPInfo[i].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nクリア[i])
|
||||
cScore.GPInfo[i].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nクリア[i];
|
||||
int actualPlayer = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
|
||||
|
||||
if (cScore.GPInfo[i].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nスコアランク[i])
|
||||
cScore.GPInfo[i].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nスコアランク[i];
|
||||
if (cScore.GPInfo[actualPlayer].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nクリア[i])
|
||||
cScore.GPInfo[actualPlayer].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nクリア[i];
|
||||
|
||||
if (cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nスコアランク[i])
|
||||
cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nスコアランク[i];
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (cスコア.譜面情報.nクリア[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] < nクリア)
|
||||
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