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d9ea95212f
commit
4c1e92e187
@ -1021,25 +1021,26 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
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this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
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}
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}
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#region [Reroll cases]
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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this.stバー情報[index].nクリア = new int[5];
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this.stバー情報[index].nクリア = new int[2][];
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[5];
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this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[2][];
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this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
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for (int i = 0; i < 2; i++)
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
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/*
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for (int i = 0; i <= (int)Difficulty.Edit; i++)
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{
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{
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this.stバー情報[index].nクリア[i] = new int[5];
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this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = new int[5];
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if (song.arスコア[i] != null)
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int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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{
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var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
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this.stバー情報[index].nクリア = song.arスコア[i].譜面情報.nクリア;
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
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this.stバー情報[index].nクリア[i] = sr.GPInfo[ap].nClear;
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this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
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}
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}
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}
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*/
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#endregion
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// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
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// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
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@ -1133,6 +1134,7 @@ namespace TJAPlayer3
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this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
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this.stバー情報[index].b分岐 = song.arスコア[f].譜面情報.b譜面分岐;
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}
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}
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/*
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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||||||
this.stバー情報[index].nクリア = new int[5];
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this.stバー情報[index].nクリア = new int[5];
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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@ -1146,6 +1148,28 @@ namespace TJAPlayer3
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
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this.stバー情報[index].nスコアランク = song.arスコア[i].譜面情報.nスコアランク;
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}
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}
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}
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}
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*/
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#region [Reroll cases]
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if (stバー情報[index].nクリア == null)
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this.stバー情報[index].nクリア = new int[2][];
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if (stバー情報[index].nスコアランク == null)
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this.stバー情報[index].nスコアランク = new int[2][];
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for (int i = 0; i < 2; i++)
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{
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this.stバー情報[index].nクリア[i] = new int[5];
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this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = new int[5];
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int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
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this.stバー情報[index].nクリア[i] = sr.GPInfo[ap].nClear;
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this.stバー情報[index].nスコアランク[i] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
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}
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#endregion
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// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
|
// stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
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@ -1561,12 +1585,20 @@ namespace TJAPlayer3
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}
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}
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else if (this.r現在選択中の曲.arスコア[3] != null || this.r現在選択中の曲.arスコア[4] != null)
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else if (this.r現在選択中の曲.arスコア[3] != null || this.r現在選択中の曲.arスコア[4] != null)
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{
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{
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int[] クリア = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nクリア;
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var sr = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)];
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int[] スコアランク = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)].譜面情報.nスコアランク;
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for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
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{
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int diff = 640 - 354;
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int shift = 640 + ((i == 1) ? diff : -diff);
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int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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displayRegularCrowns(354, (int)(344 - BarAnimeCount / 1.1f), クリア, スコアランク, 0.8f + BarAnimeCount / 620f);
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int[] クリア = sr.GPInfo[ap].nClear;
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int[] スコアランク = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
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displayRegularCrowns(shift, (int)(344 - BarAnimeCount / 1.1f), クリア, スコアランク, 0.8f + BarAnimeCount / 620f);
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|
}
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}
|
}
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||||||
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||||||
#endregion
|
#endregion
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||||||
@ -2057,8 +2089,9 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
public string strジャンル;
|
public string strジャンル;
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public string strサブタイトル;
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public string strサブタイトル;
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||||||
public TitleTextureKey ttkタイトル;
|
public TitleTextureKey ttkタイトル;
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||||||
public int[] nクリア;
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public int[] nスコアランク;
|
public int[][] nクリア;
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||||||
|
public int[][] nスコアランク;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
public bool bFirstCrownLoad;
|
public bool bFirstCrownLoad;
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||||||
@ -2206,7 +2239,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
this.stバー情報[ i ].b分岐 = song.arスコア[ f ].譜面情報.b譜面分岐;
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this.stバー情報[ i ].b分岐 = song.arスコア[ f ].譜面情報.b譜面分岐;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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/*
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||||||
if (stバー情報[i].nクリア == null)
|
if (stバー情報[i].nクリア == null)
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||||||
this.stバー情報[i].nクリア = new int[5];
|
this.stバー情報[i].nクリア = new int[5];
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||||||
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
|
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
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||||||
@ -2219,17 +2252,34 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
|
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nクリア;
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||||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
|
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)].譜面情報.nスコアランク;
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||||||
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||||||
/*
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|
||||||
for (int j = 0; j <= (int)Difficulty.Edit; j++)
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{
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if (song.arスコア[j] != null)
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||||||
{
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||||||
this.stバー情報[i].nクリア = song.arスコア[j].譜面情報.nクリア;
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||||||
this.stバー情報[i].nスコアランク = song.arスコア[j].譜面情報.nスコアランク;
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||||||
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#region [Reroll cases]
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stバー情報[i].nクリア == null)
|
||||||
|
this.stバー情報[i].nクリア = new int[2][];
|
||||||
|
if (stバー情報[i].nスコアランク == null)
|
||||||
|
this.stバー情報[i].nスコアランク = new int[2][];
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||||||
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||||||
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for (int d = 0; d < 2; d++)
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{
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this.stバー情報[i].nクリア[d] = new int[5];
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||||||
|
this.stバー情報[i].nスコアランク[d] = new int[5];
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||||||
|
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||||||
|
if (this.stバー情報[i].eバー種別 == Eバー種別.Score)
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{
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||||||
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int ap = TJAPlayer3.GetActualPlayer(d);
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||||||
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var sr = song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song)];
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||||||
|
this.stバー情報[i].nクリア[d] = sr.GPInfo[ap].nClear;
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||||||
|
this.stバー情報[i].nスコアランク[d] = sr.GPInfo[ap].nScoreRank;
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}
|
}
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}
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#endregion
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for ( int j = 0; j < 3; j++ )
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for ( int j = 0; j < 3; j++ )
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||||||
this.stバー情報[ i ].nスキル値[ j ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ j ];
|
this.stバー情報[ i ].nスキル値[ j ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ j ];
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@ -2243,7 +2293,7 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Song type : 0 - Ensou, 1 - Dan, 2 - Tower
|
// Song type : 0 - Ensou, 1 - Dan, 2 - Tower
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||||||
private void tジャンル別選択されていない曲バーの描画(int x, int y, string strジャンル, Eバー種別 eバー種別, int[] クリア, int[] スコアランク, int boxType, int _songType = 0)
|
private void tジャンル別選択されていない曲バーの描画(int x, int y, string strジャンル, Eバー種別 eバー種別, int[][] クリア, int[][] スコアランク, int boxType, int _songType = 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (x >= SampleFramework.GameWindowSize.Width || y >= SampleFramework.GameWindowSize.Height)
|
if (x >= SampleFramework.GameWindowSize.Width || y >= SampleFramework.GameWindowSize.Height)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -2281,17 +2331,19 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
|
|
||||||
if (eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
if (eバー種別 == Eバー種別.Score)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (_songType)
|
if (_songType == 1)
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||||||
|
displayDanStatus(x + 30, y + 30, Math.Min(クリア[0][0], 6) - 1, 0.2f);
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||||||
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
case 0:
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var sr = this.r現在選択中の曲.arスコア[n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(this.r現在選択中の曲)];
|
||||||
displayRegularCrowns(x + 30, y + 30, クリア, スコアランク, 0.8f);
|
|
||||||
break;
|
for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
|
||||||
case 1:
|
{
|
||||||
displayDanStatus(x + 30, y + 30, Math.Min(クリア[0], 6) - 1, 0.2f);
|
int diff = 640 - 354;
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||||||
break;
|
int shift = 640 + ((i == 1) ? diff : -diff) - 354;
|
||||||
default:
|
|
||||||
displayRegularCrowns(x + 30, y + 30, クリア, スコアランク, 0.8f);
|
displayRegularCrowns(x + 30 + shift, y + 30, クリア[i], スコアランク[i], 0.8f);
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1244,11 +1244,13 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
|| (i == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P))
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|| (i == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P))
|
||||||
continue;
|
continue;
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||||||
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||||||
if (cScore.GPInfo[i].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nクリア[i])
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int actualPlayer = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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||||||
cScore.GPInfo[i].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nクリア[i];
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||||||
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||||||
if (cScore.GPInfo[i].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nスコアランク[i])
|
if (cScore.GPInfo[actualPlayer].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nクリア[i])
|
||||||
cScore.GPInfo[i].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nスコアランク[i];
|
cScore.GPInfo[actualPlayer].nClear[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nクリア[i];
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||||||
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|
||||||
|
if (cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nスコアランク[i])
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||||||
|
cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nスコアランク[i];
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||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
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||||||
if (cスコア.譜面情報.nクリア[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] < nクリア)
|
if (cスコア.譜面情報.nクリア[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] < nクリア)
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