(0.4 part 2) Add an animation to display all exams on the dan selection screen, plus cleaning some code bloating
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592f9b7a02
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542df02359
@ -46,6 +46,8 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
ctDanAnimeIn = new CCounter();
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||||
ctDaniIn = new CCounter(0, 3000, 1, TJAPlayer3.Timer);
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ctExamConditionsAnim = new CCounter(0, 4000, 1, TJAPlayer3.Timer);
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stバー情報 = new STバー情報[TJAPlayer3.Songs管理.list曲ルート_Dan.Count];
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if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName))
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@ -81,6 +83,8 @@ namespace TJAPlayer3
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ctDaniIn.t進行();
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ctDanAnimeIn.t進行();
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ctExamConditionsAnim.t進行Loop();
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if (ctDaniIn.n現在の値 == 3000)
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{
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if(!DaniInAnime)
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@ -99,176 +103,12 @@ namespace TJAPlayer3
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float Anime = ctDanAnimeIn.n現在の値 == 90 ? bLeftMove ? (float)Math.Sin(ctDaniMoveAnime.n現在の値 * (Math.PI / 180)) * 1280 : -((float)Math.Sin(ctDaniMoveAnime.n現在の値 * (Math.PI / 180)) * 1280) : 1280 - (float)Math.Sin(ctDanAnimeIn.n現在の値 * (Math.PI / 180)) * 1280;
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#region [ 中央バーの表示 ]
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if (stバー情報[n現在の選択行].txBarCenter != null) stバー情報[n現在の選択行].txBarCenter?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, Anime, 0);
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||||
else TJAPlayer3.Tx.Dani_Bar_Center.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, Anime, 0);
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||||
if (stバー情報[n現在の選択行].txDanPlate != null) stバー情報[n現在の選択行].txDanPlate.Opacity = 255;
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stバー情報[n現在の選択行].txDanPlate?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 173 + Anime, 301);
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#region [Goukaku plate]
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int currentRank = Math.Min(stバー情報[n現在の選択行].clearGrade, 6) - 1;
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if (currentRank >= 0)
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{
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TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f;
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TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f;
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||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 173 + Anime, 422, new Rectangle(334 * currentRank, 0, 334, 334));
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}
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#endregion
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if (stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[0] != null)
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||||
tSoulDraw(370 + Anime, 462, stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[0].Value[0].ToString());
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for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行].ttkタイトル.Length; i++)
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||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(stバー情報[n現在の選択行].ttkタイトル[i]).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 401 + Anime, 173 + i * 73);
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||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行].n曲難易度.Length; i++)
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||||
TJAPlayer3.Tx.Dani_Difficulty_Cymbol.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 377 + Anime, 180 + i * 73, new Rectangle(stバー情報[n現在の選択行].n曲難易度[i] * 53, 0, 53, 53));
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||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行].n曲レベル.Length; i++)
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||||
this.tLevelNumberDraw(383 + Anime, 207 + i * 73, stバー情報[n現在の選択行].n曲レベル[i].ToString());
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for (int j = 1; j < 4; j++) //段位条件のループ(魂ゲージを除く) 縦(y)
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{
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if (stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[j] != null)
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{
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TJAPlayer3.Tx.DanC_ExamType?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 515 + Anime, 412 + (j - 1) * 88, new Rectangle(0, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1] * (int)stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamType(), TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[0], TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1]));
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||||
}
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||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs.Count; i++) //曲ごとのループ(魂ゲージを除く) 横(x)
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{
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if (stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[i].Dan_C[j] != null)
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{
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if (stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs.Count - 1].Dan_C[j] != null) //個別の条件がありますよー
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{
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||||
tExamDraw(590 + Anime + i * 220, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[i].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[i].Dan_C[j].GetExamRange());
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||||
}
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||||
else //全体の条件ですよー
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{
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||||
tExamDraw(590 + Anime, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamRange());
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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}
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#endregion
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||||
tDrawDanSelectedLevel(Anime);
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if (bLeftMove && n現在の選択行 - 1 >= 0)
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{
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#region [ 左バーの表示 ]
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||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].txBarCenter != null) stバー情報[n現在の選択行 - 1].txBarCenter?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + Anime, 0);
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||||
else TJAPlayer3.Tx.Dani_Bar_Center.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + Anime, 0);
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||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].txDanPlate != null) stバー情報[n現在の選択行 - 1].txDanPlate.Opacity = 255;
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||||
stバー情報[n現在の選択行 - 1].txDanPlate?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + 173 + Anime, 301);
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||||
#region [Goukaku plate]
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|
||||
currentRank = Math.Min(stバー情報[n現在の選択行 - 1].clearGrade, 6) - 1;
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|
||||
if (currentRank >= 0)
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||||
{
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||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f;
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||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + 173 + Anime, 422, new Rectangle(334 * currentRank, 0, 334, 334));
|
||||
}
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||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[0] != null)
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||||
tSoulDraw(-1280 + 370 + Anime, 462, stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[0].Value[0].ToString());
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 - 1].ttkタイトル.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(stバー情報[n現在の選択行 - 1].ttkタイトル[i]).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -879 + Anime, 173 + i * 73);
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 - 1].n曲難易度.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Dani_Difficulty_Cymbol.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + 377 + +Anime, 180 + i * 73, new Rectangle(stバー情報[n現在の選択行 - 1].n曲難易度[i] * 53, 0, 53, 53));
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 - 1].n曲レベル.Length; i++)
|
||||
this.tLevelNumberDraw(-1280 + 383 + Anime, 207 + i * 73, stバー情報[n現在の選択行 - 1].n曲レベル[i].ToString());
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||||
|
||||
for (int j = 1; j < 4; j++) //段位条件のループ(魂ゲージを除く) 縦(y)
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||||
{
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||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j] != null)
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||||
{
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||||
TJAPlayer3.Tx.DanC_ExamType?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -1280 + 515 + Anime, 412 + (j - 1) * 88, new Rectangle(0, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1] * (int)stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamType(), TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[0], TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs.Count; i++) //曲ごとのループ(魂ゲージを除く) 横(x)
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||||
{
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j] != null)
|
||||
{
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs.Count - 1].Dan_C[j] != null) //個別の条件がありますよー
|
||||
{
|
||||
tExamDraw(-1280 + 590 + Anime + i * 220, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j].GetExamRange());
|
||||
}
|
||||
else //全体の条件ですよー
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||||
{
|
||||
tExamDraw(-1280 + 590 + Anime, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行 - 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamRange());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
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||||
tDrawDanSelectedLevel(Anime, -1);
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||||
if (!bLeftMove && n現在の選択行 + 1 <= stバー情報.Length - 1)
|
||||
{
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||||
#region [ 右バーの表示 ]
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||||
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||||
if (stバー情報[n現在の選択行 + 1].txBarCenter != null) stバー情報[n現在の選択行 + 1].txBarCenter?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + Anime, 0);
|
||||
else TJAPlayer3.Tx.Dani_Bar_Center.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + Anime, 0);
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||||
|
||||
if(stバー情報[n現在の選択行 + 1].txDanPlate != null) stバー情報[n現在の選択行 + 1].txDanPlate.Opacity = 255;
|
||||
stバー情報[n現在の選択行 + 1].txDanPlate?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + 173 + Anime, 301);
|
||||
|
||||
#region [Goukaku plate]
|
||||
|
||||
currentRank = Math.Min(stバー情報[n現在の選択行 + 1].clearGrade, 6) - 1;
|
||||
|
||||
if (currentRank >= 0)
|
||||
{
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + 173 + Anime, 422, new Rectangle(334 * currentRank, 0, 334, 334));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[0] != null)
|
||||
tSoulDraw(1280 + 370 + Anime, 462, stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[0].Value[0].ToString());
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 + 1].ttkタイトル.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(stバー情報[n現在の選択行 + 1].ttkタイトル[i]).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + 401 + Anime, 173 + i * 73);
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 + 1].n曲難易度.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Dani_Difficulty_Cymbol.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + 377 + Anime, 180 + i * 73, new Rectangle(stバー情報[n現在の選択行 + 1].n曲難易度[i] * 53, 0, 53, 53));
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 + 1].n曲レベル.Length; i++)
|
||||
this.tLevelNumberDraw(1280 + 383 + Anime, 207 + i * 73, stバー情報[n現在の選択行 + 1].n曲レベル[i].ToString());
|
||||
|
||||
for (int j = 1; j < 4; j++) //段位条件のループ(魂ゲージを除く) 縦(y)
|
||||
{
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j] != null)
|
||||
{
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanC_ExamType?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 1280 + 515 + Anime, 412 + (j - 1) * 88, new Rectangle(0, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1] * (int)stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamType(), TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[0], TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs.Count; i++) //曲ごとのループ(魂ゲージを除く) 横(x)
|
||||
{
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j] != null)
|
||||
{
|
||||
if (stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs.Count - 1].Dan_C[j] != null) //個別の条件がありますよー
|
||||
{
|
||||
tExamDraw(1280 + 590 + Anime + i * 220, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[i].Dan_C[j].GetExamRange());
|
||||
}
|
||||
else //全体の条件ですよー
|
||||
{
|
||||
tExamDraw(1280 + 590 + Anime, 455 + (j - 1) * 88, stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[n現在の選択行 + 1].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamRange());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
tDrawDanSelectedLevel(Anime, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@ -294,6 +134,8 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private CCounter ctExamConditionsAnim;
|
||||
|
||||
private bool DaniInAnime;
|
||||
public CCounter ctDaniIn;
|
||||
|
||||
@ -323,9 +165,140 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
public int clearGrade;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void tDrawDanSelectedLevel(float Anime, int modifier = 0)
|
||||
{
|
||||
int scroll = 1280 * modifier;
|
||||
int currentSong = n現在の選択行 + modifier;
|
||||
bool over4 = false;
|
||||
|
||||
#region [Center bar and Dan plate]
|
||||
|
||||
if (stバー情報[currentSong].txBarCenter != null) stバー情報[currentSong].txBarCenter?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + Anime, 0);
|
||||
else TJAPlayer3.Tx.Dani_Bar_Center.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + Anime, 0);
|
||||
|
||||
if (stバー情報[currentSong].txDanPlate != null) stバー情報[currentSong].txDanPlate.Opacity = 255;
|
||||
stバー情報[currentSong].txDanPlate?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + 173 + Anime, 301);
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Goukaku plate]
|
||||
|
||||
int currentRank = Math.Min(stバー情報[currentSong].clearGrade, 6) - 1;
|
||||
|
||||
if (currentRank >= 0)
|
||||
{
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.X = 0.8f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.vc拡大縮小倍率.Y = 0.8f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanResult_Rank.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + 173 + Anime, 422, new Rectangle(334 * currentRank, 0, 334, 334));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Soul gauge condition]
|
||||
|
||||
if (stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[0] != null)
|
||||
tSoulDraw(scroll + 370 + Anime, 462, stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[0].Value[0].ToString());
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Song information]
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[currentSong].ttkタイトル.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(stバー情報[currentSong].ttkタイトル[i]).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + 401 + Anime, 173 + i * 73);
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[currentSong].n曲難易度.Length; i++)
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Dani_Difficulty_Cymbol.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + 377 + Anime, 180 + i * 73, new Rectangle(stバー情報[currentSong].n曲難易度[i] * 53, 0, 53, 53));
|
||||
for (int i = 0; i < stバー情報[currentSong].n曲レベル.Length; i++)
|
||||
this.tLevelNumberDraw(scroll + 383 + Anime, 207 + i * 73, stバー情報[currentSong].n曲レベル[i].ToString());
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Check if one of the EXAM5,6,7 slots are used]
|
||||
|
||||
for (int j = 4; j < CExamInfo.cMaxExam; j++)
|
||||
{
|
||||
if (stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[j] != null)
|
||||
{
|
||||
over4 = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Display dan conditions]
|
||||
|
||||
for (int j = 1; j < CExamInfo.cMaxExam; j++) //段位条件のループ(魂ゲージを除く) 縦(y)
|
||||
{
|
||||
// Inner index within the exam 3-set
|
||||
int index = (j - 1) % 3;
|
||||
|
||||
#region [Alter opacity if multi-screen exam display]
|
||||
|
||||
int opacity = 255;
|
||||
|
||||
if (over4 == true)
|
||||
{
|
||||
int half = (j - 1) / 3;
|
||||
|
||||
int animJauge = ctExamConditionsAnim.n現在の値;
|
||||
|
||||
if (half == 0)
|
||||
{
|
||||
if (animJauge > 3745)
|
||||
opacity = animJauge - 3745;
|
||||
else if (animJauge > 1745)
|
||||
opacity = 2000 - animJauge;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (animJauge > 3745)
|
||||
opacity = 4000 - animJauge;
|
||||
else if (animJauge > 1745)
|
||||
opacity = animJauge - 1745;
|
||||
else
|
||||
opacity = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region [Exam type sign]
|
||||
|
||||
if (stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[j] != null)
|
||||
{
|
||||
TJAPlayer3.Tx.DanC_ExamType.Opacity = opacity;
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||||
TJAPlayer3.Tx.DanC_ExamType?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, scroll + 515 + Anime, 412 + index * 88, new Rectangle(0, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1] * (int)stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamType(), TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[0], TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_ExamType_Size[1]));
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}
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#endregion
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#region [Exam value (individual included)]
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for (int i = 0; i < stバー情報[currentSong].List_DanSongs.Count; i++) //曲ごとのループ(魂ゲージを除く) 横(x)
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{
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if (stバー情報[currentSong].List_DanSongs[i].Dan_C[j] != null)
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{
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TJAPlayer3.Tx.Dani_Exam_Number.Opacity = opacity;
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if (stバー情報[currentSong].List_DanSongs[stバー情報[currentSong].List_DanSongs.Count - 1].Dan_C[j] != null) //個別の条件がありますよー
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tExamDraw(scroll + 590 + Anime + i * 220, 455 + index * 88, stバー情報[currentSong].List_DanSongs[i].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[currentSong].List_DanSongs[i].Dan_C[j].GetExamRange());
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else //全体の条件ですよー
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tExamDraw(scroll + 590 + Anime, 455 + index * 88, stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[j].Value[0].ToString(), stバー情報[currentSong].List_DanSongs[0].Dan_C[j].GetExamRange());
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TJAPlayer3.Tx.Dani_Exam_Number.Opacity = 255;
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}
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}
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#endregion
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}
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#endregion
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}
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private void tバーの初期化()
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{
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for(int i = 0; i < stバー情報.Length; i++)
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for (int i = 0; i < stバー情報.Length; i++)
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{
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var song = TJAPlayer3.Songs管理.list曲ルート_Dan[i];
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