diff --git a/TJAPlayer3/Stages/07.Game/CAct演奏ゲージ共通.cs b/TJAPlayer3/Stages/07.Game/CAct演奏ゲージ共通.cs index bd0bf961..10898300 100644 --- a/TJAPlayer3/Stages/07.Game/CAct演奏ゲージ共通.cs +++ b/TJAPlayer3/Stages/07.Game/CAct演奏ゲージ共通.cs @@ -211,6 +211,7 @@ namespace TJAPlayer3 double nGaugeRankValue = 0D; double[] nGaugeRankValue_branch = new double[] { 0D, 0D, 0D }; + /* if (this.DTX[nPlayer].GaugeIncreaseMode == GaugeIncreaseMode.Normal) { nGaugeRankValue = Math.Floor(10000.0f / dbGaugeMaxComboValue); @@ -221,12 +222,13 @@ namespace TJAPlayer3 } else { + */ nGaugeRankValue = 10000.0f / dbGaugeMaxComboValue; for (int i = 0; i < 3; i++) { nGaugeRankValue_branch[i] = 10000.0f / dbGaugeMaxComboValue_branch[i]; } - } + // } //ゲージ値計算 //実機に近い計算 diff --git a/TJAPlayer3/Stages/07.Game/Taiko/CAct演奏Drumsゲージ.cs b/TJAPlayer3/Stages/07.Game/Taiko/CAct演奏Drumsゲージ.cs index 73790314..116aa820 100644 --- a/TJAPlayer3/Stages/07.Game/Taiko/CAct演奏Drumsゲージ.cs +++ b/TJAPlayer3/Stages/07.Game/Taiko/CAct演奏Drumsゲージ.cs @@ -130,24 +130,7 @@ namespace TJAPlayer3 { if( !base.b活性化してない ) { - //this.txゲージ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge.png" ) ); - //this.txゲージ背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge_base.png" ) ); - // if (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.bDoublePlay) - // this.txゲージ2P = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge_2P.png" ) ); - // if (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.bDoublePlay) - // this.txゲージ背景2P = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge_base_2P.png" ) ); - // this.txゲージ線 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge_line.png" ) ); - // if (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.bDoublePlay) - // this.txゲージ線2P = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Gauge_line_2P.png" ) ); - - // this.tx魂 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Soul.png" ) ); - // this.tx炎 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_Soul_fire.png" ) ); - - // this.tx魂花火 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_explosion_soul.png" ) ); - //for( int i = 0; i < 12; i++ ) - //{ - // this.txゲージ虹[ i ] = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\Gauge\Gauge_rainbow_" + i.ToString() + ".png") ); - //} + if(TJAPlayer3.Skin.Game_Gauge_Rainbow_Timer <= 1) { throw new DivideByZeroException("SkinConfigの設定\"Game_Gauge_Rainbow_Timer\"を1以下にすることは出来ません。"); @@ -435,18 +418,7 @@ namespace TJAPlayer3 this.st花火状態[d].b使用中 = false; } - - //if(CDTXMania.Tx.Gauge_Soul_Explosion != null ) - //{ - // CDTXMania.Tx.Gauge_Soul_Explosion.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 1140, 73, new Rectangle( this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値 * 140, 0, 140, 180 ) ); - //} - //if (CDTXMania.Tx.Notes != null) - //{ - //CDTXMania.Tx.Notes.t2D中心基準描画(CDTXMania.app.Device, 1224, 162, new Rectangle(this.st花火状態[d].nLane * 130, 0, 130, 130)); - //this.tx音符.color4 = new Color4( 1.0f, 1.0f, 1.0f - (this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値 / 10f) ); - //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 140, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値.ToString()); - //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 160, C文字コンソール.Eフォント種別.白, (this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値 / 10f).ToString()); - //} + break; } } @@ -462,17 +434,6 @@ namespace TJAPlayer3 } - //if(CDTXMania.Tx.Gauge_Soul_Explosion != null ) - //{ - // CDTXMania.Tx.Gauge_Soul_Explosion.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 1140, 468, new Rectangle( this.st花火状態2P[d].ct進行.n現在の値 * 140, 0, 140, 180 ) ); - //} - //if (CDTXMania.Tx.Notes != null) - //{ - // CDTXMania.Tx.Notes.t2D中心基準描画(CDTXMania.app.Device, 1224, 162, new Rectangle(this.st花火状態[d].nLane * 130, 0, 130, 130)); - // //this.tx音符.color4 = new Color4( 1.0f, 1.0f, 1.0f - (this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値 / 10f) ); - // //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 140, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値.ToString()); - // //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 160, C文字コンソール.Eフォント種別.白, (this.st花火状態[d].ct進行.n現在の値 / 10f).ToString()); - //} break; } }