diff --git a/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs b/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs index 9668c7e2..5c004322 100644 --- a/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs +++ b/TJAPlayer3/I18N/CLang_jp.cs @@ -1,16 +1,16 @@ -using System; -using System.Collections.Generic; -using System.Linq; -using System.Text; - -namespace TJAPlayer3 +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; + +namespace TJAPlayer3 { internal class CLang_jp : ILang { string ILang.GetString(int idx) { if (!dictionnary.ContainsKey(idx)) - return "[!] 辞書で求める指数を見つけられませんでした"; + return "[!] 霎樊嶌縺ョ謖謨ー繧定ヲ九▽縺代i繧後∪縺帙s縺ァ縺励◆"; return dictionnary[idx]; } @@ -18,53 +18,53 @@ namespace TJAPlayer3 private static readonly Dictionary dictionnary = new Dictionary { - [0] = "プレイ中やメニューの\n表示される言語を変更。", - [1] = "システム言語", - [2] = "<< 戻る", - [3] = "左側のメニューに戻ります。", - [4] = "曲データ再読込み", - [5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。", - [6] = "プレイ人数", - [7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。", + [0] = "繝励Ξ繧、荳ュ繧繝。繝九Η繝シ縺ョ\n險隱槭r螟画峩縲", + [1] = "繧キ繧ケ繝繝險隱", + [2] = "<< 謌サ繧", + [3] = "蟾ヲ蛛エ縺ョ繝。繝九Η繝シ縺ォ謌サ繧翫∪縺吶", + [4] = "譖イ繝繝シ繧ソ蜀崎ェュ縺ソ霎シ縺ソ", + [5] = "譖イ繝繝シ繧ソ縺ョ荳隕ァ諠蝣ア繧貞叙蠕励@逶エ縺励∪縺吶", + [6] = "繝励Ξ繧、莠コ謨ー", + [7] = "繝励Ξ繧、莠コ謨ー蛻繧頑崛縺茨シ喀n2縺ォ縺吶k縺ィ貍泌・冗判髱「縺2莠コ繝励Ξ繧、蟆ら畑縺ョ繝ャ繧、繧「繧ヲ繝医↓縺ェ繧翫―n2P蟆ら畑隴憺擇繧定ェュ縺ソ霎シ繧繧医≧縺ォ縺ェ繧翫∪縺吶", [8] = "Risky", - [9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\nPoor/MissでFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。", - [10] = "再生速度", - [11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" + - "りすることができます。\n" + - "(※一部のサウンドカードでは正しく\n" + - " 再生できない可能性があります。)\n" + + [9] = "Risky繝「繝シ繝峨ョ險ュ螳:\n1莉・荳翫ョ蛟、縺ォ縺吶k縺ィ縲√◎縺ョ蝗樊焚蛻縺ョ\n蜿ッ/荳榊庄縺ァFAILED縺ィ縺ェ繧翫∪縺吶\n0縺ォ縺吶k縺ィ辟。蜉ケ縺ォ縺ェ繧翫―nDamageLevel縺ォ蠕薙▲縺溘ご繝シ繧ク蠅玲ク帙→\n縺ェ繧翫∪縺吶\nStageFailed縺ョ險ュ螳壹→菴オ逕ィ縺ァ縺阪∪縺吶", + [10] = "蜀咲函騾溷コヲ", + [11] = "譖イ縺ョ貍泌・城溷コヲ繧偵騾溘¥縺励◆繧企≦縺上@縺歃n" + + "繧翫☆繧九%縺ィ縺後〒縺阪∪縺吶\n" + + "シ遺サ荳驛ィ縺ョ繧オ繧ヲ繝ウ繝峨き繝シ繝峨〒縺ッ豁」縺励¥\n" + + "縲蜀咲函縺ァ縺阪↑縺蜿ッ閭ス諤ァ縺後≠繧翫∪縺吶ゑシ噂n" + "\n" + - "TimeStretchがONのときに、演奏\n" + - "速度をx0.850以下にすると、チップの\n" + - "ズレが大きくなります。", - [16] = "選曲画面設計", - [17] = "選曲画面の設計のの変更ができます。\n" + - "0=>通常の設計(上下斜)\n" + - "1=>垂直\n" + - "2=>下上斜\n" + - "3=>右向け半丸\n" + - "4=>左向け半丸", + "TimeStretch縺薫N縺ョ縺ィ縺阪↓縲∵シ泌・十n" + + "騾溷コヲ繧遅0.850莉・荳九↓縺吶k縺ィ縲髻ウ縺ョ\n" + + "繧コ繝ャ縺悟、ァ縺阪¥縺ェ繧翫∪縺吶", + [16] = "驕ク譖イ逕サ髱「繝ャ繧、繧「繧ヲ繝", + [17] = "驕ク譖イ逕サ髱「縺ョ繝ャ繧、繧「繧ヲ繝医ョ螟画峩縺後〒縺阪∪縺吶\n" + + "シ撰シ晢シ樣壼クク縺ョ險ュ險茨シ井ク贋ク区万シ噂n" + + "シ托シ晢シ槫桙逶エ\n" + + "シ抵シ晢シ樔ク倶ク頑万\n" + + "シ難シ晢シ槫承蜷代¢蜊贋クク\n" + + "シ費シ晢シ槫キヲ蜷代¢蜊贋クク", - [100] = "演奏ゲーム", - [101] = "段位道場", - [102] = "太鼓タワー", - [103] = "メダル商店", - [104] = "太鼓大冒険", - [105] = "設定", - [106] = "ゲーム終了", + [100] = "貍泌・上ご繝シ繝", + [101] = "谿オ菴埼%蝣エ", + [102] = "螟ェ鮠薙ち繝ッ繝シ", + [103] = "繝。繝繝ォ蝠蠎", + [104] = "螟ェ鮠灘、ァ蜀帝匱", + [105] = "險ュ螳", + [106] = "繧イ繝シ繝邨ゆコ", - [150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ!", - [151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう!\n合格すると腕前が認定されるよ!", - [152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を達するため\n挑戦できるよ!", - [153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ!", - [154] = "様々な障害を挑んで、\n新しい地域を発見出来るよ!", - [155] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ!", - [156] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね!", + [150] = "縺吶″縺ェ譖イ繧縲√縺壹°縺励&繧箪n縺医i繧薙〒縺ゅ◎縺ケ繧九hシ", + [151] = "シ捺峇騾」邯壹@縺ヲ貍泌・上@縺ェ縺後i縲―n縺企。倥ョ蜷域シ繧堤岼謖縺昴≧シ―n蜷域シ縺吶k縺ィ閻募燕縺瑚ェ榊ョ壹&繧後k繧茨シ", + [152] = "譛蛾剞縺ョ繝ゥ繧、繝輔r謖√▲縺ヲ縲―n繧ソ繝ッ繝シ縺ョ鬆ゆク翫r逋サ縺」縺ヲ\n謖第姶縺ァ縺阪k繧茨シ", + [153] = "遞シ縺縺繝。繝繝ォ繧定イサ繧縺励※縲―n譁ー縺励>譖イ繧繝励メ繧ュ繝」繝ゥ繧定イキ縺医k繧茨シ", + [154] = "讒倥縺ェ髫懷ョウ縺ォ謖代s縺ァ縲―n譁ー縺励>蝣エ謇繧堤匱隕句コ譚・繧九hシ", + [155] = "繧イ繝シ繝繧ケ繧ソ繧、繝ォ繧Ыn荳闊ャ逧縺ェ險ュ螳壹r險ュ縺代i繧後k繧茨シ", + [156] = "繧サ繝繧キ繝ァ繝ウ繧堤オゆコ縺ァ縺阪k繧医\n縺セ縺滄♀繧薙〒縺ュシ", - [1000] = "到達階数", - [1001] = "階", - [1002] = "点", - [1003] = "スコア", + [1000] = "蛻ー驕秘嚴謨ー", + [1001] = "髫", + [1002] = "轤ケ", + [1003] = "繧ケ繧ウ繧「", }; } -} \ No newline at end of file +}