(Pre. v.0.4.3) Display current floor while playing Tower maps and changed the frame image
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5c34c2764a
commit
81058bde0d
@ -473,10 +473,11 @@ namespace TJAPlayer3
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#endregion
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#region 太鼓
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Taiko_Background = new CTexture[3];
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Taiko_Background = new CTexture[4];
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Taiko_Background[0] = TxC(GAME + TAIKO + @"1P_Background.png");
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Taiko_Background[1] = TxC(GAME + TAIKO + @"2P_Background.png");
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Taiko_Background[2] = TxC(GAME + TAIKO + @"Dan_Background.png");
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Taiko_Background[3] = TxC(GAME + TAIKO + @"Tower_Background.png");
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Taiko_Frame = new CTexture[3];
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Taiko_Frame[0] = TxC(GAME + TAIKO + @"1P_Frame.png");
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||||
Taiko_Frame[1] = TxC(GAME + TAIKO + @"2P_Frame.png");
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@ -1673,6 +1673,9 @@ namespace TJAPlayer3
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// (A) スクロールが停止しているときの選択曲バーの描画。
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#region [ タイトル名テクスチャを描画。]
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// Fonts here
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//-----------------
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if (this.stバー情報[nパネル番号].strタイトル文字列 != "" && this.ttk選択している曲の曲名 == null)
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this.ttk選択している曲の曲名 = this.ttk曲名テクスチャを生成する(this.stバー情報[nパネル番号].strタイトル文字列, this.stバー情報[nパネル番号].ForeColor, this.stバー情報[nパネル番号].BackColor, stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? this.pfBoxName : this.pfMusicName);
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@ -83,21 +83,15 @@ namespace TJAPlayer3
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this.nHS = TJAPlayer3.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums < 8 ? TJAPlayer3.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums : 7;
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if(TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
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{
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if (TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[2] != null)
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||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 184);
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}
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||||
if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan)
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||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[2]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 184);
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||||
else if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Tower)
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TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[3]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 184);
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||||
else
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{
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||||
if (TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[0] != null)
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||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 184);
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||||
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[0]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 184);
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||||
if (TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.bDoublePlay)
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||||
{
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||||
if (TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[1] != null)
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||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[1].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 360);
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||||
}
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||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Background[1]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 360);
|
||||
}
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||||
|
||||
if(TJAPlayer3.Tx.Taiko_Base != null )
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||||
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@ -1,5 +1,8 @@
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using System;
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using FDK;
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||||
using System.Drawing;
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using SlimDX;
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||||
using static TJAPlayer3.CActSelect曲リスト;
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||||
namespace TJAPlayer3
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{
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@ -36,11 +39,31 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
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||||
public override void On活性化()
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||||
{
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||||
if (!this.b活性化してない)
|
||||
return;
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||||
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if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName))
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||||
{
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||||
this.pfTowerText = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 28);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
this.pfTowerText = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS UI Gothic"), 28);
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||||
}
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||||
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||||
this.ttkTouTatsuKaiSuu = new TitleTextureKey("到達階数", pfTowerText, Color.White, Color.Black, 700);
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||||
this.ttkKai = new TitleTextureKey("階", pfTowerText, Color.White, Color.Black, 700);
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||||
base.On活性化();
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||||
}
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||||
public override void On非活性化()
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{
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||||
if (this.b活性化してない)
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||||
return;
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TJAPlayer3.t安全にDisposeする(ref pfTowerText);
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||||
TJAPlayer3.t安全にDisposeする(ref this.ct上背景FIFOタイマー);
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||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
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||||
{
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||||
@ -54,34 +77,38 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
|
||||
public override void OnManagedリソースの作成()
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{
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||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1st = new CCounter[2];
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||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2nd = new CCounter[2];
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー3rd = new CCounter[2];
|
||||
this.ct上背景クリアインタイマー = new CCounter[2];
|
||||
ct上背景スクロール用タイマー1stDan = new CCounter[4];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
if (TJAPlayer3.Tx.Background_Up_3rd[i] != null)
|
||||
{
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1st[i] = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_1st[i].szテクスチャサイズ.Width, 16, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2nd[i] = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_2nd[i].szテクスチャサイズ.Height, 70, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー3rd[i] = new CCounter(1, 600, 3, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景クリアインタイマー[i] = new CCounter();
|
||||
}
|
||||
if (!base.b活性化してない)
|
||||
{
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1st = new CCounter[2];
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2nd = new CCounter[2];
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー3rd = new CCounter[2];
|
||||
this.ct上背景クリアインタイマー = new CCounter[2];
|
||||
ct上背景スクロール用タイマー1stDan = new CCounter[4];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
if (TJAPlayer3.Tx.Background_Up_3rd[i] != null)
|
||||
{
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1st[i] = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_1st[i].szテクスチャサイズ.Width, 16, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2nd[i] = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_2nd[i].szテクスチャサイズ.Height, 70, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー3rd[i] = new CCounter(1, 600, 3, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景クリアインタイマー[i] = new CCounter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[0] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[1].szテクスチャサイズ.Width, 8.453f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[1] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[2].szテクスチャサイズ.Width, 10.885f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[2] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[3].szテクスチャサイズ.Width, 11.4f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[3] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[5].szテクスチャサイズ.Width, 33.88f, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2stDan = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[4].szテクスチャサイズ.Width + 200, 10, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
|
||||
if (TJAPlayer3.Tx.Background_Down_Scroll != null)
|
||||
this.ct下背景スクロール用タイマー1 = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Down_Scroll.szテクスチャサイズ.Width, 4, TJAPlayer3.Timer);
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||||
|
||||
this.ct上背景FIFOタイマー = new CCounter();
|
||||
|
||||
base.OnManagedリソースの作成();
|
||||
}
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||||
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[0] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[1].szテクスチャサイズ.Width, 8.453f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[1] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[2].szテクスチャサイズ.Width, 10.885f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[2] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[3].szテクスチャサイズ.Width, 11.4f * 2, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー1stDan[3] = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[5].szテクスチャサイズ.Width, 33.88f, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
this.ct上背景スクロール用タイマー2stDan = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[4].szテクスチャサイズ.Width + 200, 10, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
|
||||
if (TJAPlayer3.Tx.Background_Down_Scroll != null)
|
||||
this.ct下背景スクロール用タイマー1 = new CCounter(1, TJAPlayer3.Tx.Background_Down_Scroll.szテクスチャサイズ.Width, 4, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
|
||||
this.ct上背景FIFOタイマー = new CCounter();
|
||||
base.OnManagedリソースの作成();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnManagedリソースの解放()
|
||||
@ -92,11 +119,16 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
//CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下背景クリアメイン );
|
||||
//CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下背景クリアサブ1 );
|
||||
//Trace.TraceInformation("CActDrums背景 リソースの開放");
|
||||
base.OnManagedリソースの解放();
|
||||
if (!base.b活性化してない)
|
||||
base.OnManagedリソースの解放();
|
||||
}
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||||
|
||||
public override int On進行描画()
|
||||
{
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||||
if (base.b活性化してない)
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||||
return 0;
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||||
|
||||
|
||||
this.ct上背景FIFOタイマー.t進行();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
@ -132,8 +164,9 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
#region 1P-2P-上背景
|
||||
|
||||
if(TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan)
|
||||
if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan)
|
||||
{
|
||||
// Multiple background handling will be here
|
||||
#region [ 通常背景 ]
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
@ -283,12 +316,51 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
#region [Tower background informations]
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||||
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||||
if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Tower)
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||||
{
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||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(ttkTouTatsuKaiSuu).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 550, 32);
|
||||
TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.ResolveTitleTexture(ttkKai).t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 750, 104);
|
||||
|
||||
#region [Floor number]
|
||||
|
||||
string floorStr = TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.NowMeasure[0].ToString();
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||||
|
||||
int len = floorStr.Length;
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||||
|
||||
int digitLength = TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].szテクスチャサイズ.Width / 10;
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||||
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].color4 = new Color4(1f, 0.6f, 0.2f);
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].vc拡大縮小倍率.X = 1.4f;
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].vc拡大縮小倍率.Y = 1.4f;
|
||||
|
||||
for (int idx = len - 1; idx >= 0; idx--)
|
||||
{
|
||||
int currentNum = int.Parse(floorStr[idx].ToString());
|
||||
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 756 - ((digitLength - 8) * (len - idx) * 1.4f),
|
||||
84,
|
||||
new Rectangle(digitLength * currentNum, 0,
|
||||
digitLength, TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].szテクスチャサイズ.Height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo[0].color4 = new Color4(1f, 1f, 1f);
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
// Not 拝啓 but 背景 w, apparently Kanji typos are pretty common, "Dear DanI" lol
|
||||
#region [ 段位拝啓 ]
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||||
|
||||
TJAPlayer3.Tx.Background_Up_Dan[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0);
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||||
@ -312,6 +384,9 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#region 1P-下背景
|
||||
if (!TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.bDoublePlay)
|
||||
{
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||||
@ -364,6 +439,10 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
//private CTexture tx下背景メイン;
|
||||
//private CTexture tx下背景クリアメイン;
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||||
//private CTexture tx下背景クリアサブ1;
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||||
private TitleTextureKey ttkTouTatsuKaiSuu;
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||||
private TitleTextureKey ttkKai;
|
||||
private CPrivateFastFont pfTowerText;
|
||||
|
||||
private EFIFOモード eFadeMode;
|
||||
//-----------------
|
||||
#endregion
|
||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Subproject commit 692b1dc05b083e1a8ad2eb57911d0b215ce5a8b0
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||||
Subproject commit 9c9d5c709f0a81fbe3bd9fd3c90822741d57f268
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