Merge branch 'main' of https://github.com/0auBSQ/OpenTaiko
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commit
ad232b7532
@ -2272,7 +2272,7 @@ namespace TJAPlayer3
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#region [ 拍子_拍線の挿入 ]
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if (this.listChip.Count > 0)
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{
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this.listChip.Sort(); // 高速化のためにはこれを削りたいが、listChipの最後がn発声位置の終端である必要があるので、
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//this.listChip.Sort(); // 高速化のためにはこれを削りたいが、listChipの最後がn発声位置の終端である必要があるので、
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// 保守性確保を優先してここでのソートは残しておく
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// なお、093時点では、このソートを削除しても動作するようにはしてある。
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// (ここまでの一部チップ登録を、listChip.Add(c)から同Insert(0,c)に変更してある)
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@ -2369,7 +2369,7 @@ namespace TJAPlayer3
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else if (chip.nチャンネル番号 == 0xF1) { }
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else if (chip.nチャンネル番号 == 0xF2) { }
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else if (chip.nチャンネル番号 == 0xFF) { }
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else if (chip.nチャンネル番号 == 0xDD) { chip.n発声時刻ms = ms + ((int)(((625 * (chip.n発声位置 - n発声位置)) * this.dbBarLength) / bpm)); }
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//else if (chip.nチャンネル番号 == 0xDD) { chip.n発声時刻ms = ms + ((int)(((625 * (chip.n発声位置 - n発声位置)) * this.dbBarLength) / bpm)); }
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else if (chip.nチャンネル番号 == 0xDF) { chip.n発声時刻ms = ms + ((int)(((625 * (chip.n発声位置 - n発声位置)) * this.dbBarLength) / bpm)); }
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else if (chip.nチャンネル番号 < 0x93)
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chip.n発声時刻ms = ms + ((int)(((625 * (chip.n発声位置 - n発声位置)) * this.dbBarLength) / bpm));
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@ -6550,6 +6550,7 @@ namespace TJAPlayer3
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}
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else
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{
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/*
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if (this.b小節線を挿入している == false)
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{
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// 小節線にもやってあげないと
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@ -6637,6 +6638,52 @@ namespace TJAPlayer3
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#endregion
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}
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*/
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int measureTime = (int)this.dbNowTime;
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void addMeasureLine(ECourse course)
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{
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CChip chip = new CChip();
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chip.n発声位置 = ((this.n現在の小節数) * 384);
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chip.nチャンネル番号 = 0x50;
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chip.n発声時刻ms = measureTime;
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chip.n整数値 = this.n現在の小節数;
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chip.n文字数 = n文字数;
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chip.n整数値_内部番号 = this.n現在の小節数;
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chip.dbBPM = this.dbNowBPM;
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chip.fNow_Measure_m = this.fNow_Measure_m;
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chip.fNow_Measure_s = this.fNow_Measure_s;
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chip.IsEndedBranching = IsEndedBranching;
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chip.dbSCROLL = this.dbNowScroll;
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chip.dbSCROLL_Y = this.dbNowScrollY;
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chip.fBMSCROLLTime = (float)this.dbNowBMScollTime;
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chip.eScrollMode = eScrollMode;
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chip.nコース = course;
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chip.b可視 = true;
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chip.bHideBarLine = this.bBARLINECUE[0] == 1;
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#region [ 作り直し ]
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if (IsEndedBranching)
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{
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if (this.IsBranchBarDraw[(int)course])
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chip.bBranch = true;
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}
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else
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{
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||||
if (this.IsBranchBarDraw[(int)n現在のコース])
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||||
chip.bBranch = true;
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}
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#endregion
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this.listChip.Add(chip);
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#region [ 作り直し ]
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||||
if (IsEndedBranching)
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this.IsBranchBarDraw[(int)course] = false;
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else this.IsBranchBarDraw[(int)n現在のコース] = false;
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#endregion
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}
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for (int n = 0; n < InputText.Length; n++)
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{
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@ -6945,6 +6992,10 @@ namespace TJAPlayer3
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this.listChip.Add(chip);
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}
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if (i == 0)
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{
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addMeasureLine(chip.nコース);
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}
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}
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}
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@ -8429,7 +8480,7 @@ namespace TJAPlayer3
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listChip.AddRange(listAddMixerChannel);
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listChip.AddRange(listRemoveMixerChannel);
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listChip.AddRange(listRemoveTiming);
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listChip.Sort();
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//listChip.Sort();
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}
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private void DebugOut_CChipList(List<CChip> c)
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{
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@ -3724,7 +3724,7 @@ namespace TJAPlayer3
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//this.t進行描画_チップ_Taiko連打(configIni, ref dTX, ref pChip);
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//2015.04.13 kairera0467 ここを外さないと恋文2000の連打に対応できず、ここをつけないと他のコースと重なっている連打をどうにもできない。
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//常時実行メソッドに渡したら対応できた!?
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//if ((!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0)))
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//if ((!pChip.bHit && ( time < 0 )))
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{
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if( ( pChip.n発声時刻ms <= (int)n現在時刻ms && pChip.nノーツ終了時刻ms >= (int)n現在時刻ms ) )
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{
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@ -3910,7 +3910,6 @@ namespace TJAPlayer3
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#region [ 50: 小節線 ]
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case 0x50: // 小節線
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{
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if ( !pChip.bHit && time < 0)
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{
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//if (nPlayer == 0) TJAPlayer3.BeatScaling = new CCounter(0, 1000, 120.0 / pChip.dbBPM / 2.0, TJAPlayer3.Timer);
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@ -1978,6 +1978,9 @@ namespace TJAPlayer3
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}
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#endregion
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long __dbt = (long)(SoundManager.PlayTimer.NowTimeMs * (((double)TJAPlayer3.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0));
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long time = pChip.n発声時刻ms - __dbt;
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if( pChip.dbSCROLL_Y != 0.0 )
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{
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var dbSCROLL = pChip.eScrollMode == EScrollMode.BMSCROLL ? 1.0 : pChip.dbSCROLL;
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@ -1986,8 +1989,6 @@ namespace TJAPlayer3
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double _scrollSpeed = pChip.dbSCROLL_Y * (this.act譜面スクロール速度.db現在の譜面スクロール速度[nPlayer] + 1.0) / 10.0;
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long __dbt = (long)(SoundManager.PlayTimer.NowTimeMs * (((double)TJAPlayer3.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0));
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||||
long time = pChip.n発声時刻ms - __dbt;
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float play_bpm_time = this.GetNowPBMTime(dTX, 0);
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y += NotesManager.GetNoteY(pChip, time * pChip.dbBPM, _scrollSpeed, TJAPlayer3.Skin.Game_Notes_Interval, play_bpm_time, pChip.eScrollMode, false);
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@ -2005,7 +2006,7 @@ namespace TJAPlayer3
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}
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}
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if ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 )
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if ( time < 0 )
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{
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this.actGame.st叩ききりまショー.b最初のチップが叩かれた = true;
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}
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