Fix AI scores being saved thing
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ae1183e01a
commit
c11730d7f3
@ -59,6 +59,12 @@ namespace TJAPlayer3
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}
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public bool isAutoDisabled(int player)
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{
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return ((player == 0 && !TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay)
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|| (player == 1 && !TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P && TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel == 0));
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}
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// CStage 実装
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public override void On活性化()
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@ -238,17 +244,15 @@ namespace TJAPlayer3
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var scoreRank = Math.Max(ini[i].stセクション[0].nスコアランク[diff], this.nスコアランク[i]);
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var highscore = Math.Max(ini[i].stセクション[0].nハイスコア[diff], ccf.nScore);
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if ((i == 0 && !TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay)
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|| (i == 1 && !TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P))
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if (isAutoDisabled(i))
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{
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ini[i].stセクション[0].nクリア[diff] = clear;
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ini[i].stセクション[0].nスコアランク[diff] = scoreRank;
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ini[i].stセクション[0].nハイスコア[diff] = highscore;
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if (TJAPlayer3.ConfigIni.bScoreIniを出力する)
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ini[i].t書き出し(str[i]);
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}
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if (TJAPlayer3.ConfigIni.bScoreIniを出力する)
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||||
ini[i].t書き出し(str[i]);
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}
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#endregion
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@ -1258,7 +1262,7 @@ namespace TJAPlayer3
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for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
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{
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if ((i == 0 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay)
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|| (i == 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P))
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|| (i == 1 && (TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P || TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel > 0)))
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continue;
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int actualPlayer = TJAPlayer3.GetActualPlayer(i);
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@ -1268,14 +1272,6 @@ namespace TJAPlayer3
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if (cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] < nスコアランク[i])
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cScore.GPInfo[actualPlayer].nScoreRank[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[i]] = nスコアランク[i];
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/*
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if (cスコア.譜面情報.nクリア[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] < nクリア)
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cスコア.譜面情報.nクリア[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] = this.nクリア;
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||||
|
||||
if (cスコア.譜面情報.nスコアランク[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] < nスコアランク)
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||||
cスコア.譜面情報.nスコアランク[TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0]] = this.nスコアランク;
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*/
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}
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