Translate japanese variables and code (part 2) (#708)
* feat: translate CConversion * feat: CConfigIni part 1 * feat: CConfigIni part 2 * feat: CConfigIni part 3
This commit is contained in:
parent
92b096c159
commit
c610b3ad93
@ -2,11 +2,10 @@
|
||||
public class CConversion {
|
||||
// Properties
|
||||
|
||||
public static readonly string str16進数文字 = "0123456789ABCDEFabcdef";
|
||||
public static readonly string str36進数文字 = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
|
||||
public static readonly string HexChars = "0123456789ABCDEFabcdef";
|
||||
public static readonly string Base36Chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
|
||||
|
||||
|
||||
// メソッド
|
||||
// Methods
|
||||
|
||||
public static bool bONorOFF(char c) {
|
||||
return (c != '0');
|
||||
@ -25,7 +24,7 @@
|
||||
return (float)RadianToDegree((double)angle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int n値を範囲内に丸めて返す(int value, int min, int max) {
|
||||
public static int ClampValue(int value, int min, int max) {
|
||||
if (value < min)
|
||||
return min;
|
||||
|
||||
@ -34,7 +33,8 @@
|
||||
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
public static int n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(string text, int min, int max, int defaultValue) {
|
||||
|
||||
public static int ParseIntInRange(string text, int min, int max, int defaultValue) {
|
||||
int num;
|
||||
if ((int.TryParse(text, out num) && (num >= min)) && (num <= max))
|
||||
return num;
|
||||
@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
return defaultValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static double db値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(string text, double min, double max, double defaultValue) {
|
||||
public static double ParseDoubleInRange(string text, double min, double max, double defaultValue) {
|
||||
double num;
|
||||
if ((double.TryParse(text, out num) && (num >= min)) && (num <= max))
|
||||
return num;
|
||||
@ -50,9 +50,7 @@
|
||||
return defaultValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #23568 2010.11.04 ikanick add
|
||||
public static int n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す(string text, int min, int max, int defaultValue) {
|
||||
// 1 と違って範囲外の場合ちゃんと丸めて返します。
|
||||
public static int ParseIntInRangeAndClamp(string text, int min, int max, int defaultValue) {
|
||||
int num;
|
||||
if (int.TryParse(text, out num)) {
|
||||
if ((num >= min) && (num <= max))
|
||||
@ -65,7 +63,7 @@
|
||||
|
||||
return defaultValue;
|
||||
}
|
||||
// --------------------ここまで-------------------------/
|
||||
|
||||
public static int StringToInt(string text, int defaultValue) {
|
||||
int num;
|
||||
if (!int.TryParse(text, out num))
|
||||
@ -74,18 +72,18 @@
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int n16進数2桁の文字列を数値に変換して返す(string strNum) {
|
||||
public static int HexStringToInt(string strNum) {
|
||||
if (strNum.Length < 2)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
int digit2 = str16進数文字.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
int digit2 = HexChars.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
if (digit2 < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if (digit2 >= 16)
|
||||
digit2 -= (16 - 10); // A,B,C... -> 1,2,3...
|
||||
|
||||
int digit1 = str16進数文字.IndexOf(strNum[1]);
|
||||
int digit1 = HexChars.IndexOf(strNum[1]);
|
||||
if (digit1 < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
@ -94,18 +92,19 @@
|
||||
|
||||
return digit2 * 16 + digit1;
|
||||
}
|
||||
public static int n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す(string strNum) {
|
||||
|
||||
public static int Base36StringToInt(string strNum) {
|
||||
if (strNum.Length < 2)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
int digit2 = str36進数文字.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
int digit2 = Base36Chars.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
if (digit2 < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if (digit2 >= 36)
|
||||
digit2 -= (36 - 10); // A,B,C... -> 1,2,3...
|
||||
|
||||
int digit1 = str36進数文字.IndexOf(strNum[1]);
|
||||
int digit1 = Base36Chars.IndexOf(strNum[1]);
|
||||
if (digit1 < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
@ -114,52 +113,55 @@
|
||||
|
||||
return digit2 * 36 + digit1;
|
||||
}
|
||||
public static int n小節番号の文字列3桁を数値に変換して返す(string strNum) {
|
||||
|
||||
public static int ParseSectionNumber(string strNum) {
|
||||
if (strNum.Length >= 3) {
|
||||
int digit3 = str36進数文字.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
int digit3 = Base36Chars.IndexOf(strNum[0]);
|
||||
if (digit3 < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if (digit3 >= 36) // 3桁目は36進数
|
||||
digit3 -= (36 - 10);
|
||||
|
||||
int digit2 = str16進数文字.IndexOf(strNum[1]); // 2桁目は10進数
|
||||
int digit2 = HexChars.IndexOf(strNum[1]); // 2桁目は10進数
|
||||
if ((digit2 < 0) || (digit2 > 9))
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
int digit1 = str16進数文字.IndexOf(strNum[2]); // 1桁目も10進数
|
||||
int digit1 = HexChars.IndexOf(strNum[2]); // 1桁目も10進数
|
||||
if ((digit1 >= 0) && (digit1 <= 9))
|
||||
return digit3 * 100 + digit2 * 10 + digit1;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string str小節番号を文字列3桁に変換して返す(int num) {
|
||||
public static string SectionNumberToString(int num) {
|
||||
if ((num < 0) || (num >= 3600)) // 3600 == Z99 + 1
|
||||
return "000";
|
||||
|
||||
int digit4 = num / 100;
|
||||
int digit2 = (num % 100) / 10;
|
||||
int digit1 = (num % 100) % 10;
|
||||
char ch3 = str36進数文字[digit4];
|
||||
char ch2 = str16進数文字[digit2];
|
||||
char ch1 = str16進数文字[digit1];
|
||||
char ch3 = Base36Chars[digit4];
|
||||
char ch2 = HexChars[digit2];
|
||||
char ch1 = HexChars[digit1];
|
||||
return (ch3.ToString() + ch2.ToString() + ch1.ToString());
|
||||
}
|
||||
public static string str数値を16進数2桁に変換して返す(int num) {
|
||||
|
||||
public static string IntToHexString(int num) {
|
||||
if ((num < 0) || (num >= 0x100))
|
||||
return "00";
|
||||
|
||||
char ch2 = str16進数文字[num / 0x10];
|
||||
char ch1 = str16進数文字[num % 0x10];
|
||||
char ch2 = HexChars[num / 0x10];
|
||||
char ch1 = HexChars[num % 0x10];
|
||||
return (ch2.ToString() + ch1.ToString());
|
||||
}
|
||||
public static string str数値を36進数2桁に変換して返す(int num) {
|
||||
|
||||
public static string IntToBase36String(int num) {
|
||||
if ((num < 0) || (num >= 36 * 36))
|
||||
return "00";
|
||||
|
||||
char ch2 = str36進数文字[num / 36];
|
||||
char ch1 = str36進数文字[num % 36];
|
||||
char ch2 = Base36Chars[num / 36];
|
||||
char ch1 = Base36Chars[num % 36];
|
||||
return (ch2.ToString() + ch1.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -184,29 +186,28 @@
|
||||
return nArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 百分率数値を255段階数値に変換するメソッド。透明度用。
|
||||
/// Converts a percentage value to a value on a scale of 255 (for opacity).
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="num"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static int nParsentTo255(double num) {
|
||||
public static int PercentageTo255(double num) {
|
||||
return (int)(255.0 * num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 255段階数値を百分率に変換するメソッド。
|
||||
/// Converts a value from a scale of 255 to a percentage.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="num"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static int n255ToParsent(int num) {
|
||||
public static int N255ToPercentage(int num) {
|
||||
return (int)(100.0 / num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Color4 n255ToColor4(int nR, int nG, int nB) {
|
||||
float fR = n255ToParsent(nR);
|
||||
float fG = n255ToParsent(nG);
|
||||
float fB = n255ToParsent(nB);
|
||||
public static Color4 N255ToColor4(int nR, int nG, int nB) {
|
||||
float fR = N255ToPercentage(nR);
|
||||
float fG = N255ToPercentage(nG);
|
||||
float fB = N255ToPercentage(nB);
|
||||
|
||||
return new Color4(fR, fG, fB, 1f);
|
||||
}
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1015,7 +1015,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "DiffDispMode": {
|
||||
this.eDiffDispMode = (EDifficultyDisplayType)CConversion.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す(strParam, 0, 2, (int)this.eDiffDispMode);
|
||||
this.eDiffDispMode = (EDifficultyDisplayType)CConversion.ParseIntInRange(strParam, 0, 2, (int)this.eDiffDispMode);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "NowStageDisp": {
|
||||
|
@ -509,7 +509,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
if (File.Exists(path)) {
|
||||
try {
|
||||
// Load config info
|
||||
ConfigIni.tファイルから読み込み(path);
|
||||
ConfigIni.LoadFromFile(path);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
Trace.TraceError(e.ToString());
|
||||
Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。 (b8d93255-bbe4-4ca3-8264-7ee5175b19f3)");
|
||||
|
@ -290,7 +290,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
{
|
||||
if (device.KeyPressed(i)) {
|
||||
OpenTaiko.Skin.soundDecideSFX.tPlay();
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.t指定した入力が既にアサイン済みである場合はそれを全削除する(EInputDevice.Gamepad, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.RemoveDuplicateKeyAssignments(EInputDevice.Gamepad, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].InputDevice = EInputDevice.Gamepad;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].ID = device.ID;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].Code = i;
|
||||
@ -308,7 +308,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
{
|
||||
if (device.KeyPressed(i)) {
|
||||
OpenTaiko.Skin.soundDecideSFX.tPlay();
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.t指定した入力が既にアサイン済みである場合はそれを全削除する(EInputDevice.Joypad, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.RemoveDuplicateKeyAssignments(EInputDevice.Joypad, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].InputDevice = EInputDevice.Joypad;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].ID = device.ID;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].Code = i;
|
||||
@ -334,7 +334,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
OpenTaiko.InputManager.Keyboard.KeyPressed(i)) {
|
||||
OpenTaiko.Skin.soundDecideSFX.tPlay();
|
||||
if (pad < EKeyConfigPad.Capture)
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.t指定した入力が既にアサイン済みである場合はそれを全削除する(EInputDevice.Keyboard, 0, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.RemoveDuplicateKeyAssignments(EInputDevice.Keyboard, 0, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].InputDevice = EInputDevice.Keyboard;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].ID = 0;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].Code = i;
|
||||
@ -356,7 +356,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
for (int i = 0; i < 0x100; i++) {
|
||||
if (device.KeyPressed(i)) {
|
||||
OpenTaiko.Skin.soundDecideSFX.tPlay();
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.t指定した入力が既にアサイン済みである場合はそれを全削除する(EInputDevice.MIDIInput, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.RemoveDuplicateKeyAssignments(EInputDevice.MIDIInput, device.ID, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].InputDevice = EInputDevice.MIDIInput;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].ID = device.ID;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].Code = i;
|
||||
@ -370,7 +370,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
private bool tキーチェックとアサイン_Mouse() {
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
if (OpenTaiko.InputManager.Mouse.KeyPressed(i)) {
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.t指定した入力が既にアサイン済みである場合はそれを全削除する(EInputDevice.Mouse, 0, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.RemoveDuplicateKeyAssignments(EInputDevice.Mouse, 0, i, this.pad);
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].InputDevice = EInputDevice.Mouse;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].ID = 0;
|
||||
OpenTaiko.ConfigIni.KeyAssign[(int)this.part][(int)this.pad][this.n現在の選択行].Code = i;
|
||||
|
@ -8,49 +8,49 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
Stop,
|
||||
Play,
|
||||
Preview
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// DTXVモードかどうか
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Enabled {
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// プレビューサウンドの再生が発生した
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Preview {
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 外部から再指示が発生したか
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Refreshed {
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 演奏開始小節番号
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int nStartBar {
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// DTXファイルの再読み込みが必要かどうか
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool NeedReload {
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
// private set; // 本来はprivate setにすべきだが、デバッグが簡単になるので、しばらくはprivateなしのままにする。
|
||||
}
|
||||
|
||||
private set;
|
||||
// private set; // 本来はprivate setにすべきだが、デバッグが簡単になるので、しばらくはprivateなしのままにする。
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// DTXCからのコマンド
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -66,7 +66,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
public int nASIOdevice {
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 前回からサウンドデバイスが変更されたか
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -116,9 +116,9 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
public bool lastVSyncWait {
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// コンストラクタ
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -136,8 +136,8 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
this.lastTimeStretch = false;
|
||||
this.VSyncWait = true;
|
||||
this.lastVSyncWait = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// DTXファイルのリロードが必要かどうか判定する
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -147,17 +147,17 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
/// <remarks>これを呼び出すたびに、Refreshedをtrueにする</remarks>
|
||||
/// <exception cref="FileNotFoundException"></exception>
|
||||
public bool bIsNeedReloadDTX(string filename) {
|
||||
if (!File.Exists(filename)) // 指定したファイルが存在しないなら例外終了
|
||||
if (!File.Exists(filename)) // 指定したファイルが存在しないなら例外終了
|
||||
{
|
||||
Trace.TraceError("ファイルが見つかりません。({0})", filename);
|
||||
throw new FileNotFoundException();
|
||||
//return false;
|
||||
throw new FileNotFoundException();
|
||||
//return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.Refreshed = true;
|
||||
|
||||
// 前回とファイル名が異なるか、タイムスタンプが更新されているか、
|
||||
// GRmode等の設定を変更したなら、DTX要更新
|
||||
this.Refreshed = true;
|
||||
|
||||
// 前回とファイル名が異なるか、タイムスタンプが更新されているか、
|
||||
// GRmode等の設定を変更したなら、DTX要更新
|
||||
DateTime current_timestamp = File.GetLastWriteTime(filename);
|
||||
if (last_path != filename || current_timestamp > last_timestamp ||
|
||||
this.lastGRmode != this.GRmode || this.lastTimeStretch != this.TimeStretch || this.lastVSyncWait != this.VSyncWait) {
|
||||
@ -172,8 +172,8 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
}
|
||||
this.NeedReload = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -190,44 +190,44 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
while (analyzing) {
|
||||
if (arg == "") {
|
||||
analyzing = false;
|
||||
} else if (arg.StartsWith("-V", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) // サウンド再生
|
||||
{
|
||||
// -Vvvv,ppp,"filename"の形式。 vvv=volume, ppp=pan.
|
||||
} else if (arg.StartsWith("-V", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) // サウンド再生
|
||||
{
|
||||
// -Vvvv,ppp,"filename"の形式。 vvv=volume, ppp=pan.
|
||||
this.Enabled = true;
|
||||
this.Command = ECommand.Preview;
|
||||
this.Refreshed = true;
|
||||
ret = true;
|
||||
arg = arg.Substring(2);
|
||||
|
||||
int pVol = arg.IndexOf(','); //Trace.TraceInformation( "pVol=" + pVol );
|
||||
string strVol = arg.Substring(0, pVol); //Trace.TraceInformation( "strVol=" + strVol );
|
||||
this.previewVolume = Convert.ToInt32(strVol); //Trace.TraceInformation( "previewVolume=" + previewVolume );
|
||||
int pPan = arg.IndexOf(',', pVol + 1); //Trace.TraceInformation( "pPan=" + pPan );
|
||||
string strPan = arg.Substring(pVol + 1, pPan - pVol - 1); //Trace.TraceInformation( "strPan=" + strPan );
|
||||
this.previewPan = Convert.ToInt32(strPan); //Trace.TraceInformation( "previewPan=" + previewPan );
|
||||
|
||||
int pVol = arg.IndexOf(','); //Trace.TraceInformation( "pVol=" + pVol );
|
||||
string strVol = arg.Substring(0, pVol); //Trace.TraceInformation( "strVol=" + strVol );
|
||||
this.previewVolume = Convert.ToInt32(strVol); //Trace.TraceInformation( "previewVolume=" + previewVolume );
|
||||
int pPan = arg.IndexOf(',', pVol + 1); //Trace.TraceInformation( "pPan=" + pPan );
|
||||
string strPan = arg.Substring(pVol + 1, pPan - pVol - 1); //Trace.TraceInformation( "strPan=" + strPan );
|
||||
this.previewPan = Convert.ToInt32(strPan); //Trace.TraceInformation( "previewPan=" + previewPan );
|
||||
|
||||
arg = arg.Substring(pPan + 1);
|
||||
arg = arg.Trim(new char[] { '\"' });
|
||||
this.previewFilename = arg;
|
||||
analyzing = false;
|
||||
}
|
||||
// -S -Nxxx filename
|
||||
else if (arg.StartsWith("-S", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) // DTXV再生停止
|
||||
}
|
||||
// -S -Nxxx filename
|
||||
else if (arg.StartsWith("-S", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) // DTXV再生停止
|
||||
{
|
||||
this.Enabled = true;
|
||||
this.Command = ECommand.Stop;
|
||||
this.Refreshed = true;
|
||||
ret = true;
|
||||
arg = arg.Substring(2);
|
||||
} else if (arg.StartsWith("-D", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
|
||||
// -DW, -DA1など
|
||||
arg = arg.Substring(2); // -D を削除
|
||||
switch (arg[0]) {
|
||||
} else if (arg.StartsWith("-D", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
|
||||
// -DW, -DA1など
|
||||
arg = arg.Substring(2); // -D を削除
|
||||
switch (arg[0]) {
|
||||
#region [ DirectSound ]
|
||||
case 'D':
|
||||
case 'D':
|
||||
this.ChangedSoundDevice = false;
|
||||
arg = arg.Substring(1);
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
#endregion
|
||||
#region [ WASAPI ]
|
||||
case 'W':
|
||||
@ -238,7 +238,7 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
this.ChangedSoundDevice = false;
|
||||
}
|
||||
arg = arg.Substring(1);
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
#endregion
|
||||
#region [ ASIO ]
|
||||
case 'A':
|
||||
@ -267,37 +267,37 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
this.ChangedSoundDevice = true;
|
||||
this.nASIOdevice = nAsioDev;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#region [ GRmode, TimeStretch, VSyncWait ]
|
||||
{
|
||||
// Reload判定は、-Nのところで行う
|
||||
{
|
||||
// Reload判定は、-Nのところで行う
|
||||
this.GRmode = (arg[0] == 'Y');
|
||||
this.TimeStretch = (arg[1] == 'Y');
|
||||
this.VSyncWait = (arg[2] == 'Y');
|
||||
|
||||
arg = arg.Substring(3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
} else if (arg.StartsWith("-N", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
|
||||
this.Enabled = true;
|
||||
this.Command = ECommand.Play;
|
||||
ret = true;
|
||||
|
||||
arg = arg.Substring(2); // "-N"を除去
|
||||
arg = arg.Substring(2); // "-N"を除去
|
||||
string[] p = arg.Split(new char[] { ' ' });
|
||||
this.nStartBar = int.Parse(p[0]); // 再生開始小節
|
||||
this.nStartBar = int.Parse(p[0]); // 再生開始小節
|
||||
if (this.nStartBar < 0) {
|
||||
this.nStartBar = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int startIndex = arg.IndexOf(' ');
|
||||
string filename = arg.Substring(startIndex + 1); // 再生ファイル名(フルパス) これで引数が終わっていることを想定
|
||||
string filename = arg.Substring(startIndex + 1); // 再生ファイル名(フルパス) これで引数が終わっていることを想定
|
||||
try {
|
||||
filename = filename.Trim(new char[] { '\"' });
|
||||
bIsNeedReloadDTX(filename);
|
||||
} catch (Exception e) // 指定ファイルが存在しない
|
||||
} catch (Exception e) // 指定ファイルが存在しない
|
||||
{
|
||||
Trace.TraceError(e.ToString());
|
||||
Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。 (d309a608-7311-411e-a565-19226c3116c2)");
|
||||
@ -306,12 +306,12 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
analyzing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
string[] s = { "Stop", "Play", "Preview" };
|
||||
}
|
||||
string[] s = { "Stop", "Play", "Preview" };
|
||||
Trace.TraceInformation("Command: " + s[(int)this.Command]);
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Viewer関連の設定のみを更新して、Config.iniに書き出す
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -320,20 +320,20 @@ namespace OpenTaiko {
|
||||
string path = OpenTaiko.strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
|
||||
if (File.Exists(path)) {
|
||||
FileInfo fi = new FileInfo(path);
|
||||
if (fi.Length > 0) // Config.iniが0byteだったなら、読み込まない
|
||||
if (fi.Length > 0) // Config.iniが0byteだったなら、読み込まない
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
cc.tファイルから読み込み(path);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
//ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
|
||||
cc.LoadFromFile(path);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
//ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
|
||||
Trace.TraceError(e.ToString());
|
||||
Trace.TraceError("例外が発生しましたが処理を継続します。 (825f9ba6-9164-4f2e-8c41-edf4d73c06c9)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fi = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//cc.nViewerScrollSpeed[0] = TJAPlayer3.ConfigIni.nScrollSpeed[TJAPlayer3.SaveFile];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//cc.nViewerScrollSpeed[0] = TJAPlayer3.ConfigIni.nScrollSpeed[TJAPlayer3.SaveFile];
|
||||
cc.bViewerShowDebugStatus = OpenTaiko.ConfigIni.bDisplayDebugInfo;
|
||||
cc.bViewerVSyncWait = OpenTaiko.ConfigIni.bEnableVSync;
|
||||
cc.bViewerTimeStretch = OpenTaiko.ConfigIni.bTimeStretch;
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user