diff --git a/OpenTaiko/Lang/ru/lang.json b/OpenTaiko/Lang/ru/lang.json index fe347642..aae57b79 100644 --- a/OpenTaiko/Lang/ru/lang.json +++ b/OpenTaiko/Lang/ru/lang.json @@ -51,16 +51,16 @@ "SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE": "Перезагрузка песен (Жёсткая)", "SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE_DESC": "Удаляет существующую базу данных и\nперезагружает папки песен с нуля.", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Import Score.ini Files", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Imports Score.ini files to the database.\n\nWARNING\nThe following will not be transferred:\n- Clear statuses\n- Gameplay modifiers\n- # of hits (Good, Ok, Bad, Drumroll, etc.)\n- Dan exam scores", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Searching for scores...", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Импортировать Score.ini файлы", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Импортировает Score.ini файлы в базу данных.\n\nВНИМАНИЕ\nСледующее передано не будет:\n- Завершение статусы\n- Модификаторы геймплея\n- Количества ударов\n (Хорошо, OK, Плохо, Дроби, и т.д.)\n- Результаты за экзамен Дана", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Поиск результатов...", // {0}: Total # of score.ini files to be processed // {1}: # of score.ini files successfully imported // {2}: # of score.ini files currently processed // {3}: # of score.ini files skipped // {4}: # of score.ini files that failed to import due to an error // {5}: Name of the current score.ini file being processed. - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Processing {0} scores...\n{1} of {2} imported ({3} skipped / {4} failed)\n\n{5}", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Обработка {0} результата/ов...\n{1} из {2} импортировано ({3} пропущено / {4} неудачно)\n\n{5}", "SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER": "Спрятать Дан и Башни", "SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER_DESC": "Скрыт партитуры Дан и Башен в меню Режима\nТайко.\nПримечание: Перезагрузите песни, чтобы\n настройки вступили в силу.", @@ -89,7 +89,7 @@ "SETTINGS_SYSTEM_BGA": "Нарисовать BGA", "SETTINGS_SYSTEM_BGA_DESC": "Переключает, будет ли отображаться фоновая\nанимация.", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA": "Отобразить персонажей", - "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA_DESC": "Показывает изображения персонажи.", + "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYCHARA_DESC": "Показывает изображения персонажа.", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER": "Отобразить танцоров", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYDANCER_DESC": "Показывает изображения танцора.", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYMOB": "Отобразить толпу", @@ -98,8 +98,8 @@ "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYRUNNER_DESC": "Показывает изображения бегуна.", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER": "Отобразить нижний колонтитул", "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYFOOTER_DESC": "Показывает изображения нижнего колонтитула.", - "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI": "Нарисовать пти-персонажу", - "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI_DESC": "Показывает изображения пти-персонажи.", + "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI": "Нарисовать пти-персонажа", + "SETTINGS_SYSTEM_DISPLAYPUCHI_DESC": "Показывает изображения пти-персонажа.", "SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE": "Режим просто", "SETTINGS_SYSTEM_SIMPLEMODE_DESC": "Упрощает рисование, скрывая большинство\nвизуальных бликов и эффектов во время геймплея.\n", @@ -110,7 +110,7 @@ "SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK": "Переключение воспроизведения песни", "SETTINGS_SYSTEM_SONGPLAYBACK_DESC": "Определяет, будет ли воспроизводиться музыка.", "SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL": "Применить метаданные SONGVOL", - "SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL_DESC": "Это - частично избыточная настройка, который\nопределяет, будут ли использоваться метаданные\nSONGVOL.\nЗначения от 0 до 100 снижают громкость песни,\nно любые значения выше 100 ничего не делают.", + "SETTINGS_SYSTEM_USESONGVOL_DESC": "Это – частично избыточная настройка, который\nопределяет, будут ли использоваться метаданные\nSONGVOL.\nЗначения от 0 до 100 снижают громкость песни,\nно любые значения выше 100 ничего не делают.", "SETTINGS_SYSTEM_SEVOL": "Громкость эффекта звука", "SETTINGS_SYSTEM_SEVOL_DESC": "Отрегулировает громкость звуков, связанных с\nударами.\nЧтобы играть без звуковых ударов, установите это\nзначение равным 0.\nВы должны перезапустить игру после выхода из\nконфигурации, чтобы сохранить эту настройку.", "SETTINGS_SYSTEM_VOICEVOL": "Громкость голоса", @@ -163,7 +163,7 @@ "SETTINGS_GAME_BADCOUNT": "Режим Канпэки", "SETTINGS_GAME_BADCOUNT_DESC": "Выбрает сколько «Плохо» позволяют раньше\nпесни автоматически проиграно.\nУстановите значение 0, чтобы выключить этот\nрежим.", "SETTINGS_GAME_NOTELOCK": "Режим замока ноты", - "SETTINGS_GAME_NOTELOCK_DESC": "Указать, считается ли ударь в интервал между\nнотами - Плохо.", + "SETTINGS_GAME_NOTELOCK_DESC": "Указать, считается ли ударь в интервал между\nнотами – Плохо.", "SETTINGS_GAME_AILEVEL": "Уровень ИИ", "SETTINGS_GAME_AILEVEL_DESC": "Определяет, насколько точен ИИ.\nЕсли 0, то ИИ выключен.\nЕсли 1 или более, то И2 будет играть за ИИ.\nВыключен, если включен режим АВТО И2.", "SETTINGS_GAME_NORMALGAUGE": "Всегда использовать нормальный датчик", @@ -199,7 +199,7 @@ // Settings - Broken/Unused/Might Deprecate/Might Update // Translate these anyways, even if their future is uncertain. "SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER": "Буфер предварительного просмотра изображений", - "SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER_DESC": "Это - избыточная настройка, перенесенная из\nDTXMania.\nЭто ничего не делает.", + "SETTINGS_SYSTEM_IMAGEPREVIEWBUFFER_DESC": "Это – избыточная настройка, перенесенная из\nDTXMania.\nЭто ничего не делает.", "SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH": "Режим растягивания по времени", "SETTINGS_SYSTEM_TIMESTRETCH_DESC": "Не уверен, что делает эта настройка.\nЭто потребляет больше энергии процессора и\nможет вызвать проблемы со звуком при скорости\nвоспроизведения ниже 0,9 раза.", "SETTINGS_SYSTEM_FASTRENDER": "Быстрый рендеринг", @@ -207,9 +207,9 @@ "SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE": "Руководство по ветке", "SETTINGS_GAME_BRANCHGUIDE_DESC": "Включить отображение числового ориентира,\nчтобы увидеть, какая ветвь будет выбрана.\nВ автоматическом режиме он не отображается.", "SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE": "Суждение о большой ноте", - "SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE_DESC": "Переключает, будут ли большие ноты\nвознаграждаться за попадание с помощью 2 клавиш.\nЕсли это - включен, нажатие 1 клавиши вызовет\nвизуальную задержку, прежде чем они исчезнут.\nЗа попадание по 2 клавишам начисляются двойные\nочки.\nЕсли это - выключен, то при нажатии 1 клавиши\nони будут звучать как обычная нота.\nДвойные очки по-прежнему будут начисляться.\nПопытка ударить на них двумя клавишами может\nпривести к тому, что вместо них будет удар\nследующая нота.", + "SETTINGS_GAME_BIGNOTEJUDGE_DESC": "Переключает, будут ли большие ноты\nвознаграждаться за попадание с помощью 2 клавиш.\nЕсли это – включен, нажатие 1 клавиши вызовет\nвизуальную задержку, прежде чем они исчезнут.\nЗа попадание по 2 клавишам начисляются двойные\nочки.\nЕсли это – выключен, то при нажатии 1 клавиши\nони будут звучать как обычная нота.\nДвойные очки по-прежнему будут начисляться.\nПопытка ударить на них двумя клавишами может\nпривести к тому, что вместо них будет удар\nследующая нота.", "SETTINGS_GAME_SURVIVAL": "Режим выживания", - "SETTINGS_GAME_SURVIVAL_DESC": "Этот режим - сломан.\nВ нём реализована система таймера, аналогичная\nкурсам StepMania, но какой-то код отсутствует,\nпоэтому функциональность ограничена.", + "SETTINGS_GAME_SURVIVAL_DESC": "Этот режим – сломан.\nВ нём реализована система таймера, аналогичная\nкурсам StepMania, но какой-то код отсутствует,\nпоэтому функциональность ограничена.", "SETTINGS_GAME_SCOREMODE": "Режим очков", "SETTINGS_GAME_SCOREMODE_DESC": "Выбирает формулу, используемую для\nопределения очков.\nTYPE-A: Поколение-1\nTYPE-B: Поколение-2\nTYPE-C: Поколение-3\n", "SETTINGS_GAME_SHINUCHI": "Режим Шин-учи", @@ -391,15 +391,15 @@ // {2}: Maximum BPM "SONGSELECT_INFO_BPM_VARIABLE": "BPM: {0:0.###} ({1:0.###}-{2:0.###})", // {0}: Charter name - "SONGSELECT_INFO_CHARTER": "Создано: {0}", + "SONGSELECT_INFO_CHARTER": "Сделано: {0}", "SONGSELECT_QUICKCONFIG": "Быстрые настройки", "SONGSELECT_QUICKCONFIG_MORE": "Более...", // Modals "MODAL_TITLE_COIN": "Монеты получены!", - "MODAL_TITLE_CHARA": "Новая Персонажа!", - "MODAL_TITLE_PUCHI": "Новая Пти-персонажа!", + "MODAL_TITLE_CHARA": "Новый Персонаж!", + "MODAL_TITLE_PUCHI": "Новый Пти-персонаж!", "MODAL_TITLE_NAMEPLATE": "Новый Ранг!", "MODAL_TITLE_SONG": "Новая Песня!", // {0}: Newly obtained coins @@ -409,7 +409,7 @@ // Online Lounge "ONLINE_EXIT": "Назад в главное меню", "ONLINE_DOWNLOAD": "Скачать контент", - "ONLINE_DOWNLOAD_CDN": "Выбор CDN", + "ONLINE_DOWNLOAD_CDN": "Выбрать CDN", "ONLINE_DOWNLOAD_SONG": "Скачать песни", "ONLINE_DOWNLOAD_CHARA": "Скачать персонажей (Не доступен)", "ONLINE_DOWNLOAD_PUCHI": "Скачать пти-персонажей (Не доступен)", @@ -435,8 +435,8 @@ "DAN_CONDITION_NAME_BOMB": "Удары бомб", // Heya / Quick Heya - "HEYA_PUCHI": "Пти-персонажа", - "HEYA_CHARA": "Персонажа", + "HEYA_PUCHI": "Пти-персонаж", + "HEYA_CHARA": "Персонаж", "HEYA_DAN": "Ранг дан", "HEYA_NAMEPLATE": "Ранг таблички", @@ -459,14 +459,14 @@ "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD": "Трудно", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME": "Экстремально", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "Заканчивать игру в завершенной зоне, чтобы передать песню!", - "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nБудьте осторожны, если значение датчика достигает 0, игра - автоматически проиграна!", + "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nБудьте осторожны, если значение датчика достигает 0, игра – автоматически проиграна!", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME_DESC": "Датчик начинает с полно и резко истощается при каждом промахе!\nСтранная сила, кажется, уменьшает вероятность ошибки в этой песне...", // {0}: Percentage of mines "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_BOMBFACTOR": "Фактор бомба: {0}% нот, превращенные в бомбы в Тральщике", // {0}: Percentage of fuse rolls "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_FUSEFACTOR": "Фактор взрыватели: {0}% баллонов, превращенные в дроби с взрывателем в Тральщике", // {0}: Coin multiplier - "HEYA_DESCRIPTION_COIN_MULTIPLIER": "Множитель очков: x{0}", + "HEYA_DESCRIPTION_COIN_MULTIPLIER": "Множитель монетов: x{0}", // Unlock requirements & messages (Any Menu) "UNLOCK_CONDITION_INVALID": "[ОШИБКА] Недопустимое условие", @@ -580,7 +580,7 @@ "MOD_AUTO": "Авто", "MOD_SONGSPEED": "Скорость песни", - "SETTINGS_MOD_SONGSPEED_DESC": "Изменит скорость воспроизведения песни.\nЕсли включена настройка увеличения времени\nвоспроизведения, при скорости воспроизведения\nв 0,9 раза могут возникать проблемы со звуком.\nПримечание: Это также изменяет высоту тона\nпесен.", + "SETTINGS_MOD_SONGSPEED_DESC": "Изменит скорость воспроизведения песни.\nЕсли включена настройка увеличения времени\nвоспроизведения, при скорости воспроизведения\nв 0,9 раза могут возникать проблемы со звуком.\nПримечание: Это также изменяет высоту тона\n песен.", "MOD_HITSOUND": "Инструмент", diff --git a/OpenTaiko/Lang/zh/lang.json b/OpenTaiko/Lang/zh/lang.json index 6bd8ec48..65023503 100644 --- a/OpenTaiko/Lang/zh/lang.json +++ b/OpenTaiko/Lang/zh/lang.json @@ -51,16 +51,16 @@ "SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE": "重新载入曲目(硬重新加载)", "SETTINGS_SYSTEM_RELOADSONGCACHE_DESC": "删除既有数据库并从空白重新扫描曲目文件夹并载入曲目。", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "Import Score.ini Files", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "Imports Score.ini files to the database.\n\nWARNING\nThe following will not be transferred:\n- Clear statuses\n- Gameplay modifiers\n- # of hits (Good, Ok, Bad, Drumroll, etc.)\n- Dan exam scores", - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "Searching for scores...", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI": "导入 Score.ini 文件", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_DESC": "导入 Score.ini 文件到数据库中。\n\n警告\n下列内容将不会转移:\n— 过关状态\n— 游玩修改器\n— 击打数(良、可、不可、连打等)\n— 段位测验成绩", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS1": "正在搜索成绩……", // {0}: Total # of score.ini files to be processed // {1}: # of score.ini files successfully imported // {2}: # of score.ini files currently processed // {3}: # of score.ini files skipped // {4}: # of score.ini files that failed to import due to an error // {5}: Name of the current score.ini file being processed. - "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "Processing {0} scores...\n{1} of {2} imported ({3} skipped / {4} failed)\n\n{5}", + "SETTINGS_SYSTEM_IMPORTSCOREINI_STATUS2": "正在处理 {0} 份成绩……\n{1} / {2} 已处理({3} 跳过 / {4} 失败)\n\n{5}", "SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER": "隐藏段位/塔", "SETTINGS_SYSTEM_HIDEDANTOWER_DESC": "在太鼓模式菜单中隐藏段位和塔谱面。\n重新载入曲目以使此选项生效。", @@ -458,7 +458,7 @@ "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL": "普通", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD": "困难", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME": "魔王", - "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "在成功区域完成演奏过关!", + "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_NORMAL_DESC": "在过关区域完成演奏!", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_HARD_DESC": "魂条从满开始,并在每次失误大量减少!\n小心,如果魂条值到达零,演奏自动失败!", "HEYA_DESCRIPTION_EFFECTS_GAUGETYPE_EXTREME_DESC": "魂条从满开始,并在每次失误大量减少!\n一种奇怪的力量似乎减少整首歌的误差幅度……", // {0}: Percentage of mines @@ -521,10 +521,10 @@ "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY": "游玩", "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PLAY_MORE": "游玩", - "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST": "协助成功游玩", - "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST_MORE": "至少协助成功游玩", - "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR": "成功游玩", - "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR_MORE": "至少成功游玩", + "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST": "协助过关", + "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_ASSIST_MORE": "至少协助过关", + "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR": "过关", + "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_CLEAR_MORE": "至少过关", "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC": "全连", "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_FC_MORE": "至少全连", "UNLOCK_CONDITION_REQUIRE_PERFECT": "全良",