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6b8284968a
commit
e75b1c58ee
@ -377,54 +377,12 @@ namespace FDK
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static DateTime lastUpdateTime = DateTime.MinValue;
|
||||
public void t再生中の処理をする( object o ) // #26122 2011.9.1 yyagi; delegate経由の呼び出し用
|
||||
{
|
||||
t再生中の処理をする();
|
||||
}
|
||||
public void t再生中の処理をする()
|
||||
{
|
||||
//★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ダミー★★★★★★★★★★★★★★★★★★
|
||||
// Debug.Write( "再生中の処理をする()" );
|
||||
//DateTime now = DateTime.Now;
|
||||
//TimeSpan ts = now - lastUpdateTime;
|
||||
//if ( ts.Milliseconds > 5 )
|
||||
//{
|
||||
// bool b = Bass.BASS_Update( 100 * 2 );
|
||||
// lastUpdateTime = DateTime.Now;
|
||||
// if ( !b )
|
||||
// {
|
||||
// Trace.TraceInformation( "BASS_UPdate() failed: " + Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void tサウンドを破棄する( CSound csound )
|
||||
{
|
||||
csound?.t解放する( true ); // インスタンスは存続→破棄にする。
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float GetCPUusage()
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
switch ( SoundDeviceType )
|
||||
{
|
||||
case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
|
||||
case ESoundDeviceType.SharedWASAPI:
|
||||
f = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetCPU();
|
||||
break;
|
||||
case ESoundDeviceType.ASIO:
|
||||
f = BassAsio.BASS_ASIO_GetCPU();
|
||||
break;
|
||||
case ESoundDeviceType.DirectSound:
|
||||
f = 0.0f;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
f = 0.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetCurrentSoundDeviceType()
|
||||
{
|
||||
switch ( SoundDeviceType )
|
||||
|
@ -497,13 +497,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
protected override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
// new GCBeep();
|
||||
//sw.Start();
|
||||
//swlist1 = new List<int>( 8192 );
|
||||
//swlist2 = new List<int>( 8192 );
|
||||
//swlist3 = new List<int>( 8192 );
|
||||
//swlist4 = new List<int>( 8192 );
|
||||
//swlist5 = new List<int>( 8192 );
|
||||
|
||||
if ( this.listトップレベルActivities != null )
|
||||
{
|
||||
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
|
||||
@ -601,7 +595,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
protected override void Draw( GameTime gameTime )
|
||||
{
|
||||
Sound管理?.t再生中の処理をする();
|
||||
// Sound管理?.t再生中の処理をする();
|
||||
Timer?.t更新();
|
||||
CSound管理.rc演奏用タイマ?.t更新();
|
||||
Input管理?.tポーリング( this.bApplicationActive, TJAPlayer3.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
|
||||
@ -1657,11 +1651,13 @@ for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
#if !GPUFlushAfterPresent
|
||||
actFlushGPU?.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if ( Sound管理?.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
|
||||
{
|
||||
Sound管理?.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#region [ 全画面_ウインドウ切り替え ]
|
||||
if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う )
|
||||
|
@ -432,7 +432,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
|
||||
// その他
|
||||
|
||||
#region [ protected ]
|
||||
|
||||
//-----------------
|
||||
public class CHITCOUNTOFRANK
|
||||
{
|
||||
@ -496,117 +496,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
|
||||
protected struct STKARAUCHI
|
||||
{
|
||||
public CDTX.CChip HH;
|
||||
public CDTX.CChip SD;
|
||||
public CDTX.CChip BD;
|
||||
public CDTX.CChip HT;
|
||||
public CDTX.CChip LT;
|
||||
public CDTX.CChip FT;
|
||||
public CDTX.CChip CY;
|
||||
public CDTX.CChip HHO;
|
||||
public CDTX.CChip RD;
|
||||
public CDTX.CChip LC;
|
||||
public CDTX.CChip LP;
|
||||
public CDTX.CChip LBD;
|
||||
public CDTX.CChip this[ int index ]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
switch ( index )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return this.HH;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
return this.SD;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
return this.BD;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
return this.HT;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
return this.LT;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
return this.FT;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
return this.CY;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
return this.HHO;
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
return this.RD;
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
return this.LC;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
return this.LP;
|
||||
|
||||
case 11:
|
||||
return this.LBD;
|
||||
}
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException();
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
switch ( index )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
this.HH = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
this.SD = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
this.BD = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
this.HT = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
this.LT = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
this.FT = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
this.CY = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
this.HHO = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
this.RD = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
this.LC = value;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
this.LP = value;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected struct stmixer
|
||||
{
|
||||
@ -825,19 +715,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
internal E判定 e指定時刻からChipのJUDGEを返す(long nTime, CDTX.CChip pChip)
|
||||
{
|
||||
var e判定 = e指定時刻からChipのJUDGEを返すImpl(nTime, pChip);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel > 0)
|
||||
{
|
||||
int dice = TJAPlayer3.Random.Next(1000);
|
||||
|
||||
if (dice < TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nBadOdds)
|
||||
e判定 = E判定.Poor;
|
||||
else if (dice + TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nBadOdds
|
||||
< TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nGoodOdds)
|
||||
e判定 = E判定.Good;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// When performing calibration, reduce audio distraction from user input.
|
||||
// For users who play primarily by watching notes cross the judgment position,
|
||||
@ -900,100 +777,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
return E判定.Miss;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected CDTX.CChip r空うちChip( E楽器パート part, Eパッド pad )
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
//sw2.Start();
|
||||
//Trace.TraceInformation( "NTime={0}, nChannel={1:x2}", nTime, nChannel );
|
||||
nTime += nInputAdjustTime; // #24239 2011.1.23 yyagi InputAdjust
|
||||
|
||||
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
if ( this.n現在のトップChip == -1 ) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
int count = listChip[ nPlayer ].Count;
|
||||
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
|
||||
if ( this.n現在のトップChip >= count ) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
|
||||
{
|
||||
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
|
||||
}
|
||||
//int nIndex_NearestChip_Future; // = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
|
||||
//while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
|
||||
for ( ; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++)
|
||||
{
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
|
||||
if ( ( ( 0x11 <= nChannel ) && ( nChannel <= 0x14 ) ) || nChannel == 0x1F )
|
||||
{
|
||||
if ( ( ( chip.nチャンネル番号 == nChannel ) || ( chip.nチャンネル番号 == ( nChannel ) ) ) )
|
||||
{
|
||||
if ( chip.n発声時刻ms > nTime )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if( chip.nコース != this.n次回のコース[ nPlayer ] )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
|
||||
}
|
||||
continue; // ほんの僅かながら高速化
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nIndex_NearestChip_Future++;
|
||||
}
|
||||
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
//while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
|
||||
for ( ; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past-- )
|
||||
{
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
|
||||
if ( ( 0x11 <= nChannel ) && ( nChannel <= 0x14 ) )
|
||||
{
|
||||
if ( ( ( chip.nチャンネル番号 == nChannel ) ) )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// nIndex_NearestChip_Past--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( nIndex_NearestChip_Future >= count )
|
||||
{
|
||||
if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
else // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
}
|
||||
// 検索対象が過去未来の双方に見つかったなら、より近い方を採用する
|
||||
CDTX.CChip nearestChip_Future = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
CDTX.CChip nearestChip_Past = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
int nDiffTime_Future = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip_Future.n発声時刻ms ) );
|
||||
int nDiffTime_Past = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip_Past.n発声時刻ms ) );
|
||||
if ( nDiffTime_Future >= nDiffTime_Past )
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return nearestChip_Past;
|
||||
}
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return nearestChip_Future;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い連打Chip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
//sw2.Start();
|
||||
@ -1387,15 +1170,8 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip )
|
||||
{
|
||||
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, true );
|
||||
}
|
||||
protected abstract E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, bool bCorrectLane );
|
||||
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, E楽器パート screenmode ) // E楽器パート screenmode
|
||||
{
|
||||
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, screenmode, true, 1, 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, E楽器パート screenmode, bool bCorrectLane, int nNowInput )
|
||||
{
|
||||
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, screenmode, bCorrectLane, nNowInput, 0 );
|
||||
@ -1897,18 +1673,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
this.actScore.ctボーナス加算タイマ[nPlayer].n現在の値 = 0;
|
||||
this.actScore.ctボーナス加算タイマ[nPlayer] = new CCounter(0, 2, 1000, TJAPlayer3.Timer);
|
||||
|
||||
//combot = new System.Timers.Timer();
|
||||
//if(nPlayer == 0)
|
||||
//{
|
||||
// combot.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(combotimer_event_1);
|
||||
//} else
|
||||
//{
|
||||
// combot.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(combotimer_event_2);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//combot.Interval = 2000; // ミリ秒単位で指定
|
||||
//combot.Enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nAddScore = (int)(nAddScore / 10);
|
||||
@ -2037,42 +1801,9 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
return E判定.Auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void t分岐状況チェック( int n現在時刻, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
CDTX dTX = TJAPlayer3.DTX;
|
||||
|
||||
switch( nPlayer )
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
dTX = TJAPlayer3.DTX_2P;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for( int i = this.n現在のトップChip; i < dTX.listChip.Count; i++ )
|
||||
{
|
||||
if( ( dTX.listChip[ i ].nチャンネル番号 <= 0x11 && dTX.listChip[ i ].nチャンネル番号 >= 0x18 ) != false )
|
||||
{
|
||||
if( dTX.listChip[ i ].nコース == this.n現在のコース[ nPlayer ] )
|
||||
{
|
||||
dTX.listChip[i].b可視 = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dTX.listChip[i].b可視 = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part);
|
||||
protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, int nLane);
|
||||
protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, E楽器パート screenmode)
|
||||
{
|
||||
this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(eCourse, part, 0, screenmode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode)
|
||||
{
|
||||
cInvisibleChip.StartSemiInvisible( part );
|
||||
@ -2096,101 +1827,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChipを過去方向優先で検索する( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
//sw2.Start();
|
||||
nTime += nInputAdjustTime;
|
||||
|
||||
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
int nTimeDiff;
|
||||
int count = listChip[ nPlayer ].Count;
|
||||
if ( count <= 0 ) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
|
||||
if ( this.n現在のトップChip >= count ) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
|
||||
{
|
||||
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
|
||||
}
|
||||
// int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
|
||||
// while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
|
||||
for ( ; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++ )
|
||||
{
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
if ( chip.b可視 )
|
||||
{
|
||||
if( chip.nチャンネル番号 == nChannel )
|
||||
{
|
||||
if ( chip.n発声時刻ms > nTime )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// nIndex_NearestChip_Future++;
|
||||
}
|
||||
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
// while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
|
||||
for ( ; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past-- )
|
||||
{
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
//if ( (!chip.bHit && chip.b可視 ) && ( ( 0x93 <= chip.nチャンネル番号 ) && ( chip.nチャンネル番号 <= 0x99 ) ) )
|
||||
if( chip.b可視 && chip.nチャンネル番号 == nChannel )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ( nIndex_NearestChip_Future >= count ) && ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) ) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
CDTX.CChip nearestChip; // = null; // 以下のifブロックのいずれかで必ずnearestChipには非nullが代入されるので、null初期化を削除
|
||||
if ( nIndex_NearestChip_Future >= count ) // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int nTimeDiff_Future = Math.Abs( (int) ( nTime - listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ].n発声時刻ms ) );
|
||||
int nTimeDiff_Past = Math.Abs( (int) ( nTime - listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].n発声時刻ms ) );
|
||||
if ( nTimeDiff_Future < nTimeDiff_Past )
|
||||
{
|
||||
if( !listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].bHit && ( listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].n発声時刻ms + ( 108 ) >= nTime ) )
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
int n検索範囲時間ms = 0;
|
||||
if ( ( n検索範囲時間ms > 0 ) && ( nTimeDiff > n検索範囲時間ms ) ) // チップは見つかったが、検索範囲時間外だった場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return nearestChip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い未ヒットChipを過去方向優先で検索する( long nTime, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
//sw2.Start();
|
||||
@ -2317,130 +1953,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
return nearestChip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い未ヒットChipを過去方向優先で検索する(long nTime, int nInputAdjustTime, int nPlayer)
|
||||
{
|
||||
//sw2.Start();
|
||||
nTime += nInputAdjustTime;
|
||||
|
||||
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
int nTimeDiff;
|
||||
int count = listChip[nPlayer].Count;
|
||||
if (count <= 0) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
|
||||
if (this.n現在のトップChip >= count) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
|
||||
{
|
||||
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
|
||||
}
|
||||
// int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
|
||||
// while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
|
||||
for (; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++)
|
||||
{
|
||||
if (nIndex_NearestChip_Future < 0)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
|
||||
if (!chip.bHit && chip.b可視)
|
||||
{
|
||||
if (((0x11 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x18)) || chip.nチャンネル番号 == 0x1A || chip.nチャンネル番号 == 0x1B || chip.nチャンネル番号 == 0x1F)
|
||||
{
|
||||
if (chip.n発声時刻ms > nTime)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (chip.bHit && chip.b可視) // 2015.11.5 kairera0467 連打対策
|
||||
{
|
||||
if ((0x15 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17))
|
||||
{
|
||||
if (chip.nノーツ終了時刻ms > nTime)
|
||||
{
|
||||
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// nIndex_NearestChip_Future++;
|
||||
}
|
||||
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
|
||||
// while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
|
||||
for (; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past--)
|
||||
{
|
||||
CDTX.CChip chip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
|
||||
//if ( (!chip.bHit && chip.b可視 ) && ( ( 0x93 <= chip.nチャンネル番号 ) && ( chip.nチャンネル番号 <= 0x99 ) ) )
|
||||
if ((!chip.bHit && chip.b可視) && ((0x11 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17)) || chip.nチャンネル番号 == 0x1A || chip.nチャンネル番号 == 0x1B || chip.nチャンネル番号 == 0x1F)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
//2015.11.5 kairera0467 連打対策
|
||||
else if ((chip.b可視) && ((0x15 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17)))
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// nIndex_NearestChip_Past--;
|
||||
}
|
||||
if ((nIndex_NearestChip_Future >= count) && (nIndex_NearestChip_Past < 0)) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
CDTX.CChip nearestChip; // = null; // 以下のifブロックのいずれかで必ずnearestChipには非nullが代入されるので、null初期化を削除
|
||||
if (nIndex_NearestChip_Future >= count) // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else if (nIndex_NearestChip_Past < 0) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int nTimeDiff_Future = Math.Abs((int)(nTime - listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].n発声時刻ms));
|
||||
int nTimeDiff_Past = Math.Abs((int)(nTime - listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].n発声時刻ms));
|
||||
if (nTimeDiff_Future < nTimeDiff_Past)
|
||||
{
|
||||
if (!listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].bHit && (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].n発声時刻ms + (108) >= nTime))
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
|
||||
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
|
||||
}
|
||||
//2015.11.5 kairera0467 連打音符の判定
|
||||
if (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nチャンネル番号 >= 0x15 && listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nチャンネル番号 <= 0x17)
|
||||
{
|
||||
if (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].n発声時刻ms <= nTime && listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nノーツ終了時刻ms >= nTime)
|
||||
{
|
||||
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
nTimeDiff = Math.Abs((int)(nTime - nearestChip.n発声時刻ms));
|
||||
int n検索範囲時間ms = 0;
|
||||
if ((n検索範囲時間ms > 0) && (nTimeDiff > n検索範囲時間ms)) // チップは見つかったが、検索範囲時間外だった場合
|
||||
{
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
//sw2.Stop();
|
||||
return nearestChip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 最も判定枠に近いドンカツを返します。
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -2771,23 +2283,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
// Inputs
|
||||
|
||||
IInputDevice keyboard = TJAPlayer3.Input管理.Keyboard;
|
||||
if ( keyboard.bキーが押された( (int)SlimDXKeys.Key.F1 ) &&
|
||||
( keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKeys.Key.RightShift ) || keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKeys.Key.LeftShift ) ) )
|
||||
{ // shift+f1 (pause)
|
||||
//this.bPAUSE = !this.bPAUSE;
|
||||
//if ( this.bPAUSE )
|
||||
//{
|
||||
// CSound管理.rc演奏用タイマ.t一時停止();
|
||||
// CDTXMania.Timer.t一時停止();
|
||||
// CDTXMania.DTX.t全チップの再生一時停止();
|
||||
//}
|
||||
//else
|
||||
//{
|
||||
// CSound管理.rc演奏用タイマ.t再開();
|
||||
// CDTXMania.Timer.t再開();
|
||||
// CDTXMania.DTX.t全チップの再生再開();
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ( !this.bPAUSE && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
|
||||
{
|
||||
this.t入力処理_ドラム();
|
||||
@ -3021,13 +2517,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
protected abstract void t進行描画_DANGER();
|
||||
protected void t進行描画_MIDIBGM()
|
||||
{
|
||||
if ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED )
|
||||
{
|
||||
CStage.Eフェーズ eフェーズid1 = base.eフェーズID;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void t進行描画_STAGEFAILED()
|
||||
{
|
||||
// Transition for failed games
|
||||
@ -3050,10 +2540,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void t進行描画_チップファイアGB()
|
||||
{
|
||||
this.actChipFireGB.On進行描画();
|
||||
}
|
||||
protected abstract void t進行描画_パネル文字列();
|
||||
protected void t進行描画_パネル文字列( int x, int y )
|
||||
{
|
||||
@ -3094,14 +2580,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
{
|
||||
this.actScore.On進行描画();
|
||||
}
|
||||
protected void t進行描画_ステータスパネル()
|
||||
{
|
||||
this.actStatusPanels.On進行描画();
|
||||
}
|
||||
protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode )
|
||||
{
|
||||
return this.t進行描画_チップ( ePlayMode, 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode, int nPlayer )
|
||||
{
|
||||
if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
|
||||
@ -3233,10 +2712,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//if((!pChip.bHit || pChip.bShow) && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
|
||||
//{
|
||||
// NowProcessingChip[pChip.nPlayerSide] = nCurrentTopChip;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
if(pChip.nPlayerSide == nPlayer && pChip.n発声時刻ms >= n現在時刻ms)
|
||||
{
|
||||
@ -3473,42 +2948,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
if (!bPAUSE)//2020.07.08 Mr-Ojii KabanFriends氏のコードを参考に
|
||||
{
|
||||
actPlayInfo.NowMeasure[nPlayer] = pChip.n整数値_内部番号;
|
||||
|
||||
//this.actChara.ctChara_Normal = new CCounter( 0, this.actChara.arモーション番号.Length - 1, dbPtn_Normal, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
//this.actChara.ctChara_GoGo = new CCounter( 0, this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length - 1, dbPtn_GoGo, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
//this.actChara.ctChara_Clear = new CCounter( 0, this.actChara.arクリアモーション番号.Length - 1, dbPtn_Clear, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
|
||||
//this.ct制御タイマ = new CCounter(0, 10, 500, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
|
||||
//for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
//{
|
||||
// ctChipAnime[i] = new CCounter(0, 3, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * 1 / 4, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
////this.actChara.ctChara_Normal.n現在の値 = 0;
|
||||
|
||||
////this.actDancer.ct通常モーション = new CCounter( 0, this.actDancer.arモーション番号_通常.Length - 1, ( dbUnit * 4.0) / this.actDancer.arモーション番号_通常.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
|
||||
//// ↓踊り子・モブ↓
|
||||
//this.actDancer.ct踊り子モーション = new CCounter(0, this.actDancer.ar踊り子モーション番号.Length - 1, (dbUnit * CDTXMania.Skin.Game_Dancer_Beat) / this.actDancer.ar踊り子モーション番号.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
////this.actChara.ctモブモーション = new CCounter(0, this.actChara.arモブモーション番号.Length - 1, (dbUnit) / this.actChara.arモブモーション番号.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
//this.actDancer.ct踊り子モーション.n現在の値 = 0;
|
||||
////this.actChara.ctモブモーション.n現在の値 = 0;
|
||||
//this.actMob.ctMob = new CCounter(1, 180, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * CDTXMania.Skin.Game_Mob_Beat / 180, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
//this.actMob.ctMobPtn = new CCounter(0, CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn - 1, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn_Beat / CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
//// ↑踊り子・モブ↑
|
||||
////this.actDancer.ctモブ = new CCounter( 1.0, 16.0, (( dbUnit / 16.0 )), CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
|
||||
//if (CDTXMania.Skin.Game_Chara_Ptn_Clear != 0 )
|
||||
//{
|
||||
// double dbUnit_max = ( ( ( 60.0 / ( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM ) ) ) / this.actChara.arクリアモーション番号.Length );
|
||||
// this.actChara.ctChara_Clear = new CCounter( 0, this.actChara.arクリアモーション番号.Length - 1, dbPtn_Clear, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
//}
|
||||
//if(CDTXMania.Skin.Game_Chara_Ptn_GoGo != 0 )
|
||||
//{
|
||||
// double dbUnit_max_gogo = ( ( ( 60.0 / ( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM ) ) ) / this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length );
|
||||
// this.actChara.ctChara_GoGo = new CCounter( 0, this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length - 1, dbPtn_GoGo, CSound管理.rc演奏用タイマ );
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
pChip.bHit = true;
|
||||
}
|
||||
@ -3522,10 +2961,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
{
|
||||
pChip.bHit = true;
|
||||
}
|
||||
//太鼓では拍線を使わない。
|
||||
//this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, configIni.bReverse.Drums ? ( ( 0x38 + pChip.nバーからの距離dot.Drums ) - 1 ) : ( ( 567 - pChip.nバーからの距離dot.Drums ) - 1 ), new Rectangle( 0, 772, 559, 2 ) );
|
||||
|
||||
//this.t進行描画_チップ_小節線( configIni, ref dTX, ref pChip );
|
||||
break;
|
||||
#endregion
|
||||
#region [ 54: 動画再生 ]
|
||||
@ -4660,81 +4095,11 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
protected abstract void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, int nPlayer );
|
||||
protected void t進行描画_チップアニメ()
|
||||
{
|
||||
if( this.b初めての進行描画 )
|
||||
{
|
||||
//this.ct制御タイマ = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ;
|
||||
//this.ct制御タイマ = new CCounter(0, 10, 500, CSound管理.rc演奏用タイマ);
|
||||
//this.ct制御タイマ.t進行LoopDb();
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
ctChipAnime[i].t進行LoopDb();
|
||||
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 20 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctChipAnime[i].n現在の値.ToString());
|
||||
ctChipAnimeLag[i].t進行();
|
||||
// CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 20 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctChipAnimeLag[i].n現在の値.ToString());
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 140, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ct制御タイマ.n現在の値.ToString());
|
||||
//this.nタイマ番号 = (int)this.actChara.ctモブモーション.n現在の値;
|
||||
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.nタイマ番号.ToString());
|
||||
|
||||
|
||||
//if (this.actChara.ctモブモーション.n現在の値 <= 30)
|
||||
//{
|
||||
// this.n現在の音符の顔番号 = 0;
|
||||
//} else
|
||||
//{
|
||||
// this.n現在の音符の顔番号 = 1;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
/*long num = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
|
||||
if( num < this.ct制御タイマ )
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ = num;
|
||||
}
|
||||
while( ( num - this.ct制御タイマ ) >= 1000 )
|
||||
{
|
||||
if( this.n現在の音符の顔番号 == 0 )
|
||||
{
|
||||
this.n現在の音符の顔番号 = 1;
|
||||
}
|
||||
else if( this.n現在の音符の顔番号 == 1 )
|
||||
{
|
||||
this.n現在の音符の顔番号 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 50 )
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ += 500;
|
||||
}
|
||||
else if(this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 50 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 150)
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ += 400;
|
||||
}
|
||||
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 150 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 250 )
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ += 300;
|
||||
}
|
||||
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 250 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 300 )
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ += 200;
|
||||
}
|
||||
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 300 )
|
||||
{
|
||||
this.ct制御タイマ += 80;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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this.ct制御タイマ += 500;
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}
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}*/
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//if ( this.actChara.ctゴーゴーモーション != null )
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||||
//{
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||||
// this.actChara.ctゴーゴーモーション.t進行LoopDb();
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||||
//}
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||||
}
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||||
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||||
protected bool t進行描画_フェードイン_アウト()
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||||
@ -4766,13 +4131,7 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
}
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||||
return false;
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||||
}
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||||
protected void t進行描画_レーンフラッシュD()
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||||
{
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||||
//if ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark == Eダークモード.OFF ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
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||||
{
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||||
this.actTaikoLaneFlash.On進行描画();
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
protected abstract void t進行描画_演奏情報();
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||||
protected void t進行描画_演奏情報(int x, int y)
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||||
{
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||||
@ -4789,22 +4148,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
protected void t進行描画_判定ライン()
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||||
{
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||||
if ( TJAPlayer3.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL )
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||||
{
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||||
int y = TJAPlayer3.ConfigIni.bReverse.Drums ? 53 - 演奏判定ライン座標.nJudgeLinePosY_delta.Drums : 567 + 演奏判定ライン座標.nJudgeLinePosY_delta.Drums;
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||||
// #31602 2013.6.23 yyagi 描画遅延対策として、判定ラインの表示位置をオフセット調整できるようにする
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||||
if ( this.txヒットバー != null )
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||||
{
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||||
this.txヒットバー.t2D描画( TJAPlayer3.app.Device, 295, y, new Rectangle( 0, 0, 558, 6 ) );
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
protected void t進行描画_判定文字列()
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{
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||||
this.actJudgeString.On進行描画();
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||||
}
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||||
protected void t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合()
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||||
{
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||||
if ( ( (E判定文字表示位置) TJAPlayer3.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) != E判定文字表示位置.コンボ下 ) // 判定ライン上または横
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||||
@ -4812,13 +4155,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
this.actJudgeString.On進行描画();
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||||
}
|
||||
}
|
||||
protected void t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合()
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||||
{
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||||
if ( ( (E判定文字表示位置) TJAPlayer3.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) == E判定文字表示位置.コンボ下 ) // 判定ライン上または横
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||||
{
|
||||
this.actJudgeString.On進行描画();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void t進行描画_譜面スクロール速度()
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||||
{
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||||
@ -4888,12 +4224,6 @@ namespace TJAPlayer3
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||||
this.nScore[ i ] = this.nScore[ i ] * 10;
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||||
|
||||
}
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||||
|
||||
//this.nScore[ 0 ] = (int)nInit;
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||||
//this.nScore[ 1 ] = (int)( nInit + nDiff );
|
||||
//this.nScore[ 2 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 2 ) );
|
||||
//this.nScore[ 3 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 4 ) );
|
||||
//this.nScore[ 4 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 8 ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -406,7 +406,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
||||
t演奏位置の変更( TJAPlayer3.DTXVmode.nStartBar, 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
TJAPlayer3.Sound管理.tDisableUpdateBufferAutomatically();
|
||||
// TJAPlayer3.Sound管理.tDisableUpdateBufferAutomatically();
|
||||
base.b初めての進行描画 = false;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
BIN
Test/dll/FDK.dll
BIN
Test/dll/FDK.dll
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