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View File

@ -377,54 +377,12 @@ namespace FDK
}
private static DateTime lastUpdateTime = DateTime.MinValue;
public void t再生中の処理をする( object o ) // #26122 2011.9.1 yyagi; delegate経由の呼び出し用
{
t再生中の処理をする();
}
public void t再生中の処理をする()
{
//★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ダミー★★★★★★★★★★★★★★★★★★
// Debug.Write( "再生中の処理をする()" );
//DateTime now = DateTime.Now;
//TimeSpan ts = now - lastUpdateTime;
//if ( ts.Milliseconds > 5 )
//{
// bool b = Bass.BASS_Update( 100 * 2 );
// lastUpdateTime = DateTime.Now;
// if ( !b )
// {
// Trace.TraceInformation( "BASS_UPdate() failed: " + Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
// }
//}
}
public void tサウンドを破棄する( CSound csound )
{
csound?.t解放する( true ); // インスタンスは存続→破棄にする。
}
public float GetCPUusage()
{
float f;
switch ( SoundDeviceType )
{
case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
case ESoundDeviceType.SharedWASAPI:
f = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetCPU();
break;
case ESoundDeviceType.ASIO:
f = BassAsio.BASS_ASIO_GetCPU();
break;
case ESoundDeviceType.DirectSound:
f = 0.0f;
break;
default:
f = 0.0f;
break;
}
return f;
}
public string GetCurrentSoundDeviceType()
{
switch ( SoundDeviceType )

View File

@ -497,13 +497,7 @@ namespace TJAPlayer3
protected override void Initialize()
{
// new GCBeep();
//sw.Start();
//swlist1 = new List<int>( 8192 );
//swlist2 = new List<int>( 8192 );
//swlist3 = new List<int>( 8192 );
//swlist4 = new List<int>( 8192 );
//swlist5 = new List<int>( 8192 );
if ( this.listトップレベルActivities != null )
{
foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
@ -601,7 +595,7 @@ namespace TJAPlayer3
}
protected override void Draw( GameTime gameTime )
{
Sound管理?.t再生中の処理をする();
// Sound管理?.t再生中の処理をする();
Timer?.t更新();
CSound管理.rc演奏用タイマ?.t更新();
Input管理?.tポーリング( this.bApplicationActive, TJAPlayer3.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
@ -1657,11 +1651,13 @@ for (int i = 0; i < 3; i++) {
#if !GPUFlushAfterPresent
actFlushGPU?.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
#endif
/*
if ( Sound管理?.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound" )
{
Sound管理?.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
}
*/
#region [ _ウインドウ切り替え ]
if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う )

View File

@ -432,7 +432,7 @@ namespace TJAPlayer3
// その他
#region [ protected ]
//-----------------
public class CHITCOUNTOFRANK
{
@ -496,117 +496,7 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
protected struct STKARAUCHI
{
public CDTX.CChip HH;
public CDTX.CChip SD;
public CDTX.CChip BD;
public CDTX.CChip HT;
public CDTX.CChip LT;
public CDTX.CChip FT;
public CDTX.CChip CY;
public CDTX.CChip HHO;
public CDTX.CChip RD;
public CDTX.CChip LC;
public CDTX.CChip LP;
public CDTX.CChip LBD;
public CDTX.CChip this[ int index ]
{
get
{
switch ( index )
{
case 0:
return this.HH;
case 1:
return this.SD;
case 2:
return this.BD;
case 3:
return this.HT;
case 4:
return this.LT;
case 5:
return this.FT;
case 6:
return this.CY;
case 7:
return this.HHO;
case 8:
return this.RD;
case 9:
return this.LC;
case 10:
return this.LP;
case 11:
return this.LBD;
}
throw new IndexOutOfRangeException();
}
set
{
switch ( index )
{
case 0:
this.HH = value;
return;
case 1:
this.SD = value;
return;
case 2:
this.BD = value;
return;
case 3:
this.HT = value;
return;
case 4:
this.LT = value;
return;
case 5:
this.FT = value;
return;
case 6:
this.CY = value;
return;
case 7:
this.HHO = value;
return;
case 8:
this.RD = value;
return;
case 9:
this.LC = value;
return;
case 10:
this.LP = value;
return;
}
throw new IndexOutOfRangeException();
}
}
}
protected struct stmixer
{
@ -825,19 +715,6 @@ namespace TJAPlayer3
internal E判定 e指定時刻からChipのJUDGEを返す(long nTime, CDTX.CChip pChip)
{
var e判定 = e指定時刻からChipのJUDGEを返すImpl(nTime, pChip);
/*
if (TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel > 0)
{
int dice = TJAPlayer3.Random.Next(1000);
if (dice < TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nBadOdds)
e判定 = E判定.Poor;
else if (dice + TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nBadOdds
< TJAPlayer3.ConfigIni.apAIPerformances[TJAPlayer3.ConfigIni.nAILevel - 1].nGoodOdds)
e判定 = E判定.Good;
}
*/
// When performing calibration, reduce audio distraction from user input.
// For users who play primarily by watching notes cross the judgment position,
@ -900,100 +777,6 @@ namespace TJAPlayer3
return E判定.Miss;
}
protected CDTX.CChip r空うちChip( E楽器パート part, Eパッド pad )
{
return null;
}
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
{
//sw2.Start();
//Trace.TraceInformation( "NTime={0}, nChannel={1:x2}", nTime, nChannel );
nTime += nInputAdjustTime; // #24239 2011.1.23 yyagi InputAdjust
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
if ( this.n現在のトップChip == -1 ) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
{
//sw2.Stop();
return null;
}
int count = listChip[ nPlayer ].Count;
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
if ( this.n現在のトップChip >= count ) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
{
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
}
//int nIndex_NearestChip_Future; // = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
//while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
for ( ; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++)
{
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
if ( ( ( 0x11 <= nChannel ) && ( nChannel <= 0x14 ) ) || nChannel == 0x1F )
{
if ( ( ( chip.nチャンネル番号 == nChannel ) || ( chip.nチャンネル番号 == ( nChannel ) ) ) )
{
if ( chip.n発声時刻ms > nTime )
{
break;
}
if( chip.nコース != this.n次回のコース[ nPlayer ] )
{
break;
}
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
}
continue; // ほんの僅かながら高速化
}
// nIndex_NearestChip_Future++;
}
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
//while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
for ( ; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past-- )
{
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
if ( ( 0x11 <= nChannel ) && ( nChannel <= 0x14 ) )
{
if ( ( ( chip.nチャンネル番号 == nChannel ) ) )
{
break;
}
}
// nIndex_NearestChip_Past--;
}
if ( nIndex_NearestChip_Future >= count )
{
if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
{
return null;
}
else // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
{
//sw2.Stop();
return listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
}
}
else if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
{
//sw2.Stop();
return listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
}
// 検索対象が過去未来の双方に見つかったなら、より近い方を採用する
CDTX.CChip nearestChip_Future = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
CDTX.CChip nearestChip_Past = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
int nDiffTime_Future = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip_Future.n発声時刻ms ) );
int nDiffTime_Past = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip_Past.n発声時刻ms ) );
if ( nDiffTime_Future >= nDiffTime_Past )
{
//sw2.Stop();
return nearestChip_Past;
}
//sw2.Stop();
return nearestChip_Future;
}
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い連打Chip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
{
//sw2.Start();
@ -1387,15 +1170,8 @@ namespace TJAPlayer3
return true;
}
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip )
{
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, true );
}
protected abstract E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, bool bCorrectLane );
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, E楽器パート screenmode ) // E楽器パート screenmode
{
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, screenmode, true, 1, 0 );
}
protected E判定 tチップのヒット処理( long nHitTime, CDTX.CChip pChip, E楽器パート screenmode, bool bCorrectLane, int nNowInput )
{
return tチップのヒット処理( nHitTime, pChip, screenmode, bCorrectLane, nNowInput, 0 );
@ -1897,18 +1673,6 @@ namespace TJAPlayer3
}
this.actScore.ctボーナス加算タイマ[nPlayer].n現在の値 = 0;
this.actScore.ctボーナス加算タイマ[nPlayer] = new CCounter(0, 2, 1000, TJAPlayer3.Timer);
//combot = new System.Timers.Timer();
//if(nPlayer == 0)
//{
// combot.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(combotimer_event_1);
//} else
//{
// combot.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(combotimer_event_2);
//}
//combot.Interval = 2000; // ミリ秒単位で指定
//combot.Enabled = true;
}
nAddScore = (int)(nAddScore / 10);
@ -2037,42 +1801,9 @@ namespace TJAPlayer3
return E判定.Auto;
}
protected void t分岐状況チェック( int n現在時刻, int nPlayer )
{
CDTX dTX = TJAPlayer3.DTX;
switch( nPlayer )
{
case 1:
dTX = TJAPlayer3.DTX_2P;
break;
default:
break;
}
for( int i = this.n現在のトップChip; i < dTX.listChip.Count; i++ )
{
if( ( dTX.listChip[ i ].nチャンネル番号 <= 0x11 && dTX.listChip[ i ].nチャンネル番号 >= 0x18 ) != false )
{
if( dTX.listChip[ i ].nコース == this.n現在のコース[ nPlayer ] )
{
dTX.listChip[i].b可視 = true;
}
else
{
dTX.listChip[i].b可視 = false;
}
}
}
}
protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part);
protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, int nLane);
protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, E楽器パート screenmode)
{
this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(eCourse, part, 0, screenmode);
}
protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(CDTX.ECourse eCourse, E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode)
{
cInvisibleChip.StartSemiInvisible( part );
@ -2096,101 +1827,6 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChipを過去方向優先で検索する( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime, int nPlayer )
{
//sw2.Start();
nTime += nInputAdjustTime;
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
int nTimeDiff;
int count = listChip[ nPlayer ].Count;
if ( count <= 0 ) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
{
//sw2.Stop();
return null;
}
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
if ( this.n現在のトップChip >= count ) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
{
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
}
// int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
// while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
for ( ; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++ )
{
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
if ( chip.b可視 )
{
if( chip.nチャンネル番号 == nChannel )
{
if ( chip.n発声時刻ms > nTime )
{
break;
}
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
}
}
// nIndex_NearestChip_Future++;
}
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
// while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
for ( ; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past-- )
{
CDTX.CChip chip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
//if ( (!chip.bHit && chip.b可視 ) && ( ( 0x93 <= chip.nチャンネル番号 ) && ( chip.nチャンネル番号 <= 0x99 ) ) )
if( chip.b可視 && chip.nチャンネル番号 == nChannel )
{
break;
}
}
if ( ( nIndex_NearestChip_Future >= count ) && ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) ) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
{
//sw2.Stop();
return null;
}
CDTX.CChip nearestChip; // = null; // 以下のifブロックのいずれかで必ずnearestChipには非nullが代入されるので、null初期化を削除
if ( nIndex_NearestChip_Future >= count ) // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
{
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else if ( nIndex_NearestChip_Past < 0 ) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
{
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else
{
int nTimeDiff_Future = Math.Abs( (int) ( nTime - listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ].n発声時刻ms ) );
int nTimeDiff_Past = Math.Abs( (int) ( nTime - listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].n発声時刻ms ) );
if ( nTimeDiff_Future < nTimeDiff_Past )
{
if( !listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].bHit && ( listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ].n発声時刻ms + ( 108 ) >= nTime ) )
{
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
}
else
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Future ];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else
{
nearestChip = listChip[ nPlayer ][ nIndex_NearestChip_Past ];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
}
nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
int n検索範囲時間ms = 0;
if ( ( n検索範囲時間ms > 0 ) && ( nTimeDiff > n検索範囲時間ms ) ) // チップは見つかったが、検索範囲時間外だった場合
{
//sw2.Stop();
return null;
}
//sw2.Stop();
return nearestChip;
}
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い未ヒットChipを過去方向優先で検索する( long nTime, int nPlayer )
{
//sw2.Start();
@ -2317,130 +1953,6 @@ namespace TJAPlayer3
return nearestChip;
}
protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近い未ヒットChipを過去方向優先で検索する(long nTime, int nInputAdjustTime, int nPlayer)
{
//sw2.Start();
nTime += nInputAdjustTime;
int nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
int nTimeDiff;
int count = listChip[nPlayer].Count;
if (count <= 0) // 演奏データとして1個もチップがない場合は
{
//sw2.Stop();
return null;
}
#endregion
int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = this.n現在のトップChip;
if (this.n現在のトップChip >= count) // その時点で演奏すべきチップが既に全部無くなっていたら
{
nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToPast = count - 1;
}
// int nIndex_NearestChip_Future = nIndex_InitialPositionSearchingToFuture;
// while ( nIndex_NearestChip_Future < count ) // 未来方向への検索
for (; nIndex_NearestChip_Future < count; nIndex_NearestChip_Future++)
{
if (nIndex_NearestChip_Future < 0)
continue;
CDTX.CChip chip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
if (!chip.bHit && chip.b可視)
{
if (((0x11 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x18)) || chip.nチャンネル番号 == 0x1A || chip.nチャンネル番号 == 0x1B || chip.nチャンネル番号 == 0x1F)
{
if (chip.n発声時刻ms > nTime)
{
break;
}
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
}
}
if (chip.bHit && chip.b可視) // 2015.11.5 kairera0467 連打対策
{
if ((0x15 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17))
{
if (chip.nーツ終了時刻ms > nTime)
{
nIndex_InitialPositionSearchingToPast = nIndex_NearestChip_Future;
break;
}
}
}
// nIndex_NearestChip_Future++;
}
int nIndex_NearestChip_Past = nIndex_InitialPositionSearchingToPast;
// while ( nIndex_NearestChip_Past >= 0 ) // 過去方向への検索
for (; nIndex_NearestChip_Past >= 0; nIndex_NearestChip_Past--)
{
CDTX.CChip chip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
//if ( (!chip.bHit && chip.b可視 ) && ( ( 0x93 <= chip.nチャンネル番号 ) && ( chip.nチャンネル番号 <= 0x99 ) ) )
if ((!chip.bHit && chip.b可視) && ((0x11 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17)) || chip.nチャンネル番号 == 0x1A || chip.nチャンネル番号 == 0x1B || chip.nチャンネル番号 == 0x1F)
{
break;
}
//2015.11.5 kairera0467 連打対策
else if ((chip.b可視) && ((0x15 <= chip.nチャンネル番号) && (chip.nチャンネル番号 <= 0x17)))
{
break;
}
// nIndex_NearestChip_Past--;
}
if ((nIndex_NearestChip_Future >= count) && (nIndex_NearestChip_Past < 0)) // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった場合
{
//sw2.Stop();
return null;
}
CDTX.CChip nearestChip; // = null; // 以下のifブロックのいずれかで必ずnearestChipには非nullが代入されるので、null初期化を削除
if (nIndex_NearestChip_Future >= count) // 検索対象が未来方向には見つからなかった(しかし過去方向には見つかった)場合
{
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else if (nIndex_NearestChip_Past < 0) // 検索対象が過去方向には見つからなかった(しかし未来方向には見つかった)場合
{
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else
{
int nTimeDiff_Future = Math.Abs((int)(nTime - listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].n発声時刻ms));
int nTimeDiff_Past = Math.Abs((int)(nTime - listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].n発声時刻ms));
if (nTimeDiff_Future < nTimeDiff_Past)
{
if (!listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].bHit && (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past].n発声時刻ms + (108) >= nTime))
{
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
}
else
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
else
{
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Past];
// nTimeDiff = Math.Abs( (int) ( nTime - nearestChip.n発声時刻ms ) );
}
//2015.11.5 kairera0467 連打音符の判定
if (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nチャンネル番号 >= 0x15 && listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nチャンネル番号 <= 0x17)
{
if (listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].n発声時刻ms <= nTime && listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future].nーツ終了時刻ms >= nTime)
{
nearestChip = listChip[nPlayer][nIndex_NearestChip_Future];
}
}
}
nTimeDiff = Math.Abs((int)(nTime - nearestChip.n発声時刻ms));
int n検索範囲時間ms = 0;
if ((n検索範囲時間ms > 0) && (nTimeDiff > n検索範囲時間ms)) // チップは見つかったが、検索範囲時間外だった場合
{
//sw2.Stop();
return null;
}
//sw2.Stop();
return nearestChip;
}
/// <summary>
/// 最も判定枠に近いドンカツを返します。
/// </summary>
@ -2771,23 +2283,7 @@ namespace TJAPlayer3
// Inputs
IInputDevice keyboard = TJAPlayer3.Input管理.Keyboard;
if ( keyboard.bキーが押された( (int)SlimDXKeys.Key.F1 ) &&
( keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKeys.Key.RightShift ) || keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDXKeys.Key.LeftShift ) ) )
{ // shift+f1 (pause)
//this.bPAUSE = !this.bPAUSE;
//if ( this.bPAUSE )
//{
// CSound管理.rc演奏用タイマ.t一時停止();
// CDTXMania.Timer.t一時停止();
// CDTXMania.DTX.t全チップの再生一時停止();
//}
//else
//{
// CSound管理.rc演奏用タイマ.t再開();
// CDTXMania.Timer.t再開();
// CDTXMania.DTX.t全チップの再生再開();
//}
}
if ( ( !this.bPAUSE && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ._STAGE_FAILED ) ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ._STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
{
this.t入力処理_ドラム();
@ -3021,13 +2517,7 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
protected abstract void t進行描画_DANGER();
protected void t進行描画_MIDIBGM()
{
if ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ._STAGE_FAILED )
{
CStage.Eフェーズ eフェーズid1 = base.eフェーズID;
}
}
protected void t進行描画_STAGEFAILED()
{
// Transition for failed games
@ -3050,10 +2540,6 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
protected void t進行描画_チップファイアGB()
{
this.actChipFireGB.On進行描画();
}
protected abstract void t進行描画_パネル文字列();
protected void t進行描画_パネル文字列( int x, int y )
{
@ -3094,14 +2580,7 @@ namespace TJAPlayer3
{
this.actScore.On進行描画();
}
protected void t進行描画_ステータスパネル()
{
this.actStatusPanels.On進行描画();
}
protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode )
{
return this.t進行描画_チップ( ePlayMode, 0 );
}
protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode, int nPlayer )
{
if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ._STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ._STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
@ -3233,10 +2712,6 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
//if((!pChip.bHit || pChip.bShow) && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
//{
// NowProcessingChip[pChip.nPlayerSide] = nCurrentTopChip;
//}
if(pChip.nPlayerSide == nPlayer && pChip.n発声時刻ms >= n現在時刻ms)
{
@ -3473,42 +2948,6 @@ namespace TJAPlayer3
if (!bPAUSE)//2020.07.08 Mr-Ojii KabanFriends氏のコードを参考に
{
actPlayInfo.NowMeasure[nPlayer] = pChip.n整数値_内部番号;
//this.actChara.ctChara_Normal = new CCounter( 0, this.actChara.arモーション番号.Length - 1, dbPtn_Normal, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//this.actChara.ctChara_GoGo = new CCounter( 0, this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length - 1, dbPtn_GoGo, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//this.actChara.ctChara_Clear = new CCounter( 0, this.actChara.arクリアモーション番号.Length - 1, dbPtn_Clear, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//this.ct制御タイマ = new CCounter(0, 10, 500, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//for (int i = 0; i < 2; i++)
//{
// ctChipAnime[i] = new CCounter(0, 3, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * 1 / 4, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//}
////this.actChara.ctChara_Normal.n現在の値 = 0;
////this.actDancer.ct通常モーション = new CCounter( 0, this.actDancer.arモーション番号_通常.Length - 1, ( dbUnit * 4.0) / this.actDancer.arモーション番号_通常.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//// ↓踊り子・モブ↓
//this.actDancer.ct踊り子モーション = new CCounter(0, this.actDancer.ar踊り子モーション番号.Length - 1, (dbUnit * CDTXMania.Skin.Game_Dancer_Beat) / this.actDancer.ar踊り子モーション番号.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ);
////this.actChara.ctモブモーション = new CCounter(0, this.actChara.arモブモーション番号.Length - 1, (dbUnit) / this.actChara.arモブモーション番号.Length, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//this.actDancer.ct踊り子モーション.n現在の値 = 0;
////this.actChara.ctモブモーション.n現在の値 = 0;
//this.actMob.ctMob = new CCounter(1, 180, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * CDTXMania.Skin.Game_Mob_Beat / 180, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//this.actMob.ctMobPtn = new CCounter(0, CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn - 1, 60.0 / CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM * CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn_Beat / CDTXMania.Skin.Game_Mob_Ptn, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//// ↑踊り子・モブ↑
////this.actDancer.ctモブ = new CCounter( 1.0, 16.0, (( dbUnit / 16.0 )), CSound管理.rc演奏用タイマ );
//if (CDTXMania.Skin.Game_Chara_Ptn_Clear != 0 )
//{
// double dbUnit_max = ( ( ( 60.0 / ( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM ) ) ) / this.actChara.arクリアモーション番号.Length );
// this.actChara.ctChara_Clear = new CCounter( 0, this.actChara.arクリアモーション番号.Length - 1, dbPtn_Clear, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//}
//if(CDTXMania.Skin.Game_Chara_Ptn_GoGo != 0 )
//{
// double dbUnit_max_gogo = ( ( ( 60.0 / ( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM ) ) ) / this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length );
// this.actChara.ctChara_GoGo = new CCounter( 0, this.actChara.arゴーゴーモーション番号.Length - 1, dbPtn_GoGo, CSound管理.rc演奏用タイマ );
//}
}
pChip.bHit = true;
}
@ -3522,10 +2961,6 @@ namespace TJAPlayer3
{
pChip.bHit = true;
}
//太鼓では拍線を使わない。
//this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 295, configIni.bReverse.Drums ? ( ( 0x38 + pChip.nバーからの距離dot.Drums ) - 1 ) : ( ( 567 - pChip.nバーからの距離dot.Drums ) - 1 ), new Rectangle( 0, 772, 559, 2 ) );
//this.t進行描画_チップ_小節線( configIni, ref dTX, ref pChip );
break;
#endregion
#region [ 54: ]
@ -4660,81 +4095,11 @@ namespace TJAPlayer3
protected abstract void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, int nPlayer );
protected void t進行描画_チップアニメ()
{
if( this.b初めての進行描画 )
{
//this.ct制御タイマ = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ;
//this.ct制御タイマ = new CCounter(0, 10, 500, CSound管理.rc演奏用タイマ);
//this.ct制御タイマ.t進行LoopDb();
}
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
ctChipAnime[i].t進行LoopDb();
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 20 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctChipAnime[i].n現在の値.ToString());
ctChipAnimeLag[i].t進行();
// CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 20 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctChipAnimeLag[i].n現在の値.ToString());
//
}
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(60, 140, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ct制御タイマ.n現在の値.ToString());
//this.nタイマ番号 = (int)this.actChara.ctモブモーション.n現在の値;
//CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.nタイマ番号.ToString());
//if (this.actChara.ctモブモーション.n現在の値 <= 30)
//{
// this.n現在の音符の顔番号 = 0;
//} else
//{
// this.n現在の音符の顔番号 = 1;
//}
/*long num = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
if( num < this.ct制御タイマ )
{
this.ct制御タイマ = num;
}
while( ( num - this.ct制御タイマ ) >= 1000 )
{
if( this.n現在の音符の顔番号 == 0 )
{
this.n現在の音符の顔番号 = 1;
}
else if( this.n現在の音符の顔番号 == 1 )
{
this.n現在の音符の顔番号 = 0;
}
if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 50 )
{
this.ct制御タイマ += 500;
}
else if(this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 50 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 150)
{
this.ct制御タイマ += 400;
}
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 150 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 250 )
{
this.ct制御タイマ += 300;
}
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 250 && this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 < 300 )
{
this.ct制御タイマ += 200;
}
else if( this.actCombo.n現在のコンボ数.P1 >= 300 )
{
this.ct制御タイマ += 80;
}
else
{
this.ct制御タイマ += 500;
}
}*/
//if ( this.actChara.ctゴーゴーモーション != null )
//{
// this.actChara.ctゴーゴーモーション.t進行LoopDb();
//}
}
protected bool t進行描画_フェードイン_アウト()
@ -4766,13 +4131,7 @@ namespace TJAPlayer3
}
return false;
}
protected void t進行描画_レーンフラッシュD()
{
//if ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark == Eダークモード.OFF ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
{
this.actTaikoLaneFlash.On進行描画();
}
}
protected abstract void t進行描画_演奏情報();
protected void t進行描画_演奏情報(int x, int y)
{
@ -4789,22 +4148,6 @@ namespace TJAPlayer3
}
}
protected void t進行描画_判定ライン()
{
if ( TJAPlayer3.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL )
{
int y = TJAPlayer3.ConfigIni.bReverse.Drums ? 53 - .nJudgeLinePosY_delta.Drums : 567 + .nJudgeLinePosY_delta.Drums;
// #31602 2013.6.23 yyagi 描画遅延対策として、判定ラインの表示位置をオフセット調整できるようにする
if ( this.txヒットバー != null )
{
this.txヒットバー.t2D描画( TJAPlayer3.app.Device, 295, y, new Rectangle( 0, 0, 558, 6 ) );
}
}
}
protected void t進行描画_判定文字列()
{
this.actJudgeString.On進行描画();
}
protected void t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合()
{
if ( ( (E判定文字表示位置) TJAPlayer3.ConfigIni..Drums ) != E判定文字表示位置. ) // 判定ライン上または横
@ -4812,13 +4155,6 @@ namespace TJAPlayer3
this.actJudgeString.On進行描画();
}
}
protected void t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合()
{
if ( ( (E判定文字表示位置) TJAPlayer3.ConfigIni..Drums ) == E判定文字表示位置. ) // 判定ライン上または横
{
this.actJudgeString.On進行描画();
}
}
protected void t進行描画_譜面スクロール速度()
{
@ -4888,12 +4224,6 @@ namespace TJAPlayer3
this.nScore[ i ] = this.nScore[ i ] * 10;
}
//this.nScore[ 0 ] = (int)nInit;
//this.nScore[ 1 ] = (int)( nInit + nDiff );
//this.nScore[ 2 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 2 ) );
//this.nScore[ 3 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 4 ) );
//this.nScore[ 4 ] = (int)( nInit + ( nDiff * 8 ) );
}
}
}

View File

@ -406,7 +406,7 @@ namespace TJAPlayer3
t演奏位置の変更( TJAPlayer3.DTXVmode.nStartBar, 0 );
}
TJAPlayer3.Sound管理.tDisableUpdateBufferAutomatically();
// TJAPlayer3.Sound管理.tDisableUpdateBufferAutomatically();
base.b初めての進行描画 = false;
}
#endregion

Binary file not shown.