色々改善 (#444)
This commit is contained in:
parent
ba2ebde598
commit
ecbfe49050
@ -746,9 +746,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
this.soundステージクリア音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Stage clear.ogg", false, true, true, ESoundGroup.Voice);
|
this.soundステージクリア音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Stage clear.ogg", false, true, true, ESoundGroup.Voice);
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||||||
this.soundフルコンボ音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Full combo.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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this.soundフルコンボ音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Full combo.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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||||||
this.sound曲読込開始音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Now loading.ogg", false, true, true, ESoundGroup.Unknown);
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this.sound曲読込開始音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Now loading.ogg", false, true, true, ESoundGroup.Unknown);
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||||||
this.bgm起動画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Setup BGM.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmオプション画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Option BGM.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmコンフィグ画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Config BGM.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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//this.bgm選曲画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Select BGM.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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//this.bgm選曲画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Select BGM.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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//this.soundSongSelectChara = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongSelect Chara.ogg", false, false, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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//this.soundSongSelectChara = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongSelect Chara.ogg", false, false, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
this.soundSkip = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Skip.ogg", false, false, false, ESoundGroup.SoundEffect);
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this.soundSkip = new Cシステムサウンド(@"Sounds\Skip.ogg", false, false, false, ESoundGroup.SoundEffect);
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||||||
@ -764,8 +761,11 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
this.sound曲決定音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongDecide.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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this.sound曲決定音 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongDecide.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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||||||
this.soundSongDecide_AI = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongDecide_AI.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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this.soundSongDecide_AI = new Cシステムサウンド(@"Sounds\SongDecide_AI.ogg", false, false, true, ESoundGroup.Voice);
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||||||
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this.bgm起動画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Setup.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmタイトルイン = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Title_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmタイトルイン = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Title_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
this.bgmタイトル = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Title.ogg", true, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmタイトル = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Title.ogg", true, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
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this.bgmオプション画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Option.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgmコンフィグ画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\Config.ogg", true, true, false, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgm選曲画面イン = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgm選曲画面イン = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
this.bgm選曲画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect.ogg", true, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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this.bgm選曲画面 = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect.ogg", true, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
this.bgmSongSelect_AI_In = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect_AI_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
|
this.bgmSongSelect_AI_In = new Cシステムサウンド(@"Sounds\BGM\SongSelect_AI_Start.ogg", false, false, true, ESoundGroup.SongPlayback);
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||||||
|
@ -58,6 +58,8 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
Trace.Indent();
|
Trace.Indent();
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
TJAPlayer3.Skin.bgmコンフィグ画面.t再生する();
|
||||||
|
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||||||
this.n現在のメニュー番号 = 0; //
|
this.n現在のメニュー番号 = 0; //
|
||||||
if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName))
|
if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -87,6 +89,8 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
Trace.Indent();
|
Trace.Indent();
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
TJAPlayer3.Skin.bgmコンフィグ画面.t停止する();
|
||||||
|
|
||||||
TJAPlayer3.ConfigIni.t書き出し( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ + "Config.ini" ); // CONFIGだけ
|
TJAPlayer3.ConfigIni.t書き出し( TJAPlayer3.strEXEのあるフォルダ + "Config.ini" ); // CONFIGだけ
|
||||||
if( this.ftフォント != null ) // 以下OPTIONと共通
|
if( this.ftフォント != null ) // 以下OPTIONと共通
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -373,7 +377,6 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
|
case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
|
||||||
if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
|
if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
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||||||
{
|
{
|
||||||
TJAPlayer3.Skin.bgmコンフィグ画面.t再生する();
|
|
||||||
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
|
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -73,7 +73,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
public C曲リストノード r現在選択中の曲
|
public C曲リストノード r現在選択中の曲
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get;
|
get;
|
||||||
private set;
|
set;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ResetSongIndex()
|
public void ResetSongIndex()
|
||||||
@ -272,6 +272,12 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void tResetTitleKey()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.ttk選択している曲の曲名 = null;
|
||||||
|
this.ttk選択している曲のサブタイトル = null;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool tBOXに入る()
|
public bool tBOXに入る()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Trace.TraceInformation( "box enter" );
|
//Trace.TraceInformation( "box enter" );
|
||||||
@ -2036,10 +2042,10 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
// Fonts here
|
// Fonts here
|
||||||
|
|
||||||
//-----------------
|
//-----------------
|
||||||
if (this.stバー情報[nパネル番号].strタイトル文字列 != "" && this.ttk選択している曲の曲名 == null)
|
if (r現在選択中の曲.strタイトル != "" && this.ttk選択している曲の曲名 == null)
|
||||||
this.ttk選択している曲の曲名 = this.ttk曲名テクスチャを生成する(this.stバー情報[nパネル番号].strタイトル文字列, this.stバー情報[nパネル番号].ForeColor, this.stバー情報[nパネル番号].BackColor, stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? this.pfBoxName : this.pfMusicName);
|
this.ttk選択している曲の曲名 = this.ttk曲名テクスチャを生成する(r現在選択中の曲.strタイトル, r現在選択中の曲.ForeColor, r現在選択中の曲.BackColor, r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? this.pfBoxName : this.pfMusicName);
|
||||||
if (this.stバー情報[nパネル番号].strサブタイトル != "" && this.ttk選択している曲のサブタイトル == null)
|
if (r現在選択中の曲.strサブタイトル != "" && this.ttk選択している曲のサブタイトル == null)
|
||||||
this.ttk選択している曲のサブタイトル = this.ttkサブタイトルテクスチャを生成する(this.stバー情報[nパネル番号].strサブタイトル, this.stバー情報[nパネル番号].ForeColor, this.stバー情報[nパネル番号].BackColor);
|
this.ttk選択している曲のサブタイトル = this.ttkサブタイトルテクスチャを生成する(r現在選択中の曲.strサブタイトル, r現在選択中の曲.ForeColor, r現在選択中の曲.BackColor);
|
||||||
|
|
||||||
if (this.ttk選択している曲のサブタイトル != null)
|
if (this.ttk選択している曲のサブタイトル != null)
|
||||||
tx選択している曲のサブタイトル = ResolveTitleTexture(ttk選択している曲のサブタイトル, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText);
|
tx選択している曲のサブタイトル = ResolveTitleTexture(ttk選択している曲のサブタイトル, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText);
|
||||||
@ -2074,17 +2080,17 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
tx選択している曲のサブタイトル.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
tx選択している曲のサブタイトル.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
||||||
xAnime + TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_SubTitle_Offset[0] + (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f),
|
xAnime + TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_SubTitle_Offset[0] + (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f),
|
||||||
y + TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_SubTitle_Offset[1] - (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMove : centerMove / 1.1f));
|
y + TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_SubTitle_Offset[1] - (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMove : centerMove / 1.1f));
|
||||||
|
|
||||||
if (this.ttk選択している曲の曲名 != null)
|
if (this.ttk選択している曲の曲名 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ResolveTitleTexture(this.ttk選択している曲の曲名, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText).t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
ResolveTitleTexture(this.ttk選択している曲の曲名, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText).t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
||||||
xAnime + GetTitleOffsetX(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) +
|
xAnime + GetTitleOffsetX(r現在選択中の曲.eノード種別) +
|
||||||
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f) : 0),
|
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f) : 0),
|
||||||
|
|
||||||
y + GetTitleOffsetY(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) -
|
y + GetTitleOffsetY(r現在選択中の曲.eノード種別) -
|
||||||
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMove : centerMove / 1.1f) : 0));
|
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMove : centerMove / 1.1f) : 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@ -2093,10 +2099,10 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ResolveTitleTexture(this.ttk選択している曲の曲名, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText).t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
ResolveTitleTexture(this.ttk選択している曲の曲名, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_VerticalText).t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device,
|
||||||
xAnime + GetTitleOffsetX(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) +
|
xAnime + GetTitleOffsetX(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) +
|
||||||
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f) : 0),
|
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMoveX : centerMoveX / 1.1f) : 0),
|
||||||
|
|
||||||
y + GetTitleOffsetY(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) -
|
y + GetTitleOffsetY(this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別) -
|
||||||
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (this.stバー情報[nパネル番号].eバー種別 == Eバー種別.Box ? centerMove : centerMove / 1.1f) : 0));
|
(r現在選択中の曲.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX ? (r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ? centerMove : centerMove / 1.1f) : 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//-----------------
|
//-----------------
|
||||||
@ -2487,6 +2493,23 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int GetTitleOffsetX(C曲リストノード.Eノード種別 node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Title_Offset[0];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.BOX:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Box_Offset[0];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_BackBox_Offset[0];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Random_Offset[0];
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Title_Offset[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private int GetTitleOffsetY(Eバー種別 bar)
|
private int GetTitleOffsetY(Eバー種別 bar)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (bar)
|
switch (bar)
|
||||||
@ -2504,6 +2527,23 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int GetTitleOffsetY(C曲リストノード.Eノード種別 node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Title_Offset[1];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.BOX:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Box_Offset[1];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_BackBox_Offset[1];
|
||||||
|
case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Random_Offset[1];
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Title_Offset[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void DrawBarCenter(CTexture texture, int x, int y, int moveX, int move, bool changeColor, bool drawOverlay, bool fullScaleOverlay)
|
private void DrawBarCenter(CTexture texture, int x, int y, int moveX, int move, bool changeColor, bool drawOverlay, bool fullScaleOverlay)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (changeColor)
|
if (changeColor)
|
||||||
@ -2772,7 +2812,7 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
return list[index];
|
return list[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void tバーの初期化()
|
public void tバーの初期化()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stバー情報 = new STバー情報[TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Count];
|
stバー情報 = new STバー情報[TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Bar_Count];
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -173,6 +173,10 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
|
return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.act曲リスト.r現在選択中の曲 = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// コンストラクタ
|
// コンストラクタ
|
||||||
@ -769,7 +773,14 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
#region [Trigger context box]
|
#region [Trigger context box]
|
||||||
|
|
||||||
this.tSelectSongRandomly();
|
this.tSetSongRandomly();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Called here
|
||||||
|
TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する();
|
||||||
|
this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect = true;
|
||||||
|
this.act難易度選択画面.t選択画面初期化();
|
||||||
|
this.act曲リスト.ctBarFlash.t開始(0, 2700, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Box_Opening_Interval, TJAPlayer3.Timer);
|
||||||
|
this.act曲リスト.ctDifficultyIn.t開始(0, 3200, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Box_Opening_Interval, TJAPlayer3.Timer);
|
||||||
|
|
||||||
//this.ctDonchan_Select.t開始(0, TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Donchan_Select.Length - 1, 1000 / 45, TJAPlayer3.Timer);
|
//this.ctDonchan_Select.t開始(0, TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Donchan_Select.Length - 1, 1000 / 45, TJAPlayer3.Timer);
|
||||||
CMenuCharacter.tMenuResetTimer(CMenuCharacter.ECharacterAnimation.SELECT);
|
CMenuCharacter.tMenuResetTimer(CMenuCharacter.ECharacterAnimation.SELECT);
|
||||||
@ -1707,6 +1718,82 @@ namespace TJAPlayer3
|
|||||||
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
CSongSelectSongManager.stopSong();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
private void tSetSongRandomly()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var usedDiffs = new int[] { -1, -1, -1, -1, -1 };
|
||||||
|
var mandatoryDiffs = new List<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
#region [Fetch context informations]
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.act曲リスト.latestContext == eMenuContext.Random)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var diff = this.act曲リスト.tMenuContextGetVar(i);
|
||||||
|
usedDiffs[i] = diff;
|
||||||
|
if (!mandatoryDiffs.Contains(diff))
|
||||||
|
mandatoryDiffs.Add(diff);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
C曲リストノード song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
|
||||||
|
|
||||||
|
song.stackランダム演奏番号.Clear();
|
||||||
|
song.listランダム用ノードリスト = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((song.stackランダム演奏番号.Count == 0) || (song.listランダム用ノードリスト == null))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (song.listランダム用ノードリスト == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む(song, ref mandatoryDiffs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int count = song.listランダム用ノードリスト.Count;
|
||||||
|
if (count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int[] numArray = new int[count];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numArray[i] = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int j = 0; j < (count * 1.5); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = TJAPlayer3.Random.Next(count);
|
||||||
|
int num5 = TJAPlayer3.Random.Next(count);
|
||||||
|
int num6 = numArray[num5];
|
||||||
|
numArray[num5] = numArray[index];
|
||||||
|
numArray[index] = num6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int k = 0; k < count; k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
song.stackランダム演奏番号.Push(numArray[k]);
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||||||
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}
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if (TJAPlayer3.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力)
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{
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StringBuilder builder = new StringBuilder(0x400);
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builder.Append(string.Format("ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count));
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for (int m = 0; m < count; m++)
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{
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builder.Append(string.Format("{0} ", numArray[m]));
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}
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Trace.TraceInformation(builder.ToString());
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}
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}
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// Third assignment
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this.r現在選択中の曲 = song.listランダム用ノードリスト[song.stackランダム演奏番号.Pop()];
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act曲リスト.t現在選択中の曲を元に曲バーを再構成する();
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act曲リスト.t選択曲が変更された(false);
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act曲リスト.tUpdateCurSong();
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act曲リスト.tResetTitleKey();
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act曲リスト.tバーの初期化();
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t選択曲変更通知();
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}
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private void t曲を選択する()
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private void t曲を選択する()
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{
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{
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// First assignation
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// First assignation
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@ -482,7 +482,7 @@ namespace TJAPlayer3
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// bIsFinishedPlaying was dependent on 2P in this case
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// bIsFinishedPlaying was dependent on 2P in this case
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this.actDan.On進行描画();
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for ( int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++ )
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for ( int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++ )
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||||||
{
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{
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||||||
@ -507,8 +507,6 @@ namespace TJAPlayer3
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|||||||
if (!ifp[i]) bIsFinishedPlaying = false;
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if (!ifp[i]) bIsFinishedPlaying = false;
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}
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}
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||||||
this.actDan.On進行描画();
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this.actMtaiko.On進行描画();
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this.actMtaiko.On進行描画();
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if (TJAPlayer3.ConfigIni.bAIBattleMode)
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if (TJAPlayer3.ConfigIni.bAIBattleMode)
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