using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FDK { public interface IInputDevice : IDisposable { // プロパティ E入力デバイス種別 e入力デバイス種別 { get; } string GUID { get; } int ID { get; } List list入力イベント { get; } // メソッドインターフェース void tポーリング( bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する ); bool bキーが押された( int nKey ); bool bキーが押されている( int nKey ); bool bキーが離された( int nKey ); bool bキーが離されている( int nKey ); } }