using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using Un4seen.Bass; using Un4seen.BassAsio; using Un4seen.Bass.AddOn.Mix; namespace FDK { /// /// 全ASIOデバイスを列挙する静的クラス。 /// BASS_Init()やBASS_ASIO_Init()の状態とは無関係に使用可能。 /// public static class CEnumerateAllAsioDevices { public static string[] GetAllASIODevices() { //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos():" ); BASS_ASIO_DEVICEINFO[] bassAsioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos(); List asioDeviceList = new List(); if ( bassAsioDevInfo.Length == 0 ) { asioDeviceList.Add( "None" ); } else { for ( int i = 0; i < bassAsioDevInfo.Length; i++ ) { asioDeviceList.Add( bassAsioDevInfo[ i ].name ); //Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}", i, bassAsioDevInfo[ i ].name ); } } return asioDeviceList.ToArray(); } } internal class CSoundDeviceASIO : ISoundDevice { // プロパティ public ESoundDeviceType e出力デバイス { get; protected set; } public long n実出力遅延ms { get; protected set; } public long n実バッファサイズms { get; protected set; } public int nASIODevice { get; set; } // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ public long n経過時間ms { get; protected set; } public long n経過時間を更新したシステム時刻ms { get; protected set; } public CTimer tmシステムタイマ { get; protected set; } // マスターボリュームの制御コードは、WASAPI/ASIOで全く同じ。 public int nMasterVolume { get { float f音量 = 0.0f; bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 ); if ( !b ) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Error: " + be.ToString() ); } else { //Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) ); } return (int) ( f音量 * 100 ); } set { bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) ); if ( !b ) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Error: " + be.ToString() ); } else { // int n = this.nMasterVolume; // Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Success: " + value ); } } } // メソッド public CSoundDeviceASIO( long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice ) { // 初期化。 Trace.TraceInformation( "BASS (ASIO) の初期化を開始します。" ); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia ); this.nASIODevice = _nASIODevice; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" ); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() ); if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION ) throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) ); int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() ); if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION ) throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) ); int nBASSASIO = Utils.HighWord( BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion() ); if( nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION ) throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION ) ); #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0 )) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。 if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) throw new Exception( string.Format( "BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) ); Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); //Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" ); #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices(); //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" ); // int a, count = 0; // BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo; // for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) // { // Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver ); // count++; // count it // } #endregion // BASS ASIO の初期化。 BASS_ASIO_INFO asioInfo = null; if ( BassAsio.BASS_ASIO_Init( nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD ) ) // 専用スレッドにて起動 { #region [ ASIO の初期化に成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO; asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo(); this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs; this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate(); this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat( false, 0 ); Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})", asioInfo.name, asioInfo.inputs, asioInfo.outputs, this.db周波数.ToString( "0.###" ), asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数, asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数, this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString() ); this.bIsBASSFree = false; #region [ debug: channel format ] //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO(); //int chan = 0; //while ( true ) //{ // if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) ) // break; // Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() ); // chan++; //} #endregion //----------------- #endregion } else { #region [ ASIO の初期化に失敗。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); string errmes = errcode.ToString(); if ( errcode == BASSError.BASS_OK ) { errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected"; } Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes ) ); //----------------- #endregion } // ASIO 出力チャンネルの初期化。 this.tAsioProc = new ASIOPROC( this.tAsio処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable( false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero ) ) // 出力チャンネル0 の有効化。 { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) ); //----------------- #endregion } for ( int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++ ) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。 { // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin( false, i, 0 ) ) { #region [ 初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i ) ); //----------------- #endregion } } if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat( false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット ) ) // 出力チャンネル0のフォーマット { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) ); //----------------- #endregion } // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。 if( this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT ) flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT; this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag ); if ( this.hMixer == 0 ) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err ) ); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer ); int nサンプルサイズbyte = 0; switch( this.fmtASIOチャンネルフォーマット ) { case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break; } //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag ); if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 ) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) ); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT ); if ( !b1 ) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) ); }; } // 出力を開始。 this.nバッファサイズsample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 ); //this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte; if ( !BassAsio.BASS_ASIO_Start( this.nバッファサイズsample ) ) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception( "ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString() ); } else { int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency( false ); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。 int n希望遅延sample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 ); this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long) ( n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数 ); Trace.TraceInformation( "ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms ); } } #region [ tサウンドを作成する() ] public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, ESoundGroup soundGroup ) { var sound = new CSound(soundGroup); sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer ); return sound; } public void tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound sound ) { sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer ); } public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound sound ) { sound.tASIOサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer ); } #endregion #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ] //----------------- public void Dispose() { this.Dispose( true ); GC.SuppressFinalize( this ); } protected void Dispose( bool bManagedDispose ) { this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if ( hMixer != -1 ) { Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer ); } if ( !this.bIsBASSFree ) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if( bManagedDispose ) { C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ ); this.tmシステムタイマ = null; } } ~CSoundDeviceASIO() { this.Dispose( false ); } //----------------- #endregion protected int hMixer = -1; protected int hMixer_DeviceOut = -1; protected int n出力チャンネル数 = 0; protected double db周波数 = 0.0; protected int nバッファサイズsample = 0; protected BASSASIOFormat fmtASIOデバイスフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_UNKNOWN; protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT; // 16bit 固定 //protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT;// 16bit 固定 protected ASIOPROC tAsioProc = null; protected int tAsio処理( bool input, int channel, IntPtr buffer, int length, IntPtr user ) { if( input ) return 0; // BASSミキサからの出力データをそのまま ASIO buffer へ丸投げ。 int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ if ( num == -1 ) num = 0; // 経過時間を更新。 // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。 this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 ) - this.n実出力遅延ms; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms; // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。 this.n累積転送バイト数 += num; return num; } private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0; private long n累積転送バイト数 = 0; private bool bIsBASSFree = true; } }