using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FDK { public class CFPS { // プロパティ public int n現在のFPS { get; private set; } public bool bFPSの値が変化した { get; private set; } // コンストラクタ public CFPS() { this.n現在のFPS = 0; this.timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia ); this.基点時刻ms = this.timer.n現在時刻; this.内部FPS = 0; this.bFPSの値が変化した = false; } // メソッド public void tカウンタ更新() { this.timer.t更新(); this.bFPSの値が変化した = false; const long INTERVAL = 1000; while( ( this.timer.n現在時刻 - this.基点時刻ms ) >= INTERVAL ) { this.n現在のFPS = this.内部FPS; this.内部FPS = 0; this.bFPSの値が変化した = true; this.基点時刻ms += INTERVAL; } this.内部FPS++; } // その他 #region [ private ] //----------------- private CTimer timer; private long 基点時刻ms; private int 内部FPS; //----------------- #endregion } }