using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TJAPlayer3 { internal class CLang_jp : ILang { string ILang.GetString(int idx) { if (!dictionnary.ContainsKey(idx)) return "[!] 辞書の指数を見つけられませんでした"; return dictionnary[idx]; } private static readonly Dictionary dictionnary = new Dictionary { [0] = "プレイ中やメニューの\n言語を変更。", [1] = "システム言語", [2] = "<< 戻る", [3] = "左側のメニューに戻ります。", [4] = "曲データ再読み込み", [5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。", [6] = "プレイ人数", [7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。", [8] = "Risky", [9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\n可/不可でFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。", [10] = "再生速度", [11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" + "りすることができます。\n" + "(※一部のサウンドカードでは正しく\n" + " 再生できない可能性があります。)\n" + "\n" + "TimeStretchがONのときに、演奏\n" + "速度をx0.850以下にすると、音の\n" + "ズレが大きくなります。", [16] = "選曲画面レイアウト", [17] = "選曲画面のレイアウトの変更ができます。\n" + "0=>通常の設計(上下斜)\n" + "1=>垂直\n" + "2=>下上斜\n" + "3=>右向け半丸\n" + "4=>左向け半丸", [100] = "演奏ゲーム", [101] = "段位道場", [102] = "太鼓タワー", [103] = "メダル商店", [104] = "太鼓大冒険", [105] = "太鼓部屋", [106] = "設定", [107] = "ゲーム終了", [150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ!", [151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう!\n合格すると腕前が認定されるよ!", [152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を登って\n挑戦できるよ!", [153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ!", [154] = "様々な障害に挑んで、\n新しい場所を発見出来るよ!", [155] = "キャラクタ、プチキャラ、\nネームプレートの情報を変えるよ!", [156] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ!", [157] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね!", [1000] = "到達階数", [1001] = "階", [1002] = "点", [1003] = "スコア", }; } }