//------------------------------------------------------------------------------ // // このコードはツールによって生成されました。 // ランタイム バージョン:4.0.30319.42000 // // このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、 // コードが再生成されるときに損失したりします。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace TJAPlayer3.Properties { using System; /// /// ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。 /// // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。 // メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Discord { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Discord() { } /// /// このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TJAPlayer3.Properties.Discord", typeof(Discord).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします /// 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Auto に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Info_IsAuto { get { return ResourceManager.GetString("Info_IsAuto", resourceCulture); } } /// /// Playing に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Stage_InGame { get { return ResourceManager.GetString("Stage_InGame", resourceCulture); } } /// /// Result に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Stage_Result { get { return ResourceManager.GetString("Stage_Result", resourceCulture); } } /// /// Settings に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Stage_Settings { get { return ResourceManager.GetString("Stage_Settings", resourceCulture); } } /// /// SongSelect に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Stage_SongSelect { get { return ResourceManager.GetString("Stage_SongSelect", resourceCulture); } } /// /// Startup に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 /// internal static string Stage_StartUp { get { return ResourceManager.GetString("Stage_StartUp", resourceCulture); } } } }