;------------------- [System] ; リリースバージョン ; Release Version. Version=1.5.7 ; 譜面ファイルが格納されているフォルダへのパス。 ; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。(例: d:\tja\;e:\tja2\) ; Pathes for TJA data. ; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\tja\;e:\tja2\) TJAPath=.\ ; 使用するSkinのフォルダ名。 ; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。 ; Skin folder path. ; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\ SkinPath=SimpleStyle\ ; 事前画像描画機能を使うかどうか。(0: OFF, 1: ON) ; Use pre-textures render. FastRender=1 ; 画面モード(0:ウィンドウ, 1:全画面) ; Screen mode. (0:Window, 1:Fullscreen) FullScreen=0 ; ウインドウモード時の画面幅 ; A width size in the window mode. WindowWidth=1280 ; ウインドウモード時の画面高さ ; A height size in the window mode. WindowHeight=720 ; ウィンドウモード時の位置X ; X position in the window mode. WindowX=310 ; ウィンドウモード時の位置Y ; Y position in the window mode. WindowY=152 ; ウインドウをダブルクリックした時にフルスクリーンに移行するか(0:移行しない,1:移行する) ; Whether double click to go full screen mode or not.(0:No, 1:Yes) DoubleClickFullScreen=1 ; ALT+SPACEのメニュー表示を抑制するかどうか(0:抑制する 1:抑制しない) ; Whether ALT+SPACE menu would be masked or not.(0=masked 1=not masked) EnableSystemMenu=1 ; 非フォーカス時のsleep値[ms] ; A sleep time[ms] while the window is inactive. BackSleep=1 ; フォントレンダリングに使用するフォント名 ; Font name used for font rendering. FontName=FOT-大江戸勘亭流 Std E ; 垂直帰線同期(0:OFF,1:ON) VSyncWait=1 ; フレーム毎のsleep値[ms] (-1でスリープ無し, 0以上で毎フレームスリープ。動画キャプチャ等で活用下さい) ; A sleep time[ms] per frame. SleepTimePerFrame=-1 ; サウンド出力方式(0=ACM(って今はまだDirectSoundですが), 1=ASIO, 2=WASAPI) ; WASAPIはVista以降のOSで使用可能。推奨方式はWASAPI。 ; なお、WASAPIが使用不可ならASIOを、ASIOが使用不可ならACMを使用します。 ; Sound device type(0=ACM, 1=ASIO, 2=WASAPI) ; WASAPI can use on Vista or later OSs. ; If WASAPI is not available, DTXMania try to use ASIO. If ASIO can't be used, ACM is used. SoundDeviceType=2 ; WASAPI使用時のサウンドバッファサイズ ; (0=デバイスに設定されている値を使用, 1〜9999=バッファサイズ(単位:ms)の手動指定 ; WASAPI Sound Buffer Size. ; (0=Use system default buffer size, 1-9999=specify the buffer size(ms) by yourself) WASAPIBufferSizeMs=50 ; ASIO使用時のサウンドデバイス ; 存在しないデバイスを指定すると、DTXManiaが起動しないことがあります。 ; Sound device used by ASIO. ; Don't specify unconnected device, as the DTXMania may not bootup. ; 0: None ASIODevice=0 ; WASAPI/ASIO時に使用する演奏タイマーの種類 ; Playback timer used for WASAPI/ASIO ; (0=FDK Timer, 1=System Timer) SoundTimerType=0 ; 背景画像の半透明割合(0:透明〜255:不透明) ; Transparency for background image in playing screen.(0:tranaparent - 255:no transparent) BGAlpha=100 ; ゲージゼロでSTAGE FAILED (0:OFF, 1:ON) StageFailed=1 ; AVIの表示(0:OFF, 1:ON) AVI=0 ; BGAの表示(0:OFF, 1:ON) BGA=1 ; 動画表示モード( 0:表示しない, 1:背景のみ, 2:窓表示のみ, 3:両方) ClipDispType=1 ; 曲選択からプレビュー音の再生までのウェイト[ms] PreviewSoundWait=1000 ; 曲選択からプレビュー画像表示までのウェイト[ms] PreviewImageWait=100 ; BGM の再生(0:OFF, 1:ON) BGMSound=1 ; 演奏記録(〜.score.ini)の出力 (0:OFF, 1:ON) SaveScoreIni=1 ; 最小表示コンボ数 MinComboDrums=10 ; RANDOM SELECT で子BOXを検索対象に含める (0:OFF, 1:ON) RandomFromSubBox=1 ; 演奏情報を表示する (0:OFF, 1:ON) ; Showing playing info on the playing screen. (0:OFF, 1:ON) ShowDebugStatus=0 ; BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用する (0:OFF, 1:ON) ; Apply BS1770GAIN loudness metadata (0:OFF, 1:ON) ApplyLoudnessMetadata=1 ; BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値 (0). (-100-10) ; Loudness Target in dB (decibels) relative to full scale (0). (-100-10) TargetLoudness=-7.4 ; .tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用する (0:OFF, 1:ON) ; Apply SONGVOL (0:OFF, 1:ON) ApplySongVol=0 ; 効果音の音量 (0-100%) ; Sound effect level (0-100%) SoundEffectLevel=100 ; 各ボイス、コンボボイスの音量 (0-100%) ; Voice level (0-100%) VoiceLevel=90 ; 選曲画面のプレビュー時の音量 (0-100%) ; Song preview level (0-100%) SongPreviewLevel=80 ; ゲーム中の音源の音量 (0-100%) ; Song playback level (0-100%) SongPlaybackLevel=100 ; キーボードによる音量変更の増加量、減少量 (1-20) ; Keyboard sound level increment (1-20) KeyboardSoundLevelIncrement=5 ; 2P演奏時に叩いた音を左右別々にならすか (0:OFF, 1:ON) ; Use panning for SE (0:OFF, 1:ON) UsePanning=1 ; 音源再生前の空白時間 (ms) ; Blank time before music source to play. (ms) MusicPreTimeMs=1000 ; ストイックモード(0:OFF, 1:ON) ; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON) StoicMode=0 ; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON) ; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON) BufferedInput=1 ; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON) ; Set "1" if you'd like to save result screen image automatically ; when you get hiscore/hiskill. AutoResultCapture=0 ; Discordに再生中の譜面情報を送信する(0:OFF, 1:ON) ; Share Playing .tja file infomation on Discord. SendDiscordPlayingInformation=1 ; 再生速度変更を、ピッチ変更で行うかどうか(0:ピッチ変更, 1:タイムストレッチ ; (WASAPI/ASIO使用時のみ有効) ; Set "0" if you'd like to use pitch shift with PlaySpeed. ; Set "1" for time stretch. ; (Only available when you're using using WASAPI or ASIO) TimeStretch=0 ; 動画再生にDirectShowを使用する(0:OFF, 1:ON) ; 動画再生にDirectShowを使うことによって、再生時の負担を軽減できます。 ; ただし使用時にはセットアップが必要になるのでご注意ください。 DirectShowMode=0 ; 判定タイミング調整(-99〜99)[ms] ; Revision value to adjust judgment timing. InputAdjustTime=11 ; 判定ラインの表示位置調整(ドラム, ギター, ベース)(-99〜99)[px] ; Offset value to adjust displaying judgement line for the drums, guitar and bass. JudgeLinePosOffsetDrums=0 ; 「また遊んでね」画面(0:OFF, 1:ON) EndingAnime=0 ;------------------- [AutoPlay] ; 自動演奏(0:OFF, 1:ON) Taiko=0 Taiko2P=0 TaikoAutoRoll=1 ;------------------- [HitRange] ; Perfect〜Poor とみなされる範囲[ms] Perfect=30 Good=100 Poor=130 ;------------------- [Log] ; Log出力(0:OFF, 1:ON) OutputLog=1 ; 曲データ検索に関するLog出力(0:OFF, 1:ON) TraceSongSearch=0 ; 画像やサウンドの作成_解放に関するLog出力(0:OFF, 1:ON) TraceCreatedDisposed=0 ; DTX読み込み詳細に関するLog出力(0:OFF, 1:ON) TraceDTXDetails=0 ;------------------- [PlayOption] ; 各画像の表示設定 ; キャラクター画像を表示する (0:OFF, 1:ON) ShowChara=1 ; ダンサー画像を表示する (0:OFF, 1:ON) ShowDancer=1 ; ランナー画像を表示する (0:OFF, 1:ON) ShowRunner=1 ; モブ画像を表示する (0:OFF, 1:ON) ShowMob=1 ; フッター画像 (0:OFF, 1:ON) ShowFooter=1 ; ぷちキャラ画像 (0:OFF, 1:ON) ShowPuchiChara=1 ; DARKモード(0:OFF, 1:HALF, 2:FULL) Dark=0 ; 選曲画面でのタイマーを有効にするかどうか(0:無効,1:有効) ; Enable countdown in songselect.(0:No, 1:Yes) EnableCountDownTimer=1 ; ドラムSUDDENモード(0:OFF, 1:ON) DrumsSudden=0 ; ドラムHIDDENモード(0:OFF, 1:ON) DrumsHidden=0 ; ドラムチップ非表示モード (0:OFF, 1=SEMI, 2:FULL) ; Drums chip invisible mode DrumsInvisible=0 ; ドラムREVERSEモード(0:OFF, 1:ON) DrumsReverse=0 ; RISKYモード(0:OFF, 1-10) ; RISKY mode. 0=OFF, 1-10 is the times of misses to be Failed. Risky=0 ; TIGHTモード(0:OFF, 1:ON) ; TIGHT mode. 0=OFF, 1=ON DrumsTight=0 ; ドラム譜面スクロール速度(0:x0.5, 1:x1.0, 2:x1.5,…,1999:x1000.0) DrumsScrollSpeed=1 ; 演奏速度(5〜40)(→x5/20〜x40/20) PlaySpeed=20 ; 演奏速度が一倍速であるときのみBGMを再生する(0:OFF, 1:ON) PlaySpeedNotEqualOneNoSound=0 ; デフォルトで選択される難易度 DefaultCourse=3 ; 譜面分岐のガイド表示(0:OFF, 1:ON) BranchGuide=0 ; スコア計算方法(0:旧配点, 1:旧筐体配点, 2:新配点) ScoreMode=2 ; 真打モード (0:OFF, 1:ON) ; Fixed score mode (0:OFF, 1:ON) ShinuchiMode=1 ; 大音符の両手入力待機時間(ms) BigNotesWaitTime=50 ; 大音符の両手判定(0:OFF, 1:ON) BigNotesJudge=0 ; NoInfo(0:OFF, 1:ON) NoInfo=0 ; 譜面分岐のアニメーション(0:7〜14, 1:15) BranchAnime=1 ; デフォルトの曲ソート(0:絶対パス順, 1:ジャンル名ソートOLD, 2:ジャンル名ソートNEW ) 0:Path, 1:GenreName(AC8〜AC14), 2GenreName(AC15〜) DefaultSongSort=2 ; RANDOMモード(0:OFF, 1:Random, 2:Mirorr 3:SuperRandom, 4:HyperRandom) TaikoRandom=0 ; STEALTHモード(0:OFF, 1:ドロン, 2:ステルス) TaikoStealth=0 ; ゲーム(0:OFF, 1:完走!叩ききりまショー!, 2:完走!叩ききりまショー!(激辛) ) GameMode=0 ; 特訓モード時にPgUp/PgDnで何小節飛ばすか TokkunSkipMeasures=0 ; 特訓モード時にジャンプポイントに飛ばすための時間(ms) ; 指定ms以内に5回縁を叩きましょう TokkunMashInterval=750 ; JUST(0:OFF, 1:ON) Just=0 ; 判定数の表示(0:OFF, 1:ON) JudgeCountDisplay=0 ; プレイ人数 PlayerCount=1 ;------------------- [GUID] ;------------------- ; キーアサイン ; 項 目:Keyboard → 'K'+'0'+キーコード(10進数) ; Mouse → 'N'+'0'+ボタン番号(0〜7) ; MIDI In → 'M'+デバイス番号1桁(0〜9,A〜Z)+ノート番号(10進数) ; Joystick → 'J'+デバイス番号1桁(0〜9,A〜Z)+ 0 ...... X減少(左)ボタン ; 1 ...... X増加(右)ボタン ; 2 ...... Y減少(上)ボタン ; 3 ...... Y増加(下)ボタン ; 4 ...... Z減少(前)ボタン ; 5 ...... Z増加(後)ボタン ; 6〜133.. ボタン1〜128 ; これらの項目を 16 個まで指定可能(',' で区切って記述)。 ; ; 表記例:HH=K044,M042,J16 ; → HiHat を Keyboard の 44 ('Z'), MidiIn#0 の 42, JoyPad#1 の 6(ボタン1) に割当て ; ; ※Joystick のデバイス番号とデバイスとの関係は [GUID] セクションに記してあるものが有効。 ; [DrumsKeyAssign] LeftRed=K016,K015 RightRed=K017,K019 LeftBlue=K028,K013 RightBlue=K020,K021 LeftRed2P=K031,K011 RightRed2P=K022,K023 LeftBlue2P=K033,K012 RightBlue2P=K0111,K047 [SystemKeyAssign] Capture=K065