Chara_Resolution=1920,1080 ;キャラのX座標。(1P,2P) Game_Chara_X=0,0 ;キャラのY座標。(1P,2P) Game_Chara_Y=0,805 ;3人プレイ以上のキャラの座標。(X, Y) Game_Chara_4P=247,102 ;5人プレイのキャラの座標。(X, Y) Game_Chara_5P=247,60 ;キャラのX座標。(1P,2P) Game_Chara_X_AI=708,903 ;キャラのY座標。(1P,2P) Game_Chara_Y_AI=228,228 ;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_Normal=0,1,2,3,4,5,6 ;キャラのミス時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_Miss=0,1,2,3,4,5,6 ;キャラの連続でミス時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_MissDown=0,1,2,3,4,5,6 ;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_Clear=0,1,2,3,4,5,6,7 ;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(4分の4拍子換算) Game_Chara_Motion_GoGo=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 ;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_Normal=1 ;キャラのミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_Miss=1 ;キャラの連続でミス時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_MissDown=1 ;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_Clear=1 ;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_GoGo=2 ;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(X,Y) Game_Chara_Balloon_X=0,0 ;ふうせん連打時のキャラ画像Y座標。(X,Y) Game_Chara_Balloon_Y=0,445 ;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像X座標。 Game_Chara_Balloon_4P=0,-264 ;3人プレイ以上のふうせん連打時のキャラ画像Y座標。 Game_Chara_Balloon_5P=0,-252 ;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms) Game_Chara_Balloon_Timer=16 ;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms) Game_Chara_Balloon_FadeOut=500 ;エントリーアニメーションにかける時間 (ms) Chara_Entry_AnimationDuration=1000 ;演奏画面以外の通常アニメーションにかける時間 (ms) Chara_Normal_AnimationDuration=500 ;メニューのループアニメーションにかける時間 (ms) Chara_Menu_Loop_AnimationDuration=1000 ;メニューの選択アニメーションにかける時間 (ms) Chara_Menu_Select_AnimationDuration=1000 ;メニューの開始アニメーションにかける時間 (ms) Chara_Menu_Start_AnimationDuration=500 ;結果画面の通常アニメーションにかける時間 (ms) Chara_Result_Normal_AnimationDuration=1000 ;結果画面のクリアアニメーションにかける時間 (ms) Chara_Result_Clear_AnimationDuration=1000 ;結果画面のクリア失敗の最初のアニメーションにかける時間 (ms) Chara_Result_Failed_In_AnimationDuration=1000 ;結果画面のクリア失敗のアニメーションにかける時間 (ms) Chara_Result_Failed_AnimationDuration=1000