;スキンの情報設定 ;Skin information Name=OpenSkin Version=0.5.3.2 Creator=0AuBSQ Game_Score_Size=26,34 Game_Taiko_NamePlate_X=-5,-5 Game_Taiko_NamePlate_Y=297,371 ; "#include ファイル名" 命令を使うことで ; 外部ファイルを読み込んで使用することができるようになります #include OtherConfig.ini #include TitleConfig.ini #include ConfigConfig.ini #include SongSelectConfig.ini #include HeyaConfig.ini #include SongLoadingConfig.ini Game_Notes_Anime=1 Game_CourseSymbol_X=-4,-4 Game_CourseSymbol_Y=233,426 Game_Score_X=25,25 Game_Score_Y=229,529 Game_Score_Add_X=27,27 Game_Score_Add_Y=187,569 Game_ScoreAddBonus_X=55,55 Game_ScoreAddBonus_Y=318,434 Game_Score_Padding=21 Game_Score_Size=26,34 Game_Taiko_X=205,205 Game_Taiko_Y=206,384 ;ダンサーの座標(登場順) Game_Dancer_X=640,430,856,215,1070 Game_Dancer_Y=503,503,503,503,503 ;ダンサーのモーション指定(カンマ区切り) Game_Dancer_Motion=0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,1,1,2,3,4,5,6,6,7,7,8,8,7,7,6,6,7,7,8,8,5,5,9,10,11,10,9,10,11,10,9,12,13,14,13,12,13,14,13,12,9,10,11,10,9,10,11,10,9,12,13,14,13,12,13,14,13,12 ;ダンサーのモーションが何拍子でループするか(4分の4拍子換算) Game_Dancer_Beat=15 ;ダンサーの出現タイミング(魂ゲージn%) Game_Dancer_Gauge=0,20,40,60,80 Game_Mob_Beat=1 Game_Effect_NotesFlash=180,180,16 Game_Effect_NotesFlash_Timer=19 Game_Effect_GoGoSplash=230,460,31 Game_Effect_GoGoSplash_X=80,300,520,760,980,1160 Game_Effect_GoGoSplash_Y=740,730,720,720,730,740 Game_Effect_GoGoSplash_Rotate=1 Game_Effect_GoGoSplash_Timer=15 Game_Effect_FireWorks=192,192,30 Game_Effect_FireWorks_Timer=10