;キャラのX座標。(1P,2P) Game_Chara_X=0,0 ;キャラのY座標。(1P,2P) Game_Chara_Y=0,537 ;キャラの通常時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_Normal=0 ;キャラのクリア時モーション指定。(カンマ区切り) Game_Chara_Motion_Clear=0 ;キャラのゴーゴータイム時モーション指定。(4分の4拍子換算) Game_Chara_Motion_GoGo=0 ;キャラの通常時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_Normal=4 ;キャラのクリア時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_Clear=2 ;キャラのゴーゴータイム時モーションが何拍子でループするか。(カンマ区切り) Game_Chara_Beat_GoGo=4 ;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P) Game_Chara_Balloon_X=0,0 ;ふうせん連打時のキャラ画像X座標。(1P,2P) Game_Chara_Balloon_Y=0,297 ;ふうせん連打アクション時に使用するタイマーの更新間隔。(ms) Game_Chara_Balloon_Timer=16 ;ふうせん連打成功 / 失敗 のフェードアウトにかける時間 (ms) Game_Chara_Balloon_FadeOut=500