using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using FDK; namespace TJAPlayer3 { internal class CLang_jp : ILang { string ILang.GetString(int idx) { if (!dictionnary.ContainsKey(idx)) return "[!] 辞書の指数を見つけられませんでした"; return dictionnary[idx]; } private static readonly Dictionary dictionnary = new Dictionary { [0] = "プレイ中やメニューの\n言語を変更。", [1] = "システム言語", [2] = "<< 戻る", [3] = "左側のメニューに戻ります。", [4] = "曲データ再読み込み", [5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。", [6] = "プレイ人数", [7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。", [8] = "完璧モード", [9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\n可/不可でFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。", [10] = "再生速度", [11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" + "りすることができます。\n" + "(※一部のサウンドカードでは正しく\n" + " 再生できない可能性があります。)\n" + "\n" + "TimeStretchがONのときに、演奏\n" + "速度をx0.850以下にすると、音の\n" + "ズレが大きくなります。", [12] = "AIレベル", [13] = "AIの制度を定める設定です。\n" + "0ならAIはオフされます。\n" + "1以上なら2PはAIとして自動でやります。\n" + "AUTO 2PはオンならAI使用できません。", [14] = "グローバルオフセット", [15] = "全譜面のOFFSETメタデータ\nを変化設定です。\n" + "-99から99msまで設ける可能です。\n" + "入力遅れを減るためマイナス値をご設定ください。\n\n" + "※ 設定は譜面の再読み込み時\n" + " に有効になります。", [16] = "選曲画面レイアウト", [17] = "選曲画面のレイアウトの変更ができます。\n" + "0=>通常の設計(上下斜)\n" + "1=>垂直\n" + "2=>下上斜\n" + "3=>右向け半丸\n" + "4=>左向け半丸", [18] = "演奏速度の変更方式:\n" + "ONにすると、演奏速度の変更を、\n" + "周波数変更ではなく\n" + "タイムストレッチで行います。" + "\n" + "これをONにすると、サウンド処理に\n" + "より多くのCPU性能を使用します。\n" + "また、演奏速度をx0.850以下にすると、\n" + "チップのズレが大きくなります。", [19] = "画面モード設定:\nON で全画面モード、OFF でウィンド\nウモードになります。", [20] = "STAGE FAILED 有効:\nON にすると、ゲージがなくなった時\nに STAGE FAILED となり演奏が中断\nされます。OFF の場合は、ゲージが\nなくなっても最後まで演奏できます。", [21] = "子BOXをRANDOMの対象とする:\nON にすると、RANDOM SELECT 時\nに子BOXも選択対象とします。", [22] = "垂直帰線同期:\n画面の描画をディスプレイの垂直帰\n線中に行なう場合には ON を指定し\nます。ON にすると、ガタつきのない\n滑らかな画面描画が実現されます。", [23] = "AVIの使用:\n動画(AVI)を再生可能にする場合に\nON にします。AVI の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。", [24] = "BGAの使用:\n画像(BGA)を表示可能にする場合に\nON にします。BGA の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。", [25] = "プレビュー音演奏までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー音が鳴り始めるまでの時間を\n指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。", [26] = "プレビュー画像表示までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー画像が表示されるまでの時間\nを指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。", [27] = "演奏情報の表示:\n演奏中、BGA領域の下部に演奏情報\n(FPS、BPM、演奏時間など)を表示し\nます。\nまた、小節線の横に小節番号が表示\nされるようになります。", [28] = "背景画像の半透明割合:\n背景画像をDTXManiaのフレーム画像\nと合成する際の、背景画像の透明度\nを指定します。\n0 が完全透明で、255 が完全不透明\nとなります。", [29] = "BGMの再生:\nこれをOFFにすると、BGM を再生しな\nくなります。", [30] = "演奏記録の保存:\nON で演奏記録を ~.score.ini ファイ\nルに保存します。\n", [31] = "BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用します。\n利用するにはBS1770GAINが必要です。", [32] = "BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値を指定します。", [33] = ".tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用します。設定による音量調整を使用する場合はこの設定をOFFにしてください。", [34] = $"効果音の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} ~ {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n", [35] = $"各画面で流れるボイス、コンボボイスの音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} ~ {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n", [36] = $"ゲーム中の音源の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} ~ {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n", [37] = "キーボードで音量調整をするときの増加量、減少量を指定します。\n1 ~ 20 の値が指定可能です。\n", [38] = "音源再生前の空白時間 (ms)。\n", [39] = "リザルト画像自動保存機能:\nONにすると、ハイスコア/ハイスキル時に\n自動でリザルト画像を曲データと同じ\nフォルダに保存します。", [40] = "Discordに再生中の譜面情報を送信する", [41] = "バッファ入力モード:\nON にすると、FPS を超える入力解像\n度を実現します。\nOFF にすると、入力解像度は FPS に\n等しくなります。", [42] = "Traceログ出力:\nDTXManiaLog.txt にログを出力します。\n変更した場合は、DTXMania の再起動\n後に有効となります。", [43] = "サウンドの出力方式:\n" + "WASAPI, ASIO, DSound(DirectSound)\n" + "の中からサウンド出力方式を選択\n" + "します。\n" + "WASAPIはVista以降でのみ使用可能\n" + "です。ASIOは対応機器でのみ使用\n" + "可能です。\n" + "WASAPIかASIOを指定することで、\n" + "遅延の少ない演奏を楽しむことが\n" + "できます。\n" + "\n" + "※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" + " 終了時に有効になります。", [44] = "WASAPI使用時のバッファサイズ:\n" + "0~99999ms を指定可能です。\n" + "0を指定すると、OSがバッファの\n" + "サイズを自動設定します。\n" + "値を小さくするほど発音ラグが\n" + "減少しますが、音割れや異常動作を\n" + "引き起こす場合があります。\n" + "※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" + " 終了時に有効になります。", [45] = "ASIOデバイス:\n" + "ASIO使用時のサウンドデバイスを\n" + "選択します。\n" + "\n" + "※ 設定はCONFIGURATION画面の\n" + " 終了時に有効になります。", [46] = "OSタイマーを使用するかどうか:\n" + "演奏タイマーとして、DTXMania独自の\n" + "タイマーを使うか、OS標準のタイマー\n" + "を使うかを選択します。\n" + "OS標準タイマーを使うとスクロールが\n" + "滑らかになりますが、演奏で音ズレが\n" + "発生することがあります。(そのため\n" + "AdjustWavesの効果が適用されます。)\n" + "\n" + "この指定はWASAPI/ASIO使用時のみ有効\n" + "です。\n", [47] = "キャラクター画像を表示するかどうか\n", [48] = "ダンサー画像を表示するかどうか\n", [49] = "モブ画像を表示するかどうか\n", [50] = "ランナー画像を表示するかどうか\n", [51] = "フッター画像を表示するかどうか\n", [52] = "事前画像描画機能を使うかどうか。\n", [53] = "ぷちキャラ画像を表示するかどうか\n", [54] = "スキン切替:\n" + "スキンを切り替えます。\n", [55] = "システムのキー入力に関する項目を設\n定します。", [56] = "AUTO 1P", [57] = "すべての音符を自動で演奏します。\n", [58] = "AUTO 2P", [59] = "すべての音符を自動で演奏します。\n", [60] = "連打速度", [61] = "AUTO中で黄色連打の速度を変化します。\n" + "0で設けったら叩きません。\n" + "多くとも各フレーム1打。", [62] = "スクロール速度", [63] = "演奏時のドラム譜面のスクロールの\n" + "速度を指定します。\n" + "x0.1 ~ x200.0 を指定可能です。", [64] = "完璧モード", [65] = "Riskyモードの設定:\n" + "1以上の値にすると、その回数分の\n" + "不可で演奏が強制終了します。\n" + "0にすると無効になり、\n" + "ノルマゲージのみになります。\n" + "\n", [66] = "出鱈目", [67] = "いわゆるランダム。\n RANDOM: ちょっと変わる\n MIRROR: あべこべ \n SUPER: そこそこヤバい\n HYPER: 結構ヤバい\nなお、実装は適当な模様", [68] = "ドロン", [69] = "DORON:ドロン\n"+ "STEALTH:ステルス", [70] = "情報なし", [71] = "有効にすると曲情報などが見えなくなります。\n", [72] = "厳密", [73] = "有効にすると「良」以外の判定が全て不可になります。\n", [74] = "タイト", [75] = "ドラムチップのないところでパッドを\n" + "叩くとミスになります。", [76] = "最低表示コンボ", [77] = "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n" + "画面に表示されるコンボの最小の数\n" + "を指定します。\n" + "1 ~ 99999 の値が指定可能です。", [78] = "入力微調整", [79] = "ドラムの入力タイミングの微調整を\n" + "行います。\n" + "-99 ~ 99ms まで指定可能です。\n" + "入力ラグを軽減するためには、負の\n" + "値を指定してください。\n", [80] = "デフォルト難易度", [81] = "デフォルトで選択される難易度\n", [82] = "スコア計算方法", [83] = "スコア計算方法\n" + "TYPE-A: 旧配点\n" + "TYPE-B: 旧筐体配点\n" + "TYPE-C: 新配点\n", [84] = "真打モードを有効にする。", [85] = "譜面分岐ガイド", [86] = "譜面分岐の参考になる数値などを表示します。\n" + "オートプレイだと表示されません。", [87] = "譜面分岐時アニメーション", [88] = "譜面分岐時のアニメーション\n" + "TYPE-A: 太鼓7~太鼓14\n" + "TYPE-B: 太鼓15~\n" + " \n", [89] = "ゲームモード", [90] = "ゲームモード\n" + "(1人プレイ専用)\n" + "TYPE-A: 完走!叩ききりまショー!\n" + "TYPE-B: 完走!叩ききりまショー!(激辛)\n" + " \n", [91] = "大音符判定", [92] = "大音符の両手判定を有効にします。", [93] = "判定数表示", [94] = "左下に判定数を表示します。\n" + "(1人プレイ専用)", [95] = "入力設定", [96] = "ドラムのキー入力に関する項目を設\n"+ "定します。", [97] = "キャプチャ", [98] = "キャプチャキー設定:\n画面キャプチャのキーの割り当てを設\n定します。", [99] = "LeftRed", [10000] = "左側の面へのキーの割り当てを設\n定します。", [10001] = "RightRed", [10002] = "右側の面へのキーの割り当て\nを設定します。", [10003] = "LeftBlue", [10004] = "左側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。", [10005] = "RightBlue", [10006] = "右側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。", [10007] = "LeftRed2P", [10008] = "左側の面へのキーの割り当てを設\n定します。", [10009] = "RightRed2P", [10010] = "右側の面へのキーの割り当て\nを設定します。", [10011] = "LeftBlue2P", [10012] = "左側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。", [10013] = "RightBlue2P", [10014] = "右側のふちへのキーの\n割り当てを設定します。", [10018] = "タイムストレッチ", [10019] = "全画面モード", [10020] = "StageFailed", [10021] = "RandSubBox", [10022] = "垂直帰線同期", [10023] = "AVI", [10024] = "BGA", [10025] = "PreSoundWait", [10026] = "PreImageWait", [10027] = "デバッグ情報", [10028] = "BG透明度", [10029] = "音源使用", [10030] = "スコア保存", [10031] = "Apply Loudness Metadata", [10032] = "Target Loudness", [10033] = "SONGVOL使用", [10034] = "効果音音量", [10035] = "ボイス音量", [10036] = "音源音量", [10037] = "キーボード音量調整", [10038] = "MusicPreTimeMs", [10039] = "リザルト画像自動保存", [10040] = "Discord送信", [10041] = "バッファ入力モード", [10042] = "Traceログ出力", [10043] = "サウンド出力方式", [10044] = "WASAPIバッファサイズ", [10045] = "ASIOデバイス", [10046] = "OSタイマー使用", [10047] = "キャラクター表示", [10048] = "踊り子表示", [10049] = "モブ表示", [10050] = "ランナー表示", [10051] = "フッター表示", [10052] = "FastRender", [10053] = "プチキャラ表示", [10054] = "スキン (全体)", [10055] = "キー設定", [10056] = "段・タワー譜面省略", [10057] = "演奏選曲画面にタワー及び\n段の譜面を省略設定です。\nONに設けると別々の画面\nにしか表示されていません。\n" + "※ 設定は譜面の再読み込み時\n" + " に有効になります。", [10058] = "プレビュー音量", [10059] = $"プレビュー時の音源の音量を調節します。\n{CSound.MinimumGroupLevel} ~ {CSound.MaximumGroupLevel} % の値が指定可能です。\n", [10084] = "真打モード", [100] = "演奏ゲーム", [101] = "段位道場", [102] = "太鼓タワー", [103] = "メダル商店", [104] = "太鼓大冒険", [105] = "太鼓部屋", [106] = "設定", [107] = "ゲーム終了", [150] = "すきな曲や、むずかしさを\nえらんであそべるよ!", [151] = "3曲連続して演奏しながら、\nお願の合格を目指そう!\n合格すると腕前が認定されるよ!", [152] = "有限のライフを持って、\nタワーの頂上を登って\n挑戦できるよ!", [153] = "稼いだメダルを費やして、\n新しい曲やプチキャラを買えるよ!", [154] = "様々な障害に挑んで、\n新しい場所を発見出来るよ!", [155] = "キャラクタ、プチキャラ、\nネームプレートの情報を変えるよ!", [156] = "ゲームスタイルや\n一般的な設定を設けられるよ!", [157] = "セッションを終了できるよ。\nまた遊んでね!", [200] = "とじる", [201] = "最近あそんだ曲", [202] = "最近あそんだ曲を集めたよ!", [203] = "おまかせ", [1000] = "到達階数", [1001] = "階", [1002] = "点", [1003] = "スコア", [1010] = "魂ゲージ", [1011] = "良の数", [1012] = "可の数", [1013] = "不可の数", [1014] = "スコア", [1015] = "連打数", [1016] = "叩けた数", [1017] = "コンボ数", [1018] = "精度", [1030] = "戻る", [1031] = "プチキャラ", [1032] = "キャラクター", [1033] = "段位称号", [1034] = "名札称号", }; } }