using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Threading; using SharpDX; using SharpDX.Direct3D9; using SharpDX.Multimedia; using DirectShowLib; namespace FDK { /// /// DirectShowを用いたクリップ(動画+音声)を扱う。 /// 1つのクリップにつき1つの CDirectShow インスタンスを生成する。 /// 再生の開始や停止などの操作の他、任意の時点でスナップイメージを取得することができる。 /// public class CDirectShow : IDisposable { // プロパティ public const uint WM_DSGRAPHNOTIFY = CWin32.WM_APP + 1; public enum Eグラフの状態 { 完全停止中, 再生のみ停止中, 再生中, 完全停止へ遷移中, 再生のみ停止へ遷移中, 再生へ遷移中, 未定 } public Eグラフの状態 eグラフの状態 { get { var status = Eグラフの状態.未定; if( this.MediaCtrl != null ) { FilterState fs; int hr = this.MediaCtrl.GetState( 0, out fs ); // それなりに重たいので注意。 if( hr == CWin32.E_FAIL ) { #region [ 失敗。] //----------------- status = Eグラフの状態.未定; //----------------- #endregion } else if( hr == CWin32.VFW_S_STATE_INTERMEDIATE ) { #region [ 遷移中。] //----------------- switch( fs ) { case FilterState.Running: status = Eグラフの状態.再生へ遷移中; break; case FilterState.Paused: status = Eグラフの状態.再生のみ停止へ遷移中; break; case FilterState.Stopped: status = Eグラフの状態.完全停止へ遷移中; break; default: status = Eグラフの状態.未定; break; } //----------------- #endregion } else { #region [ 安定状態。] //----------------- switch( fs ) { case FilterState.Running: status = Eグラフの状態.再生中; break; case FilterState.Paused: status = Eグラフの状態.再生のみ停止中; break; case FilterState.Stopped: status = Eグラフの状態.完全停止中; break; default: status = Eグラフの状態.未定; break; } //----------------- #endregion } } return status; } } public bool b再生中; public bool bループ再生; public int n幅px { get; protected set; } public int n高さpx { get; protected set; } public int nスキャンライン幅byte { get; protected set; } public int nデータサイズbyte { get; protected set; } public bool b上下反転 { get; protected set; } public bool b音声のみ { get; protected set; } public long n現在のグラフの再生位置ms { get { if( this.MediaSeeking == null ) return 0; long current; int hr = this.MediaSeeking.GetCurrentPosition( out current ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); return (long) ( current / ( 1000.0 * 10.0 ) ); } } /// /// 無音:0~100:原音。set のみ。 /// public int n音量 { get { return this._n音量; } set { if( this.BasicAudio == null ) return; // 値を保存。 this._n音量 = value; // リニア音量をデシベル音量に変換。 int n音量db = 0; if( value == 0 ) { n音量db = -10000; // 完全無音 } else { n音量db = (int) ( ( 20.0 * Math.Log10( ( (double) value ) / 100.0 ) ) * 100.0 ); } // デシベル音量でグラフの音量を変更。 this.BasicAudio.put_Volume( n音量db ); } } /// /// 左:-100~中央:0~100:右。set のみ。 /// public int n位置 { set { if( this.BasicAudio == null ) return; // リニア位置をデシベル位置に変換。 int n位置 = Math.Min( Math.Max( value, -100 ), +100 ); int n位置db = 0; if( n位置 == 0 ) { n位置db = 0; } else if( n位置 == -100 ) { n位置db = -10000; } else if( n位置 == 100 ) { n位置db = +10000; } else if( n位置 < 0 ) { n位置db = (int) ( ( 20.0 * Math.Log10( ( (double) ( n位置 + 100 ) ) / 100.0 ) ) * 100.0 ); } else { n位置db = (int) ( ( -20.0 * Math.Log10( ( (double) ( 100 - n位置 ) ) / 100.0 ) ) * 100.0 ); } // デシベル位置でグラフの位置を変更。 this.BasicAudio.put_Balance( n位置db ); } } public IMediaControl MediaCtrl; public IMediaEventEx MediaEventEx; public IMediaSeeking MediaSeeking; public IBasicAudio BasicAudio; public IGraphBuilder graphBuilder; /// /// CDirectShowインスタンスに固有のID。 /// DirectShow イベントをウィンドウに発信する際、MessageID として "WM_APP+インスタンスID" を発信する。 /// これにより、受け側でイベント発信インスタンスを特定することが可能になる。 /// public int nインスタンスID { get; protected set; } // メソッド public CDirectShow() { } public CDirectShow( string fileName, IntPtr hWnd, bool bオーディオレンダラなし ) { // 初期化。 this.n幅px = 0; this.n高さpx = 0; this.b上下反転 = false; this.nスキャンライン幅byte = 0; this.nデータサイズbyte = 0; this.b音声のみ = false; this.graphBuilder = null; this.MediaCtrl = null; this.b再生中 = false; this.bループ再生 = false; // 静的リストに登録し、インスタンスIDを得る。 CDirectShow.tインスタンスを登録する( this ); // 並列処理準備。 if( CDirectShow.n並列度 == 0 ) // 算出がまだなら算出する。 CDirectShow.n並列度 = Environment.ProcessorCount; // 並列度=CPU数とする。 unsafe { this.dgライン描画ARGB32 = new DGライン描画[ CDirectShow.n並列度 ]; this.dgライン描画XRGB32 = new DGライン描画[ CDirectShow.n並列度 ]; for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) { this.dgライン描画ARGB32[ i ] = new DGライン描画( this.tライン描画ARGB32 ); this.dgライン描画XRGB32[ i ] = new DGライン描画( this.tライン描画XRGB32 ); } } try { int hr = 0; // グラフビルダを生成。 this.graphBuilder = (IGraphBuilder) new FilterGraph(); #if DEBUG // ROT への登録。 this.rot = new DsROTEntry( graphBuilder ); #endif // QueryInterface。存在しなければ null。 this.MediaCtrl = this.graphBuilder as IMediaControl; this.MediaEventEx = this.graphBuilder as IMediaEventEx; this.MediaSeeking = this.graphBuilder as IMediaSeeking; this.BasicAudio = this.graphBuilder as IBasicAudio; // IMemoryRenderer をグラフに挿入。 AMMediaType mediaType = null; this.memoryRendererObject = new MemoryRenderer(); this.memoryRenderer = (IMemoryRenderer) this.memoryRendererObject; var baseFilter = (IBaseFilter) this.memoryRendererObject; hr = this.graphBuilder.AddFilter( baseFilter, "MemoryRenderer" ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // fileName からグラフを自動生成。 hr = this.graphBuilder.RenderFile( fileName, null ); // IMediaControl.RenderFile() は推奨されない DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // 音声のみ? { IBaseFilter videoRenderer; IPin videoInputPin; IBaseFilter audioRenderer; IPin audioInputPin; #if MemoryRenderer CDirectShow.tビデオレンダラとその入力ピンを探して返す( this.graphBuilder, out videoRenderer, out videoInputPin ); #else CDirectShow.SearchMMRenderers( this.graphBuilder, out videoRenderer, out videoInputPin, out audioRenderer, out audioInputPin ); #endif if( videoRenderer == null && audioRenderer != null ) this.b音声のみ = true; else { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref videoInputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref videoRenderer ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref audioInputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref audioRenderer ); } } // イメージ情報を取得。 if( !this.b音声のみ ) { long n; int m; this.memoryRenderer.GetWidth( out n ); this.n幅px = (int) n; this.memoryRenderer.GetHeight( out n ); this.n高さpx = (int) n; this.memoryRenderer.IsBottomUp( out m ); this.b上下反転 = ( m != 0 ); this.memoryRenderer.GetBufferSize( out n ); this.nデータサイズbyte = (int) n; this.nスキャンライン幅byte = (int) this.nデータサイズbyte / this.n高さpx; // C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref baseFilter ); なんかキャスト元のオブジェクトまで解放されるので解放禁止。 } // グラフを修正する。 if( bオーディオレンダラなし ) { WaveFormat dummy1; byte[] dummy2; CDirectShow.tオーディオレンダラをNullレンダラに変えてフォーマットを取得する( this.graphBuilder, out dummy1, out dummy2 ); } // その他の処理。 this.t再生準備開始(); // 1回以上 IMediaControl を呼び出してないと、IReferenceClock は取得できない。 this.t遷移完了まで待って状態を取得する(); // 完全に Pause へ遷移するのを待つ。(環境依存) // イベント用ウィンドウハンドルを設定。 this.MediaEventEx.SetNotifyWindow( hWnd, (int) WM_DSGRAPHNOTIFY, new IntPtr( this.nインスタンスID ) ); } #if !DEBUG catch( Exception e ) { C共通.t例外の詳細をログに出力する( e ); this.Dispose(); throw; // 例外発出。 } #endif finally { } } public void t再生準備開始() { if( this.MediaCtrl != null ) { int hr = this.MediaCtrl.Pause(); // 再生準備を開始する。ここでは準備が完了するまで待たない。 DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } } public void t再生開始() { if( this.MediaCtrl != null && --this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 <= 0 ) { //this.t遷移完了まで待って状態を取得する(); // 再生準備(だろう)がまだ完了してなければ、待つ。 → 意外と重い処理なので外部で判断して実行するよう変更する。(2011.8.7) int hr = this.MediaCtrl.Run(); // 再生開始。 DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0; // 一時停止回数はここでリセットされる。 this.b再生中 = true; } } public void t再生一時停止() { if( this.MediaCtrl != null && this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 == 0 ) { int hr = this.MediaCtrl.Pause(); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } this.n再生一時停止呼び出しの累積回数++; this.b再生中 = false; } public void t再生停止() { if( this.MediaCtrl != null ) { int hr = this.MediaCtrl.Stop(); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } // 次への準備。 //this.t再生位置を変更する( 0.0 ); → より細かく制御するために、FDK外部で制御するように変更。(2011.8.7) //this.t再生準備開始(); this.n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0; // 停止すると、一時停止呼び出し累積回数はリセットされる。 this.b再生中 = false; } public void t再生位置を変更( double db再生位置ms ) { if( this.MediaSeeking == null ) return; int hr = this.MediaSeeking.SetPositions( DsLong.FromInt64( (long) ( db再生位置ms * 1000.0 * 10.0 ) ), AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning, null, AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } public void t最初から再生開始() { this.t再生位置を変更( 0.0 ); this.t再生開始(); } public Eグラフの状態 t遷移完了まで待って状態を取得する() { var status = Eグラフの状態.未定; if( this.MediaCtrl != null ) { FilterState fs; int hr = this.MediaCtrl.GetState( 1000, out fs ); // 遷移完了まで最大1000ms待つ。 } return this.eグラフの状態; } public unsafe void t現時点における最新のスナップイメージをTextureに転写する( CTexture texture ) { int hr; #region [ 再生してないなら何もせず帰還。(一時停止中はOK。)] //----------------- if( !this.b再生中 ) return; //----------------- #endregion #region [ 音声のみなら何もしない。] //----------------- if( this.b音声のみ ) return; //----------------- #endregion DataRectangle dr = texture.texture.LockRectangle( 0, LockFlags.Discard ); try { if( this.nスキャンライン幅byte == dr.Pitch ) { #region [ (A) ピッチが合うので、テクスチャに直接転送する。] //----------------- hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( dr.DataPointer, this.nデータサイズbyte ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion } else { this.b上下反転 = false; // こちらの方法では常に正常 #region [ (B) ピッチが合わないので、メモリに転送してからテクスチャに転送する。] //----------------- #region [ IMemoryRenderer からバッファにイメージデータを読み込む。] //----------------- if( this.ip == IntPtr.Zero ) this.ip = Marshal.AllocCoTaskMem( this.nデータサイズbyte ); hr = this.memoryRenderer.GetCurrentBuffer( this.ip, this.nデータサイズbyte ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion #region [ テクスチャにスナップイメージを転送。] //----------------- bool bARGB32 = true; switch( texture.Format ) { case Format.A8R8G8B8: bARGB32 = true; break; case Format.X8R8G8B8: bARGB32 = false; break; default: return; // 未対応のフォーマットは無視。 } // スレッドプールを使って並列転送する準備。 this.ptrSnap = (byte*) this.ip.ToPointer(); var ptr = stackalloc UInt32*[ CDirectShow.n並列度 ]; // stackalloc(GC対象外、メソッド終了時に自動開放)は、スタック変数相手にしか使えない。 ptr[ 0 ] = (UInt32*) dr.DataPointer.ToPointer(); // ↓ for( int i = 1; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) // スタック変数で確保、初期化して… ptr[ i ] = ptr[ i - 1 ] + this.n幅px; // ↓ this.ptrTexture = ptr; // スタック変数をクラスメンバに渡す(これならOK)。 // 並列度が1ならシングルスレッド、2以上ならマルチスレッドで転送する。 // → CPUが1つの場合、わざわざスレッドプールのスレッドで処理するのは無駄。 if( CDirectShow.n並列度 == 1 ) { if( bARGB32 ) this.tライン描画ARGB32( 0 ); else this.tライン描画XRGB32( 0 ); } else { // 転送開始。 var ar = new IAsyncResult[ CDirectShow.n並列度 ]; for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) { ar[ i ] = ( bARGB32 ) ? this.dgライン描画ARGB32[ i ].BeginInvoke( i, null, null ) : this.dgライン描画XRGB32[ i ].BeginInvoke( i, null, null ); } // 転送完了待ち。 for( int i = 0; i < CDirectShow.n並列度; i++ ) { if( bARGB32 ) this.dgライン描画ARGB32[ i ].EndInvoke( ar[ i ] ); else this.dgライン描画XRGB32[ i ].EndInvoke( ar[ i ] ); } } this.ptrSnap = null; this.ptrTexture = null; //----------------- #endregion //----------------- #endregion } } finally { texture.texture.UnlockRectangle( 0 ); } } private IntPtr ip = IntPtr.Zero; public static void tグラフを解析しデバッグ出力する( IGraphBuilder graphBuilder ) { if( graphBuilder == null ) { Debug.WriteLine( "指定されたグラフが null です。" ); return; } int hr = 0; IEnumFilters eFilters; hr = graphBuilder.EnumFilters( out eFilters ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { var filters = new IBaseFilter[ 1 ]; while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { FilterInfo filterInfo; hr = filters[ 0 ].QueryFilterInfo( out filterInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { Debug.WriteLine( filterInfo.achName ); // フィルタ名表示。 if( filterInfo.pGraph != null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filterInfo.pGraph ); } IEnumPins ePins; hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { PinInfo pinInfo; hr = pins[ 0 ].QueryPinInfo( out pinInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { Debug.Write( " " + pinInfo.name ); // ピン名表示。 Debug.Write( ( pinInfo.dir == PinDirection.Input ) ? " ← " : " → " ); IPin connectPin; hr = pins[ 0 ].ConnectedTo( out connectPin ); if( hr != CWin32.S_OK ) Debug.WriteLine( "(未接続)" ); else { DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); PinInfo connectPinInfo; hr = connectPin.QueryPinInfo( out connectPinInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { FilterInfo connectFilterInfo; hr = connectPinInfo.filter.QueryFilterInfo( out connectFilterInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); { Debug.Write( "[" + connectFilterInfo.achName + "]." ); // 接続先フィルタ名 if( connectFilterInfo.pGraph != null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectFilterInfo.pGraph ); } Debug.WriteLine( connectPinInfo.name ); // 接続先ピン名 if( connectPinInfo.filter != null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectPinInfo.filter ); DsUtils.FreePinInfo( connectPinInfo ); } C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectPin ); } if( pinInfo.filter != null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pinInfo.filter ); DsUtils.FreePinInfo( pinInfo ); } C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] ); } } C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters ); Debug.Flush(); } public static void tオーディオレンダラをNullレンダラに変えてフォーマットを取得する( IGraphBuilder graphBuilder, out WaveFormat wfx, out byte[] wfx拡張データ ) { int hr = 0; IBaseFilter audioRenderer = null; IPin rendererInputPin = null; IPin rendererConnectedOutputPin = null; IBaseFilter nullRenderer = null; IPin nullRendererInputPin = null; wfx = null; wfx拡張データ = new byte[ 0 ]; try { // audioRenderer を探す。 audioRenderer = CDirectShow.tオーディオレンダラを探して返す( graphBuilder ); if( audioRenderer == null ) return; // なかった #region [ 音量ゼロで一度再生する。(オーディオレンダラの入力ピンMediaTypeが、接続時とは異なる「正しいもの」に変わる可能性があるため。)] //----------------- { // ここに来た時点で、グラフのビデオレンダラは無効化(NullRendererへの置換や除去など)しておくこと。 // さもないと、StopWhenReady() 時に一瞬だけ Activeウィンドウが表示されてしまう。 var mediaCtrl = (IMediaControl) graphBuilder; var basicAudio = (IBasicAudio) graphBuilder; basicAudio.put_Volume( -10000 ); // 最小音量 // グラフを再生してすぐ止める。(Paused → Stopped へ遷移する) mediaCtrl.StopWhenReady(); // グラフが Stopped に遷移完了するまで待つ。(StopWhenReady() はグラフが Stopped になるのを待たずに帰ってくる。) FilterState fs = FilterState.Paused; hr = CWin32.S_FALSE; while( fs != FilterState.Stopped || hr != CWin32.S_OK ) hr = mediaCtrl.GetState( 10, out fs ); // 終了処理。 basicAudio.put_Volume( 0 ); // 最大音量 basicAudio = null; mediaCtrl = null; } //----------------- #endregion // audioRenderer の入力ピンを探す。 rendererInputPin = t最初の入力ピンを探して返す( audioRenderer ); if( rendererInputPin == null ) return; // WAVEフォーマットを取得し、wfx 引数へ格納する。 var type = new AMMediaType(); hr = rendererInputPin.ConnectionMediaType( type ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { wfx = new WaveFormat(); #region [ type.formatPtr から wfx に、拡張領域を除くデータをコピーする。] //----------------- var wfxTemp = new WaveFormatEx(); // SlimDX.Multimedia.WaveFormat は Marshal.PtrToStructure() で使えないので、それが使える DirectShowLib.WaveFormatEx を介して取得する。(面倒…) Marshal.PtrToStructure( type.formatPtr, (object) wfxTemp ); wfx = WaveFormat.CreateCustomFormat((WaveFormatEncoding)wfxTemp.wFormatTag, wfxTemp.nSamplesPerSec, wfxTemp.nChannels, wfxTemp.nAvgBytesPerSec, wfxTemp.nBlockAlign, wfxTemp.wBitsPerSample); //----------------- #endregion #region [ 拡張領域が存在するならそれを wfx拡張データ に格納する。 ] //----------------- int nWaveFormatEx本体サイズ = 16 + 2; // sizeof( WAVEFORMAT ) + sizof( WAVEFORMATEX.cbSize ) int nはみ出しサイズbyte = type.formatSize - nWaveFormatEx本体サイズ; if( nはみ出しサイズbyte > 0 ) { wfx拡張データ = new byte[ nはみ出しサイズbyte ]; var hGC = GCHandle.Alloc( wfx拡張データ, GCHandleType.Pinned ); // 動くなよー unsafe { byte* src = (byte*) type.formatPtr.ToPointer(); byte* dst = (byte*) hGC.AddrOfPinnedObject().ToPointer(); CWin32.CopyMemory( dst, src + nWaveFormatEx本体サイズ, (uint) nはみ出しサイズbyte ); } hGC.Free(); } //----------------- #endregion } finally { if( type != null ) DsUtils.FreeAMMediaType( type ); } // audioRenderer につながる出力ピンを探す。 hr = rendererInputPin.ConnectedTo( out rendererConnectedOutputPin ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // audioRenderer をグラフから切断する。 rendererInputPin.Disconnect(); rendererConnectedOutputPin.Disconnect(); // audioRenderer をグラフから除去する。 hr = graphBuilder.RemoveFilter( audioRenderer ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // nullRenderer を作成し、グラフに追加する。 nullRenderer = (IBaseFilter) new NullRenderer(); hr = graphBuilder.AddFilter( nullRenderer, "Audio Null Renderer" ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // nullRenderer の入力ピンを探す。 hr = nullRenderer.FindPin( "In", out nullRendererInputPin ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); // nullRenderer をグラフに接続する。 hr = rendererConnectedOutputPin.Connect( nullRendererInputPin, null ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref nullRendererInputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref nullRenderer ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref rendererConnectedOutputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref rendererInputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref audioRenderer ); } } public static void ConnectNullRendererFromSampleGrabber(IGraphBuilder graphBuilder, IBaseFilter sampleGrabber) { int hr = 0; IBaseFilter videoRenderer = null; IPin videoRendererInputPin = null; IBaseFilter audioRenderer = null; IPin audioRendererInputPin = null; IPin connectedOutputPin = null; IPin nullRendererInputPin = null; IPin grabberOutputPin = null; IPin grabberOutputConnectedPin = null; try { // videoRenderer を探す。 CDirectShow.SearchMMRenderers(graphBuilder, out videoRenderer, out videoRendererInputPin, out audioRenderer, out audioRendererInputPin); if (videoRenderer != null && videoRendererInputPin != null) { // 既存のレンダラにつながっているピン対を取得 hr = videoRendererInputPin.ConnectedTo(out connectedOutputPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // それらを切断。前段の出力ピンとビデオレンダラの入力ピンを切断する。双方向から切断しないとグラフから切り離されないので注意。 hr = videoRendererInputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = connectedOutputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // ビデオレンダラをグラフから除去し、ヌルレンダラを追加 hr = graphBuilder.RemoveFilter(videoRenderer); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); IBaseFilter nullRenderer = new NullRenderer() as IBaseFilter; hr = graphBuilder.AddFilter(nullRenderer, "Video Null Renderer"); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // nullRenderer の入力ピンを探す。 hr = nullRenderer.FindPin("In", out nullRendererInputPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = nullRendererInputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // グラバの Out と Null Renderer の In を接続する。 hr = sampleGrabber.FindPin("Out", out grabberOutputPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = grabberOutputPin.ConnectedTo(out grabberOutputConnectedPin); // grabberのoutに何もつながっていない場合(つまり、grabberのoutとrendererのinが直結している場合)は、 // grabberのoutと、別のフィルタのinの間の切断処理を行わない。 if (hr != CWin32.S_OK) { //Debug.WriteLine("grabber out: 未接続:"); } else { hr = grabberOutputConnectedPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = grabberOutputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); } hr = grabberOutputPin.Connect(nullRendererInputPin, null); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); } if ( audioRenderer != null && audioRendererInputPin != null ) { C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref connectedOutputPin); // 既存のレンダラにつながっているピン対を取得 hr = audioRendererInputPin.ConnectedTo(out connectedOutputPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // それらを切断。前段の出力ピンとビデオレンダラの入力ピンを切断する。双方向から切断しないとグラフから切り離されないので注意。 hr = audioRendererInputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = connectedOutputPin.Disconnect(); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); // ビデオレンダラをグラフから除去し、ヌルレンダラを追加 hr = graphBuilder.RemoveFilter(audioRenderer); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); IBaseFilter nullRenderer = new NullRenderer() as IBaseFilter; hr = graphBuilder.AddFilter(nullRenderer, "Audio Null Renderer"); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref nullRendererInputPin); hr = nullRenderer.FindPin("In", out nullRendererInputPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = connectedOutputPin.Connect(nullRendererInputPin, null); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref connectedOutputPin); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoRendererInputPin); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref videoRenderer); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioRenderer); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref audioRendererInputPin); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref nullRendererInputPin); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref grabberOutputPin); C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref grabberOutputConnectedPin); } } private static void SearchMMRenderers( IFilterGraph graph, out IBaseFilter videoRenderer, out IPin inputVPin, out IBaseFilter audioRenderer, out IPin inputAPin ) { int hr = 0; string strVRフィルタ名 = null; string strVRピンID = null; string strARフィルタ名 = null; string strARピンID = null; // ビデオレンダラと入力ピンを探し、そのフィルタ名とピンIDを控える。 IEnumFilters eFilters; hr = graph.EnumFilters( out eFilters ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var filters = new IBaseFilter[ 1 ]; while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { #region [ 出力ピンがない(レンダラである)ことを確認する。] //----------------- IEnumPins ePins; bool b出力ピンがある = false; hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { if( b出力ピンがある ) continue; PinDirection dir; hr = pins[ 0 ].QueryDirection( out dir ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); if( dir == PinDirection.Output ) b出力ピンがある = true; } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); } if( b出力ピンがある ) continue; // 次のフィルタへ //----------------- #endregion #region [ 接続中の入力ピンが MEDIATYPE_Video に対応していたら、フィルタ名とピンIDを取得する。] //----------------- hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { if( !string.IsNullOrEmpty( strVRフィルタ名 ) ) continue; var mediaType = new AMMediaType(); #region [ 現在接続中の MediaType を取得。つながってなければ次のピンへ。] //----------------- hr = pins[ 0 ].ConnectionMediaType( mediaType ); if( hr == CWin32.VFW_E_NOT_CONNECTED ) continue; // つながってない DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion try { if( mediaType.majorType.Equals( MediaType.Video ) ) { #region [ フィルタ名取得!] //----------------- FilterInfo filterInfo; hr = filters[ 0 ].QueryFilterInfo( out filterInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); strVRフィルタ名 = filterInfo.achName; C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filterInfo.pGraph ); //----------------- #endregion #region [ ピンID取得!] //----------------- hr = pins[ 0 ].QueryId( out strVRピンID ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion } else if( mediaType.majorType.Equals( MediaType.Audio ) ) { FilterInfo filterInfo; hr = filters[0].QueryFilterInfo(out filterInfo); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); strARフィルタ名 = filterInfo.achName; C共通.tCOMオブジェクトを解放する(ref filterInfo.pGraph); hr = pins[0].QueryId(out strARピンID); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); } } finally { DsUtils.FreeAMMediaType( mediaType ); } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); } //----------------- #endregion } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters ); } // 改めてフィルタ名とピンIDからこれらのインターフェースを取得し、戻り値として返す。 videoRenderer = null; inputVPin = null; audioRenderer = null; inputAPin = null; if( !string.IsNullOrEmpty( strVRフィルタ名 ) ) { hr = graph.FindFilterByName( strVRフィルタ名, out videoRenderer ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); hr = videoRenderer.FindPin( strVRピンID, out inputVPin ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } if( !string.IsNullOrEmpty( strARフィルタ名 ) ) { hr = graph.FindFilterByName(strARフィルタ名, out audioRenderer); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); hr = audioRenderer.FindPin(strARピンID, out inputAPin); DsError.ThrowExceptionForHR(hr); } } public static void tビデオレンダラをグラフから除去する( IGraphBuilder graphBuilder ) { int hr = 0; IBaseFilter videoRenderer = null; IPin renderInputPin = null; IPin connectedOutputPin = null; try { // videoRenderer を探す。 CDirectShow.tビデオレンダラとその入力ピンを探して返す( graphBuilder, out videoRenderer, out renderInputPin ); if( videoRenderer == null || renderInputPin == null ) return; // なかった #region [ renderInputPin へ接続している前段の出力ピン connectedOutputPin を探す。 ] //----------------- renderInputPin.ConnectedTo( out connectedOutputPin ); //----------------- #endregion if( connectedOutputPin == null ) return; // なかった // 前段の出力ピンとビデオレンダラの入力ピンを切断する。双方向から切断しないとグラフから切り離されないので注意。 renderInputPin.Disconnect(); connectedOutputPin.Disconnect(); // ビデオレンダラをグラフから除去。 graphBuilder.RemoveFilter( videoRenderer ); } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref connectedOutputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref renderInputPin ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref videoRenderer ); } } private static IPin t最初の入力ピンを探して返す( IBaseFilter baseFilter ) { int hr = 0; IPin firstInputPin = null; IEnumPins ePins; hr = baseFilter.EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { PinInfo pinfo = new PinInfo() { filter = null }; try { hr = pins[ 0 ].QueryPinInfo( out pinfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); if( pinfo.dir == PinDirection.Input ) { firstInputPin = pins[ 0 ]; break; } } finally { if( pinfo.filter != null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pinfo.filter ); DsUtils.FreePinInfo( pinfo ); if( firstInputPin == null ) C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); } return firstInputPin; } private static void tビデオレンダラとその入力ピンを探して返す( IFilterGraph graph, out IBaseFilter videoRenderer, out IPin inputPin ) { int hr = 0; string strフィルタ名 = null; string strピンID = null; // ビデオレンダラと入力ピンを探し、そのフィルタ名とピンIDを控える。 IEnumFilters eFilters; hr = graph.EnumFilters( out eFilters ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var filters = new IBaseFilter[ 1 ]; while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { #region [ 出力ピンがない(レンダラである)ことを確認する。] //----------------- IEnumPins ePins; bool b出力ピンがある = false; hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { if( b出力ピンがある ) continue; PinDirection dir; hr = pins[ 0 ].QueryDirection( out dir ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); if( dir == PinDirection.Output ) b出力ピンがある = true; } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); } if( b出力ピンがある ) continue; // 次のフィルタへ //----------------- #endregion #region [ 接続中の入力ピンが MEDIATYPE_Video に対応していたら、フィルタ名とピンIDを取得する。] //----------------- hr = filters[ 0 ].EnumPins( out ePins ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var pins = new IPin[ 1 ]; while( ePins.Next( 1, pins, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { try { if( !string.IsNullOrEmpty( strフィルタ名 ) ) continue; var mediaType = new AMMediaType(); #region [ 現在接続中の MediaType を取得。つながってなければ次のピンへ。] //----------------- hr = pins[ 0 ].ConnectionMediaType( mediaType ); if( hr == CWin32.VFW_E_NOT_CONNECTED ) continue; // つながってない DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion try { if( mediaType.majorType.Equals( MediaType.Video ) ) { #region [ フィルタ名取得!] //----------------- FilterInfo filterInfo; hr = filters[ 0 ].QueryFilterInfo( out filterInfo ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); strフィルタ名 = filterInfo.achName; C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filterInfo.pGraph ); //----------------- #endregion #region [ ピンID取得!] //----------------- hr = pins[ 0 ].QueryId( out strピンID ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); //----------------- #endregion continue; // 次のピンへ。 } } finally { DsUtils.FreeAMMediaType( mediaType ); } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref pins[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref ePins ); } //----------------- #endregion } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] ); } } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters ); } // 改めてフィルタ名とピンIDからこれらのインターフェースを取得し、戻り値として返す。 videoRenderer = null; inputPin = null; if( !string.IsNullOrEmpty( strフィルタ名 ) ) { hr = graph.FindFilterByName( strフィルタ名, out videoRenderer ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); hr = videoRenderer.FindPin( strピンID, out inputPin ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); } } private static IBaseFilter tオーディオレンダラを探して返す( IFilterGraph graph ) { int hr = 0; IBaseFilter audioRenderer = null; IEnumFilters eFilters; hr = graph.EnumFilters( out eFilters ); DsError.ThrowExceptionForHR( hr ); try { var filters = new IBaseFilter[ 1 ]; while( eFilters.Next( 1, filters, IntPtr.Zero ) == CWin32.S_OK ) { if( ( filters[ 0 ] as IAMAudioRendererStats ) != null ) { audioRenderer = filters[ 0 ]; break; } C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref filters[ 0 ] ); } } finally { C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref eFilters ); } return audioRenderer; } #region [ 静的インスタンス管理 ] //----------------- public const int nインスタンスIDの最大数 = 100; protected static Dictionary dicインスタンス = new Dictionary(); // <インスタンスID, そのIDを持つインスタンス> protected static void tインスタンスを登録する( CDirectShow ds ) { for( int i = 1; i < CDirectShow.nインスタンスIDの最大数; i++ ) { if( !CDirectShow.dicインスタンス.ContainsKey( i ) ) // 空いている番号を使う。 { ds.nインスタンスID = i; CDirectShow.dicインスタンス.Add( i, ds ); break; } } } protected static void tインスタンスを解放する( int nインスタンスID ) { if( CDirectShow.dicインスタンス.ContainsKey( nインスタンスID ) ) CDirectShow.dicインスタンス.Remove( nインスタンスID ); } //----------------- #endregion #region [ Dispose-Finalize パターン実装 ] //----------------- public virtual void Dispose() { this.Dispose( true ); GC.SuppressFinalize( this ); // ちゃんと Dispose されたので、ファイナライズ不要であることを CLR に伝える。 } protected virtual void Dispose( bool bManagedリソースも解放する ) { if( bManagedリソースも解放する ) { #region [ ROTから解放する。] //----------------- #if DEBUG C共通.tDisposeする( ref this.rot ); #endif //----------------- #endregion CDirectShow.tインスタンスを解放する( this.nインスタンスID ); } #region [ インターフェース参照をなくし、COMオブジェクトを解放する。 ] //----------------- if( this.ip != IntPtr.Zero ) { Marshal.FreeCoTaskMem( this.ip ); this.ip = IntPtr.Zero; } if( this.MediaCtrl != null ) { this.MediaCtrl.Stop(); this.MediaCtrl = null; } if( this.MediaEventEx != null ) { this.MediaEventEx.SetNotifyWindow( IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero ); this.MediaEventEx = null; } if( this.MediaSeeking != null ) this.MediaSeeking = null; if( this.BasicAudio != null ) this.BasicAudio = null; C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.nullRenderer ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.memoryRenderer ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.memoryRendererObject ); C共通.tCOMオブジェクトを解放する( ref this.graphBuilder ); //----------------- #endregion C共通.t完全なガベージコレクションを実施する(); } ~CDirectShow() { // ファイナライザが呼ばれたということは、Dispose() されなかったということ。 // この場合、Managed リソースは先にファイナライズされている可能性があるので、Unmamaed リソースのみを解放する。 this.Dispose( false ); } //----------------- #endregion #region [ protected ] //----------------- protected MemoryRenderer memoryRendererObject = null; protected IMemoryRenderer memoryRenderer = null; protected IBaseFilter nullRenderer = null; protected int n再生一時停止呼び出しの累積回数 = 0; //----------------- #endregion #region [ private ] //----------------- private int _n音量 = 100; #if DEBUG private DsROTEntry rot = null; #endif // 可能な数のスレッドを使用して画像を転送する。大きい画像ほど有効。多すぎるとプール内のスレッドが空くまで待たされるので注意。 private static int n並列度 = 0; // 0 の場合、最初の生成時に並列度を決定する。 private DGライン描画[] dgライン描画ARGB32; private DGライン描画[] dgライン描画XRGB32; private unsafe delegate void DGライン描画( int n ); private unsafe byte* ptrSnap = null; private unsafe UInt32** ptrTexture = null; private unsafe void tライン描画XRGB32( int n ) { // Snap は RGB32、Textureは X8R8G8B8 UInt32* ptrTexture = this.ptrTexture[ n ]; for( int y = n; y < this.n高さpx; y += CDirectShow.n並列度 ) { byte* ptrPixel = ptrSnap + ( ( ( this.n高さpx - y ) - 1 ) * this.nスキャンライン幅byte ); // アルファ無視なので一括コピー。CopyMemory() は自前でループ展開するよりも速い。 CWin32.CopyMemory( (void*) ptrTexture, (void*) ptrPixel, (uint) ( this.n幅px * 4 ) ); ptrTexture += this.n幅px * CDirectShow.n並列度; } } private unsafe void tライン描画ARGB32( int n ) { // Snap は RGB32、Textureは A8R8G8B8 UInt32* ptrTexture = this.ptrTexture[ n ]; for( int y = n; y < this.n高さpx; y += CDirectShow.n並列度 ) { UInt32* ptrPixel = (UInt32*) ( ptrSnap + ( ( ( this.n高さpx - y ) - 1 ) * this.nスキャンライン幅byte ) ); //for( int x = 0; x < this.n幅px; x++ ) // *( ptrTexture + x ) = 0xFF000000 | *ptrPixel++; // ↓ループ展開により高速化。160fps の曲が 200fps まで上がった。 if( this.n幅px == 0 ) goto LEXIT; UInt32* pt = ptrTexture; UInt32 nAlpha = 0xFF000000; int d = ( this.n幅px % 32 ); switch( d ) { case 1: goto L031; case 2: goto L030; case 3: goto L029; case 4: goto L028; case 5: goto L027; case 6: goto L026; case 7: goto L025; case 8: goto L024; case 9: goto L023; case 10: goto L022; case 11: goto L021; case 12: goto L020; case 13: goto L019; case 14: goto L018; case 15: goto L017; case 16: goto L016; case 17: goto L015; case 18: goto L014; case 19: goto L013; case 20: goto L012; case 21: goto L011; case 22: goto L010; case 23: goto L009; case 24: goto L008; case 25: goto L007; case 26: goto L006; case 27: goto L005; case 28: goto L004; case 29: goto L003; case 30: goto L002; case 31: goto L001; } L000: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L001: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L002: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L003: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L004: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L005: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L006: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L007: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L008: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L009: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L010: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L011: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L012: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L013: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L014: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L015: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L016: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L017: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L018: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L019: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L020: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L021: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L022: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L023: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L024: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L025: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L026: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L027: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L028: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L029: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L030: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; L031: *pt++ = nAlpha | *ptrPixel++; if( ( pt - ptrTexture ) < this.n幅px ) goto L000; LEXIT: ptrTexture += this.n幅px * CDirectShow.n並列度; } } //----------------- #endregion } }