using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace TJAPlayer3 { /// /// 難易度。 /// public enum Difficulty { Easy, Normal, Hard, Oni, Edit, Tower, Dan, Total } public enum EScrollMode { Normal, BMSCROLL, HBSCROLL } public enum Eジャンル { None = 0, JPOP = 1, ゲーム = 2, ナムコ = 3, クラシック = 4, バラエティ = 5, どうよう = 6, ボーカロイド = 7, アニメ = 8 } public enum EGame { OFF = 0, 完走叩ききりまショー = 1, 完走叩ききりまショー激辛 = 2 } public enum E難易度表示タイプ { OFF = 0, n曲目に表示 = 1, mtaikoに画像で表示 = 2, } public enum Eダークモード { OFF, HALF, FULL } public enum EWindowMovieMode { OFF = 0, 左下 = 1, 中央下 = 2 } public enum Eダメージレベル { 少ない = 0, 普通 = 1, 大きい = 2 } public enum Eパッド // 演奏用のenum。ここを修正するときは、次に出てくる EKeyConfigPad と EパッドFlag もセットで修正すること。 { HH = 0, R = 0, SD = 1, G = 1, BD = 2, B = 2, HT = 3, Pick = 3, LT = 4, Wail = 4, FT = 5, Cancel = 5, CY = 6, Decide = 6, HHO = 7, RD = 8, LC = 9, LP = 10, // #27029 2012.1.4 from LBD = 11, LRed = 12, RRed = 13, LBlue = 14, RBlue = 15, LRed2P = 16, RRed2P = 17, LBlue2P = 18, RBlue2P = 19, LRed3P = 20, RRed3P = 21, LBlue3P = 22, RBlue3P = 23, LRed4P = 24, RRed4P = 25, LBlue4P = 26, RBlue4P = 27, LRed5P = 28, RRed5P = 29, LBlue5P = 30, RBlue5P = 31, CLAP = 32, CLAP2P = 33, CLAP3P = 34, CLAP4P = 35, CLAP5P = 36, LeftChange = 37, RightChange = 38, MAX, // 門番用として定義 UNKNOWN = 99 } public enum EKeyConfigPad // #24609 キーコンフィグで使うenum。capture要素あり。 { HH = Eパッド.HH, R = Eパッド.R, SD = Eパッド.SD, G = Eパッド.G, BD = Eパッド.BD, B = Eパッド.B, HT = Eパッド.HT, Pick = Eパッド.Pick, LT = Eパッド.LT, Wail = Eパッド.Wail, FT = Eパッド.FT, Cancel = Eパッド.Cancel, CY = Eパッド.CY, Decide = Eパッド.Decide, HHO = Eパッド.HHO, RD = Eパッド.RD, LC = Eパッド.LC, LP = Eパッド.LP, // #27029 2012.1.4 from LBD = Eパッド.LBD, LRed = Eパッド.LRed, RRed = Eパッド.RRed, LBlue = Eパッド.LBlue, RBlue = Eパッド.RBlue, LRed2P = Eパッド.LRed2P, RRed2P = Eパッド.RRed2P, LBlue2P = Eパッド.LBlue2P, RBlue2P = Eパッド.RBlue2P, LRed3P = Eパッド.LRed3P, RRed3P = Eパッド.RRed3P, LBlue3P = Eパッド.LBlue3P, RBlue3P = Eパッド.RBlue3P, LRed4P = Eパッド.LRed4P, RRed4P = Eパッド.RRed4P, LBlue4P = Eパッド.LBlue4P, RBlue4P = Eパッド.RBlue4P, LRed5P = Eパッド.LRed5P, RRed5P = Eパッド.RRed5P, LBlue5P = Eパッド.LBlue5P, RBlue5P = Eパッド.RBlue5P, Clap = Eパッド.CLAP, Clap2P = Eパッド.CLAP2P, Clap3P = Eパッド.CLAP3P, Clap4P = Eパッド.CLAP4P, Clap5P = Eパッド.CLAP5P, LeftChange = Eパッド.LeftChange, RightChange = Eパッド.RightChange, Capture, UNKNOWN = Eパッド.UNKNOWN } [Flags] public enum EパッドFlag // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力用 パッド入力のフラグ化 { None = 0, HH = 1, R = 1, SD = 2, G = 2, B = 4, BD = 4, HT = 8, Pick = 8, LT = 16, Wail = 16, FT = 32, Cancel = 32, CY = 64, Decide = 128, HHO = 128, RD = 256, LC = 512, LP = 1024, // #27029 LBD = 2048, LRed = 0, RRed = 1, LBlue = 2, RBlue = 4, LRed2P = 8, RRed2P = 16, LBlue2P = 32, RBlue2P = 64, UNKNOWN = 4096 } public enum Eランダムモード { OFF, RANDOM, MIRROR, SUPERRANDOM, HYPERRANDOM } public enum EFunMods { NONE, AVALANCHE, MINESWEEPER, TOTAL, } public enum EGameType { TAIKO = 0, KONGA = 1, } public enum E楽器パート // ここを修正するときは、セットで次の EKeyConfigPart も修正すること。 { DRUMS = 0, GUITAR = 1, BASS = 2, TAIKO = 3, UNKNOWN = 99 } public enum EKeyConfigPart // : E楽器パート { DRUMS = E楽器パート.DRUMS, GUITAR = E楽器パート.GUITAR, BASS = E楽器パート.BASS, TAIKO = E楽器パート.TAIKO, SYSTEM, UNKNOWN = E楽器パート.UNKNOWN } public enum E打ち分け時の再生の優先順位 { ChipがPadより優先, PadがChipより優先 } internal enum E入力デバイス { キーボード = 0, MIDI入力 = 1, ジョイパッド = 2, マウス = 3, 不明 = -1 } public enum E判定 { Perfect = 0, Great = 1, Good = 2, Poor = 3, Miss = 4, Bad = 5, Auto = 6, ADLIB = 7, Mine = 8, } internal enum E判定文字表示位置 { 表示OFF, レーン上, 判定ライン上, コンボ下 } internal enum E判定位置 { 標準 = 0, Lower, MAX } internal enum E判定表示優先度 { Chipより下, Chipより上 } internal enum EAVI種別 { Unknown, AVI, AVIPAN } internal enum EBGA種別 { Unknown, BMP, BMPTEX, BGA, BGAPAN } internal enum EFIFOモード { フェードイン, フェードアウト } internal enum Eレーン { LC = 0, HH, SD, BD, HT, LT, FT, CY, LP, RD, // 将来の独立レーン化/独立AUTO設定を見越して追加 LBD = 10, Guitar, // AUTOレーン判定を容易にするため、便宜上定義しておく(未使用) Bass, // (未使用) GtR, GtG, GtB, GtPick, GtW, BsR, BsG, BsB, BsPick, BsW, MAX, // 要素数取得のための定義 ("BGM"は使わない前提で) BGM } internal enum Eレーン数 { 物理 = 8, // LC, HH, SD, BD, HT, LT, FT, CY 論理 = 10, // LC, HO, HC, SD, BD, HT, LT, FT, RC, RD DTXG物理 = 10, // LC, HH, LP, SD, BD, HT, LT, FT, CY, RD DTXG論理 = 12 // LC, HO, HC, LP, LB, SD, BD, HT, LT, FT, CY, RD } internal enum Eログ出力 { OFF, ON通常, ON詳細あり } internal enum E演奏画面の戻り値 { 継続, 演奏中断, ステージ失敗, ステージクリア, 再読込_再演奏, 再演奏 } internal enum E曲読込画面の戻り値 { 継続 = 0, 読込完了, 読込中止 } public enum ENoteState { none, wait, perfect, grade, bad } public enum E連打State { none, roll, rollB, balloon, potato } public enum Eステルスモード { OFF = 0, DORON = 1, STEALTH = 2 } /// /// 透明チップの種類 /// public enum EInvisible { OFF, // チップを透明化しない SEMI, // Poor/Miss時だけ、一時的に透明解除する FULL // チップを常に透明化する } /// /// Drum/Guitar/Bass の値を扱う汎用の構造体。 /// /// 値の型。 [Serializable] [StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public struct STDGBVALUE // indexはE楽器パートと一致させること { public T Drums; public T Guitar; public T Bass; public T Taiko; public T Unknown; public T this[ int index ] { get { switch( index ) { case (int) E楽器パート.DRUMS: return this.Drums; case (int) E楽器パート.GUITAR: return this.Guitar; case (int) E楽器パート.BASS: return this.Bass; case (int) E楽器パート.TAIKO: return this.Taiko; case (int) E楽器パート.UNKNOWN: return this.Unknown; } throw new IndexOutOfRangeException(); } set { switch( index ) { case (int) E楽器パート.DRUMS: this.Drums = value; return; case (int) E楽器パート.GUITAR: this.Guitar = value; return; case (int) E楽器パート.BASS: this.Bass = value; return; case (int) E楽器パート.TAIKO: this.Taiko = value; return; case (int) E楽器パート.UNKNOWN: this.Unknown = value; return; } throw new IndexOutOfRangeException(); } } } /// /// レーンの値を扱う汎用の構造体。列挙型"Eドラムレーン"に準拠。 /// /// 値の型。 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public struct STLANEVALUE { public T LC; public T HH; public T SD; public T LP; public T LBD; public T BD; public T HT; public T LT; public T FT; public T CY; public T RD; public T Guitar; public T Bass; public T GtR; public T GtG; public T GtB; public T GtPick; public T GtW; public T BsR; public T BsG; public T BsB; public T BsPick; public T BsW; public T BGM; public T this[ int index ] { get { switch ( index ) { case (int) Eレーン.LC: return this.LC; case (int) Eレーン.HH: return this.HH; case (int) Eレーン.SD: return this.SD; case (int) Eレーン.LP: return this.LP; case (int) Eレーン.LBD: return this.LBD; case (int) Eレーン.BD: return this.BD; case (int) Eレーン.HT: return this.HT; case (int) Eレーン.LT: return this.LT; case (int) Eレーン.FT: return this.FT; case (int) Eレーン.CY: return this.CY; case (int) Eレーン.RD: return this.RD; case (int) Eレーン.Guitar: return this.Guitar; case (int) Eレーン.Bass: return this.Bass; case (int) Eレーン.GtR: return this.GtR; case (int) Eレーン.GtG: return this.GtG; case (int) Eレーン.GtB: return this.GtB; case (int) Eレーン.GtPick: return this.GtPick; case (int) Eレーン.GtW: return this.GtW; case (int) Eレーン.BsR: return this.BsR; case (int) Eレーン.BsG: return this.BsG; case (int) Eレーン.BsB: return this.BsB; case (int) Eレーン.BsPick: return this.BsPick; case (int) Eレーン.BsW: return this.BsW; } throw new IndexOutOfRangeException(); } set { switch ( index ) { case (int) Eレーン.LC: this.LC = value; return; case (int) Eレーン.HH: this.HH = value; return; case (int) Eレーン.SD: this.SD = value; return; case (int) Eレーン.LP: this.LP = value; return; case (int) Eレーン.LBD: this.LBD = value; return; case (int) Eレーン.BD: this.BD = value; return; case (int) Eレーン.HT: this.HT = value; return; case (int) Eレーン.LT: this.LT = value; return; case (int) Eレーン.FT: this.FT = value; return; case (int) Eレーン.CY: this.CY = value; return; case (int) Eレーン.RD: this.RD = value; return; case (int) Eレーン.Guitar: this.Guitar = value; return; case (int) Eレーン.Bass: this.Bass = value; return; case (int) Eレーン.GtR: this.GtR = value; return; case (int) Eレーン.GtG: this.GtG = value; return; case (int) Eレーン.GtB: this.GtB = value; return; case (int) Eレーン.GtPick: this.GtPick = value; return; case (int) Eレーン.GtW: this.GtW = value; return; case (int) Eレーン.BsR: this.BsR = value; return; case (int) Eレーン.BsG: this.BsG = value; return; case (int) Eレーン.BsB: this.BsB = value; return; case (int) Eレーン.BsPick: this.BsPick = value; return; case (int) Eレーン.BsW: this.BsW = value; return; } throw new IndexOutOfRangeException(); } } } [StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public struct STAUTOPLAY // Eレーンとindexを一致させること { public bool LC; // 0 public bool HH; // 1 public bool SD; // 2 public bool BD; // 3 public bool HT; // 4 public bool LT; // 5 public bool FT; // 6 public bool CY; // 7 public bool LP; public bool RD; // 8 public bool LBD; public bool Guitar; // 9 (not used) public bool Bass; // 10 (not used) public bool GtR; // 11 public bool GtG; // 12 public bool GtB; // 13 public bool GtPick; // 14 public bool GtW; // 15 public bool BsR; // 16 public bool BsG; // 17 public bool BsB; // 18 public bool BsPick; // 19 public bool BsW; // 20 public bool this[ int index ] { get { switch ( index ) { case (int) Eレーン.LC: return this.LC; case (int) Eレーン.HH: return this.HH; case (int) Eレーン.SD: return this.SD; case (int) Eレーン.BD: return this.BD; case (int) Eレーン.HT: return this.HT; case (int) Eレーン.LT: return this.LT; case (int) Eレーン.FT: return this.FT; case (int) Eレーン.CY: return this.CY; case (int) Eレーン.LP: return this.LP; case (int) Eレーン.RD: return this.RD; case (int) Eレーン.LBD: return this.LBD; case (int) Eレーン.Guitar: if ( !this.GtR ) return false; if ( !this.GtG ) return false; if ( !this.GtB ) return false; if ( !this.GtPick ) return false; if ( !this.GtW ) return false; return true; case (int) Eレーン.Bass: if ( !this.BsR ) return false; if ( !this.BsG ) return false; if ( !this.BsB) return false; if ( !this.BsPick ) return false; if ( !this.BsW ) return false; return true; case (int) Eレーン.GtR: return this.GtR; case (int) Eレーン.GtG: return this.GtG; case (int) Eレーン.GtB: return this.GtB; case (int) Eレーン.GtPick: return this.GtPick; case (int) Eレーン.GtW: return this.GtW; case (int) Eレーン.BsR: return this.BsR; case (int) Eレーン.BsG: return this.BsG; case (int) Eレーン.BsB: return this.BsB; case (int) Eレーン.BsPick: return this.BsPick; case (int) Eレーン.BsW: return this.BsW; } throw new IndexOutOfRangeException(); } set { switch ( index ) { case (int) Eレーン.LC: this.LC = value; return; case (int) Eレーン.HH: this.HH = value; return; case (int) Eレーン.SD: this.SD = value; return; case (int) Eレーン.BD: this.BD = value; return; case (int) Eレーン.HT: this.HT = value; return; case (int) Eレーン.LT: this.LT = value; return; case (int) Eレーン.FT: this.FT = value; return; case (int) Eレーン.CY: this.CY = value; return; case (int) Eレーン.LP: this.LP = value; return; case (int) Eレーン.RD: this.RD = value; return; case (int) Eレーン.LBD: this.LBD = value; return; case (int) Eレーン.Guitar: this.GtR = this.GtG = this.GtB = this.GtPick = this.GtW = value; return; case (int) Eレーン.Bass: this.BsR = this.BsG = this.BsB = this.BsPick = this.BsW = value; return; case (int) Eレーン.GtR: this.GtR = value; return; case (int) Eレーン.GtG: this.GtG = value; return; case (int) Eレーン.GtB: this.GtB = value; return; case (int) Eレーン.GtPick: this.GtPick = value; return; case (int) Eレーン.GtW: this.GtW = value; return; case (int) Eレーン.BsR: this.BsR = value; return; case (int) Eレーン.BsG: this.BsG = value; return; case (int) Eレーン.BsB: this.BsB = value; return; case (int) Eレーン.BsPick: this.BsPick = value; return; case (int) Eレーン.BsW: this.BsW = value; return; } throw new IndexOutOfRangeException(); } } } public enum EReturnValue : int { Continuation, ReturnToTitle, SongChoosen } #region[Ver.K追加] public enum Eレーンタイプ { TypeA, TypeB, TypeC, TypeD } public enum Eミラー { TypeA, TypeB } public enum EClipDispType { 背景のみ = 1, ウィンドウのみ = 2, 両方 = 3, OFF = 0 } #endregion internal class C定数 { } }