using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace FDK { // 構造体 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public struct STInputEvent { public int nKey { get; set; } public bool b押された { get; set; } public bool b離された { get; set; } public long nTimeStamp { get; set; } public int nVelocity { get; set; } } }