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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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namespace TJAPlayer3
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{
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internal class CLang_jp : ILang
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{
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string ILang.GetString(int idx)
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{
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if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
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return "[!] 辞書で求める指数を見つけられませんでした";
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return dictionnary[idx];
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}
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private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
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{
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[0] = "プレイ中やメニューの\n表示される言語を変更。",
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[1] = "システム言語",
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[2] = "<< 戻る",
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[3] = "左側のメニューに戻ります。",
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[4] = "曲データ再読込み",
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[5] = "曲データの一覧情報を取得し直します。",
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[6] = "プレイ人数",
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[7] = "プレイ人数切り替え:\n2にすると演奏画面が2人プレイ専用のレイアウトになり、\n2P専用譜面を読み込むようになります。",
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[8] = "Risky",
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[9] = "Riskyモードの設定:\n1以上の値にすると、その回数分の\nPoor/MissでFAILEDとなります。\n0にすると無効になり、\nDamageLevelに従ったゲージ増減と\nなります。\nStageFailedの設定と併用できます。",
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[10] = "再生速度",
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[11] = "曲の演奏速度を、速くしたり遅くした\n" +
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"りすることができます。\n" +
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"(※一部のサウンドカードでは正しく\n" +
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" 再生できない可能性があります。)\n" +
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"\n" +
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"TimeStretchがONのときに、演奏\n" +
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"速度をx0.850以下にすると、チップの\n" +
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"ズレが大きくなります。",
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[12] = "到達階数",
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[13] = "階",
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[14] = "点",
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[15] = "スコア",
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};
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}
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} |