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OpenTaiko/FDK19/コード/02.入力/CInputMouse.cs
2021-09-21 00:16:38 +02:00

252 lines
7.1 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using SharpDX;
using SharpDX.DirectInput;
namespace FDK
{
public class CInputMouse : IInputDevice, IDisposable
{
// 定数
public const int nマウスの最大ボタン数 = 8;
// コンストラクタ
public CInputMouse(IntPtr hWnd, DirectInput directInput)
{
this.e入力デバイス種別 = E入力デバイス種別.Mouse;
this.GUID = "";
this.ID = 0;
try
{
this.devMouse = new Mouse(directInput);
this.devMouse.SetCooperativeLevel(hWnd, CooperativeLevel.Foreground | CooperativeLevel.NonExclusive);
this.devMouse.Properties.BufferSize = 0x20;
Trace.TraceInformation(this.devMouse.Information.ProductName.Trim(new char[] { '\0' }) + " を生成しました。"); // なぜか0x00のゴミが出るので削除
this.strDeviceName = this.devMouse.Information.ProductName.Trim(new char[] { '\0' });
}
catch
{
if (this.devMouse != null)
{
this.devMouse.Dispose();
this.devMouse = null;
}
Trace.TraceWarning("Mouse デバイスの生成に失敗しました。");
throw;
}
try
{
this.devMouse.Acquire();
}
catch
{
}
for (int i = 0; i < this.bMouseState.Length; i++)
this.bMouseState[i] = false;
//this.timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
this.list入力イベント = new List<STInputEvent>(32);
}
// メソッド
#region [ IInputDevice ]
//-----------------
public E入力デバイス種別 e入力デバイス種別 { get; private set; }
public string GUID { get; private set; }
public int ID { get; private set; }
public List<STInputEvent> list入力イベント { get; private set; }
public string strDeviceName { get; set; }
public void tポーリング(bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する)
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
this.bMousePushDown[i] = false;
this.bMousePullUp[i] = false;
}
if (bWindowがアクティブ中 && (this.devMouse != null))
{
this.devMouse.Acquire();
this.devMouse.Poll();
// this.list入力イベント = new List<STInputEvent>( 32 );
this.list入力イベント.Clear(); // #xxxxx 2012.6.11 yyagi; To optimize, I removed new();
if (bバッファ入力を使用する)
{
#region [ a. ]
//-----------------------------
var bufferedData = this.devMouse.GetBufferedData();
//if( Result.Last.IsSuccess && bufferedData != null )
{
foreach (MouseUpdate data in bufferedData)
{
var mouseButton = new[] {
MouseOffset.Buttons0,
MouseOffset.Buttons1,
MouseOffset.Buttons2,
MouseOffset.Buttons3,
MouseOffset.Buttons4,
MouseOffset.Buttons5,
MouseOffset.Buttons6,
MouseOffset.Buttons7,
};
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
//if( data.IsPressed( k ) )
if (data.Offset == mouseButton[k] && ((data.Value & 0x80) != 0))
{
STInputEvent item = new STInputEvent()
{
nKey = k,
b押された = true,
b離された = false,
nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nサウンドタイマーのシステム時刻msへの変換(data.Timestamp),
nVelocity = CInput管理.n通常音量
};
this.list入力イベント.Add(item);
this.bMouseState[k] = true;
this.bMousePushDown[k] = true;
}
else if (data.Offset == mouseButton[k] && this.bMouseState[k] == true && ((data.Value & 0x80) == 0))
//else if( data.IsReleased( k ) )
{
STInputEvent item = new STInputEvent()
{
nKey = k,
b押された = false,
b離された = true,
nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nサウンドタイマーのシステム時刻msへの変換(data.Timestamp),
nVelocity = CInput管理.n通常音量
};
this.list入力イベント.Add(item);
this.bMouseState[k] = false;
this.bMousePullUp[k] = true;
}
}
}
}
//-----------------------------
#endregion
}
else
{
#region [ b. ]
//-----------------------------
MouseState currentState = this.devMouse.GetCurrentState();
//if( Result.Last.IsSuccess && currentState != null )
{
bool[] buttons = currentState.Buttons;
for (int j = 0; (j < buttons.Length) && (j < 8); j++)
{
if (this.bMouseState[j] == false && buttons[j] == true)
{
var ev = new STInputEvent()
{
nKey = j,
b押された = true,
b離された = false,
nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, // 演奏用タイマと同じタイマを使うことで、BGMと譜面、入力ずれを防ぐ。
nVelocity = CInput管理.n通常音量,
};
this.list入力イベント.Add(ev);
this.bMouseState[j] = true;
this.bMousePushDown[j] = true;
}
else if(this.bMouseState[j] == true && buttons[j] == false)
{
var ev = new STInputEvent()
{
nKey = j,
b押された = false,
b離された = true,
nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, // 演奏用タイマと同じタイマを使うことで、BGMと譜面、入力ずれを防ぐ。
nVelocity = CInput管理.n通常音量,
};
this.list入力イベント.Add(ev);
this.bMouseState[j] = false;
this.bMousePullUp[j] = true;
}
}
}
//-----------------------------
#endregion
}
}
}
public bool bキーが押された(int nButton)
{
return (((0 <= nButton) && (nButton < 8)) && this.bMousePushDown[nButton]);
}
public bool bキーが押されている(int nButton)
{
return (((0 <= nButton) && (nButton < 8)) && this.bMouseState[nButton]);
}
public bool bキーが離された(int nButton)
{
return (((0 <= nButton) && (nButton < 8)) && this.bMousePullUp[nButton]);
}
public bool bキーが離されている(int nButton)
{
return (((0 <= nButton) && (nButton < 8)) && !this.bMouseState[nButton]);
}
//-----------------
#endregion
#region [ IDisposable ]
//-----------------
public void Dispose()
{
if(!this.bDispose完了済み)
{
if(this.devMouse != null)
{
this.devMouse.Dispose();
this.devMouse = null;
}
//if( this.timer != null )
//{
// this.timer.Dispose();
// this.timer = null;
//}
if (this.list入力イベント != null)
{
this.list入力イベント = null;
}
this.bDispose完了済み = true;
}
}
//-----------------
#endregion
// その他
#region [ private ]
//-----------------
private bool bDispose完了済み;
private bool[] bMousePullUp = new bool[8];
private bool[] bMousePushDown = new bool[8];
private bool[] bMouseState = new bool[8];
private Mouse devMouse;
//private CTimer timer;
//-----------------
#endregion
}
}