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mirror of synced 2024-11-28 17:31:00 +01:00
OpenTaiko/TJAPlayer3/Properties/Discord.Designer.cs
2021-09-21 00:16:38 +02:00

118 lines
5.1 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// このコードはツールによって生成されました。
// ランタイム バージョン:4.0.30319.42000
//
// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
// コードが再生成されるときに損失したりします。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace TJAPlayer3.Properties {
using System;
/// <summary>
/// ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
/// </summary>
// このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
// または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
// メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
// ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Discord {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Discord() {
}
/// <summary>
/// このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TJAPlayer3.Properties.Discord", typeof(Discord).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします
/// 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Auto に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Info_IsAuto {
get {
return ResourceManager.GetString("Info_IsAuto", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Playing に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Stage_InGame {
get {
return ResourceManager.GetString("Stage_InGame", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Result に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Stage_Result {
get {
return ResourceManager.GetString("Stage_Result", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Settings に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Stage_Settings {
get {
return ResourceManager.GetString("Stage_Settings", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SongSelect に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Stage_SongSelect {
get {
return ResourceManager.GetString("Stage_SongSelect", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Startup に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
/// </summary>
internal static string Stage_StartUp {
get {
return ResourceManager.GetString("Stage_StartUp", resourceCulture);
}
}
}
}