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<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
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<PropertyGroup>
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<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
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<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
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<ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>
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<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
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<ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>
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<OutputType>Library</OutputType>
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<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
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<RootNamespace>FDK</RootNamespace>
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<AssemblyName>FDK</AssemblyName>
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<TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion>
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<FileAlignment>512</FileAlignment>
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<SignAssembly>true</SignAssembly>
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<AssemblyOriginatorKeyFile>
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</AssemblyOriginatorKeyFile>
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<ApplicationIcon>
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</ApplicationIcon>
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<FileUpgradeFlags>
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</FileUpgradeFlags>
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<UpgradeBackupLocation>
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</UpgradeBackupLocation>
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<OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>
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<TargetFrameworkProfile />
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</PropertyGroup>
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<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
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<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
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<OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
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<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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<DocumentationFile>
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</DocumentationFile>
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<UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
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<NoWarn>0219</NoWarn>
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<DefineConstants>TRACE;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
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<DebugType>full</DebugType>
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<LangVersion>7.3</LangVersion>
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<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
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</PropertyGroup>
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<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
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<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
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<OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
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<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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<DocumentationFile>
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</DocumentationFile>
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<UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
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<NoWarn>0219</NoWarn>
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<DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
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<Optimize>true</Optimize>
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<LangVersion>7.3</LangVersion>
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<DebugType>full</DebugType>
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<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Reference Include="Bass.Net">
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<HintPath>..\Test\dll\Bass.Net.dll</HintPath>
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<Private>True</Private>
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</Reference>
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<Reference Include="DirectShowLib-2005, Version=2.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=67e7b740cdfc2d3f, processorArchitecture=MSIL">
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<SpecificVersion>False</SpecificVersion>
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<HintPath>..\Test\dll\DirectShowLib-2005.dll</HintPath>
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<Private>True</Private>
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</Reference>
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<Reference Include="System" />
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<Reference Include="System.Data" />
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<Reference Include="System.Drawing" />
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<Reference Include="System.Windows.Forms" />
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<Reference Include="System.Xml" />
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<Reference Include="WindowsBase" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Compile Include="コード\00.共通\CJudgeTextEncoding.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\ExtensionMethods\DoubleExtensions.cs" />
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<Compile Include="コード\00.共通\ExtensionMethods\Int32Extensions.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
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<SubType>Form</SubType>
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</Compile>
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCache.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
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|
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
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|
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
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|
<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
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<Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
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|
<Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\SlimDXKeys.cs" />
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<Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />
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|
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
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|
<Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
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<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
|
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<Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundGroup.cs" />
|
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<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadata.cs" />
|
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<Compile Include="コード\03.サウンド\LoudnessMetadataScanner.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\03.サウンド\Lufs.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\03.サウンド\SongGainController.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
|
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<Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
|
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<Compile Include="コード\03.サウンド\SoundGroupLevelController.cs" />
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
|
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
|
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
|
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
|
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
|
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<Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
|
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
|
|
<Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
|
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<Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
|
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<Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
|
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<Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
|
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<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
|
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<Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
|
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<Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
|
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<Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
|
|
</ItemGroup>
|
|
<ItemGroup>
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<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.resx">
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|
<DependentUpon>GameWindow.cs</DependentUpon>
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</EmbeddedResource>
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|
<EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
|
|
<SubType>Designer</SubType>
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</EmbeddedResource>
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|
</ItemGroup>
|
|
<ItemGroup>
|
|
<Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
|
|
</ItemGroup>
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|
<ItemGroup>
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<PackageReference Include="ReadJEnc">
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|
<Version>1.3.1.2</Version>
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</PackageReference>
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<PackageReference Include="SharpDX">
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|
<Version>4.2.0</Version>
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|
</PackageReference>
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<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D9">
|
|
<Version>4.2.0</Version>
|
|
</PackageReference>
|
|
<PackageReference Include="SharpDX.DirectInput">
|
|
<Version>4.2.0</Version>
|
|
</PackageReference>
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<PackageReference Include="SharpDX.DirectSound">
|
|
<Version>4.2.0</Version>
|
|
</PackageReference>
|
|
<PackageReference Include="SlimDX">
|
|
<Version>4.0.13.44</Version>
|
|
</PackageReference>
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|
</ItemGroup>
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<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
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<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
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|
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
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<Target Name="BeforeBuild">
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</Target>
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<Target Name="AfterBuild">
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</Target>
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|
-->
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<PropertyGroup>
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|
<PostBuildEvent>
|
|
</PostBuildEvent>
|
|
</PropertyGroup>
|
|
</Project> |