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* ほとんどの画像の位置を自由に変更可能に * マイルームのプチキャラが大きすぎる問題の修正
134 lines
3.3 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Drawing;
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using FDK;
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namespace TJAPlayer3
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{
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internal class C文字コンソール : CActivity
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{
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// 定数
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public enum Eフォント種別
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{
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白,
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赤,
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灰,
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白細,
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赤細,
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灰細
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}
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public enum E配置
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{
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左詰,
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中央,
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右詰
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}
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// メソッド
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public void tPrint( int x, int y, Eフォント種別 font, string str英数字文字列 )
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{
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if( !base.b活性化してない && !string.IsNullOrEmpty( str英数字文字列 ) )
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{
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int BOL = x;
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for( int i = 0; i < str英数字文字列.Length; i++ )
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{
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char ch = str英数字文字列[ i ];
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if( ch == '\n' )
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{
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x = BOL;
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y += nFontHeight;
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}
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else
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{
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int index = str表記可能文字.IndexOf( ch );
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if( index < 0 )
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{
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x += nFontWidth;
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}
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else
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{
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if( this.txフォント8x16[ (int) ( (int) font / (int) Eフォント種別.白細 ) ] != null )
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{
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this.txフォント8x16[ (int) ( (int) font / (int) Eフォント種別.白細 ) ].t2D描画( TJAPlayer3.app.Device, x, y, this.rc文字の矩形領域[ (int) ( (int) font % (int) Eフォント種別.白細 ), index ] );
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}
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x += nFontWidth;
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}
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}
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}
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}
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}
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// CActivity 実装
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public override void On活性化()
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{
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base.On活性化();
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}
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public override void On非活性化()
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{
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if( this.rc文字の矩形領域 != null )
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this.rc文字の矩形領域 = null;
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base.On非活性化();
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}
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public override void OnManagedリソースの作成()
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{
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if( !base.b活性化してない )
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{
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this.txフォント8x16[ 0 ] = TJAPlayer3.Tx.TxC(@"Console_Font.png");
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this.txフォント8x16[ 1 ] = TJAPlayer3.Tx.TxC(@"Console_Font_Small.png");
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nFontWidth = this.txフォント8x16[0].szテクスチャサイズ.Width / 32;
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nFontHeight = this.txフォント8x16[0].szテクスチャサイズ.Height / 16;
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this.rc文字の矩形領域 = new Rectangle[3, str表記可能文字.Length];
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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for (int j = 0; j < str表記可能文字.Length; j++)
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{
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int regionX = nFontWidth * 16, regionY = nFontHeight * 8;
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this.rc文字の矩形領域[i, j].X = ((i / 2) * regionX) + ((j % 16) * nFontWidth);
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this.rc文字の矩形領域[i, j].Y = ((i % 2) * regionY) + ((j / 16) * nFontHeight);
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this.rc文字の矩形領域[i, j].Width = nFontWidth;
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this.rc文字の矩形領域[i, j].Height = nFontHeight;
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}
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}
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base.OnManagedリソースの作成();
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}
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}
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public override void OnManagedリソースの解放()
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{
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if( !base.b活性化してない )
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{
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for( int i = 0; i < 2; i++ )
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{
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if( this.txフォント8x16[ i ] != null )
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{
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this.txフォント8x16[ i ].Dispose();
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|
this.txフォント8x16[ i ] = null;
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}
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}
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base.OnManagedリソースの解放();
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}
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}
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// その他
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#region [ private ]
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//-----------------
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private Rectangle[,] rc文字の矩形領域;
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private const string str表記可能文字 = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ";
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private int nFontWidth = 8, nFontHeight = 16;
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private CTexture[] txフォント8x16 = new CTexture[ 2 ];
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//-----------------
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#endregion
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}
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}
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