390 lines
9.7 KiB
INI
390 lines
9.7 KiB
INI
;-------------------
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[System]
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; リリースバージョン
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; Release Version.
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Version=1.5.7
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; 譜面ファイルが格納されているフォルダへのパス。
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; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。(例: d:\tja\;e:\tja2\)
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; Pathes for TJA data.
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; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\tja\;e:\tja2\)
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TJAPath=.\
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; 使用するSkinのフォルダ名。
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; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。
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; Skin folder path.
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; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\
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SkinPath=SimpleStyle\
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; 事前画像描画機能を使うかどうか。(0: OFF, 1: ON)
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; Use pre-textures render.
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FastRender=1
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; 画面モード(0:ウィンドウ, 1:全画面)
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; Screen mode. (0:Window, 1:Fullscreen)
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FullScreen=0
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; ウインドウモード時の画面幅
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; A width size in the window mode.
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WindowWidth=1280
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; ウインドウモード時の画面高さ
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; A height size in the window mode.
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WindowHeight=720
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; ウィンドウモード時の位置X
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; X position in the window mode.
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WindowX=310
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; ウィンドウモード時の位置Y
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; Y position in the window mode.
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WindowY=152
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; ウインドウをダブルクリックした時にフルスクリーンに移行するか(0:移行しない,1:移行する)
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; Whether double click to go full screen mode or not.(0:No, 1:Yes)
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DoubleClickFullScreen=1
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; ALT+SPACEのメニュー表示を抑制するかどうか(0:抑制する 1:抑制しない)
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; Whether ALT+SPACE menu would be masked or not.(0=masked 1=not masked)
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EnableSystemMenu=1
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; 非フォーカス時のsleep値[ms]
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; A sleep time[ms] while the window is inactive.
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BackSleep=1
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; フォントレンダリングに使用するフォント名
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; Font name used for font rendering.
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FontName=FOT-大江戸勘亭流 Std E
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; 垂直帰線同期(0:OFF,1:ON)
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VSyncWait=1
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; フレーム毎のsleep値[ms] (-1でスリープ無し, 0以上で毎フレームスリープ。動画キャプチャ等で活用下さい)
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; A sleep time[ms] per frame.
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SleepTimePerFrame=-1
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; サウンド出力方式(0=ACM(って今はまだDirectSoundですが), 1=ASIO, 2=WASAPI)
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; WASAPIはVista以降のOSで使用可能。推奨方式はWASAPI。
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; なお、WASAPIが使用不可ならASIOを、ASIOが使用不可ならACMを使用します。
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; Sound device type(0=ACM, 1=ASIO, 2=WASAPI)
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; WASAPI can use on Vista or later OSs.
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; If WASAPI is not available, DTXMania try to use ASIO. If ASIO can't be used, ACM is used.
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SoundDeviceType=2
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; WASAPI使用時のサウンドバッファサイズ
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; (0=デバイスに設定されている値を使用, 1~9999=バッファサイズ(単位:ms)の手動指定
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; WASAPI Sound Buffer Size.
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; (0=Use system default buffer size, 1-9999=specify the buffer size(ms) by yourself)
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WASAPIBufferSizeMs=50
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; ASIO使用時のサウンドデバイス
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; 存在しないデバイスを指定すると、DTXManiaが起動しないことがあります。
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; Sound device used by ASIO.
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; Don't specify unconnected device, as the DTXMania may not bootup.
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; 0: None
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ASIODevice=0
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; WASAPI/ASIO時に使用する演奏タイマーの種類
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; Playback timer used for WASAPI/ASIO
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; (0=FDK Timer, 1=System Timer)
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SoundTimerType=0
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; 背景画像の半透明割合(0:透明~255:不透明)
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; Transparency for background image in playing screen.(0:tranaparent - 255:no transparent)
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BGAlpha=100
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; ゲージゼロでSTAGE FAILED (0:OFF, 1:ON)
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StageFailed=1
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; AVIの表示(0:OFF, 1:ON)
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AVI=0
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; BGAの表示(0:OFF, 1:ON)
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BGA=1
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; 動画表示モード( 0:表示しない, 1:背景のみ, 2:窓表示のみ, 3:両方)
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ClipDispType=1
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; 曲選択からプレビュー音の再生までのウェイト[ms]
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PreviewSoundWait=1000
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; 曲選択からプレビュー画像表示までのウェイト[ms]
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PreviewImageWait=100
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||
; BGM の再生(0:OFF, 1:ON)
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BGMSound=1
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; 演奏記録(~.score.ini)の出力 (0:OFF, 1:ON)
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SaveScoreIni=1
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; 最小表示コンボ数
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MinComboDrums=10
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; RANDOM SELECT で子BOXを検索対象に含める (0:OFF, 1:ON)
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RandomFromSubBox=1
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; 演奏情報を表示する (0:OFF, 1:ON)
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; Showing playing info on the playing screen. (0:OFF, 1:ON)
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ShowDebugStatus=0
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; BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用する (0:OFF, 1:ON)
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; Apply BS1770GAIN loudness metadata (0:OFF, 1:ON)
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ApplyLoudnessMetadata=1
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; BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値 (0). (-100-10)
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; Loudness Target in dB (decibels) relative to full scale (0). (-100-10)
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TargetLoudness=-7.4
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; .tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用する (0:OFF, 1:ON)
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; Apply SONGVOL (0:OFF, 1:ON)
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ApplySongVol=0
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; 効果音の音量 (0-100%)
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; Sound effect level (0-100%)
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SoundEffectLevel=100
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; 各ボイス、コンボボイスの音量 (0-100%)
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; Voice level (0-100%)
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VoiceLevel=90
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; 選曲画面のプレビュー時の音量 (0-100%)
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; Song preview level (0-100%)
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SongPreviewLevel=80
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; ゲーム中の音源の音量 (0-100%)
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; Song playback level (0-100%)
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SongPlaybackLevel=100
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; キーボードによる音量変更の増加量、減少量 (1-20)
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; Keyboard sound level increment (1-20)
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KeyboardSoundLevelIncrement=5
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; 2P演奏時に叩いた音を左右別々にならすか (0:OFF, 1:ON)
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; Use panning for SE (0:OFF, 1:ON)
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UsePanning=1
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; 音源再生前の空白時間 (ms)
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; Blank time before music source to play. (ms)
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MusicPreTimeMs=1000
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; ストイックモード(0:OFF, 1:ON)
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; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON)
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StoicMode=0
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; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON)
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; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON)
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BufferedInput=1
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; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)
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; Set "1" if you'd like to save result screen image automatically
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; when you get hiscore/hiskill.
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AutoResultCapture=0
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; Discordに再生中の譜面情報を送信する(0:OFF, 1:ON)
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; Share Playing .tja file infomation on Discord.
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SendDiscordPlayingInformation=1
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; 再生速度変更を、ピッチ変更で行うかどうか(0:ピッチ変更, 1:タイムストレッチ
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; (WASAPI/ASIO使用時のみ有効)
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; Set "0" if you'd like to use pitch shift with PlaySpeed.
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; Set "1" for time stretch.
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; (Only available when you're using using WASAPI or ASIO)
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TimeStretch=0
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||
; 動画再生にDirectShowを使用する(0:OFF, 1:ON)
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||
; 動画再生にDirectShowを使うことによって、再生時の負担を軽減できます。
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; ただし使用時にはセットアップが必要になるのでご注意ください。
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DirectShowMode=0
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; 判定タイミング調整(-99~99)[ms]
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; Revision value to adjust judgment timing.
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InputAdjustTime=11
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; 判定ラインの表示位置調整(ドラム, ギター, ベース)(-99~99)[px]
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; Offset value to adjust displaying judgement line for the drums, guitar and bass.
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JudgeLinePosOffsetDrums=0
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||
; 「また遊んでね」画面(0:OFF, 1:ON)
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EndingAnime=0
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||
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;-------------------
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||
[AutoPlay]
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||
; 自動演奏(0:OFF, 1:ON)
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Taiko=0
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Taiko2P=0
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||
TaikoAutoRoll=1
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||
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;-------------------
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[HitRange]
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||
; Perfect~Poor とみなされる範囲[ms]
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Perfect=30
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Good=100
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Poor=130
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;-------------------
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[Log]
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||
; Log出力(0:OFF, 1:ON)
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OutputLog=1
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||
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||
; 曲データ検索に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
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TraceSongSearch=0
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||
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||
; 画像やサウンドの作成_解放に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
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||
TraceCreatedDisposed=0
|
||
|
||
; DTX読み込み詳細に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
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||
TraceDTXDetails=0
|
||
|
||
;-------------------
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||
[PlayOption]
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||
|
||
; 各画像の表示設定
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||
; キャラクター画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
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||
ShowChara=1
|
||
; ダンサー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
|
||
ShowDancer=1
|
||
; ランナー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
|
||
ShowRunner=1
|
||
; モブ画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
|
||
ShowMob=1
|
||
; フッター画像 (0:OFF, 1:ON)
|
||
ShowFooter=1
|
||
; ぷちキャラ画像 (0:OFF, 1:ON)
|
||
ShowPuchiChara=1
|
||
|
||
; DARKモード(0:OFF, 1:HALF, 2:FULL)
|
||
Dark=0
|
||
|
||
|
||
; 選曲画面でのタイマーを有効にするかどうか(0:無効,1:有効)
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||
; Enable countdown in songselect.(0:No, 1:Yes)
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||
EnableCountDownTimer=1
|
||
|
||
; ドラムSUDDENモード(0:OFF, 1:ON)
|
||
DrumsSudden=0
|
||
|
||
; ドラムHIDDENモード(0:OFF, 1:ON)
|
||
DrumsHidden=0
|
||
|
||
; ドラムチップ非表示モード (0:OFF, 1=SEMI, 2:FULL)
|
||
; Drums chip invisible mode
|
||
DrumsInvisible=0
|
||
|
||
; ドラムREVERSEモード(0:OFF, 1:ON)
|
||
DrumsReverse=0
|
||
|
||
; RISKYモード(0:OFF, 1-10)
|
||
; RISKY mode. 0=OFF, 1-10 is the times of misses to be Failed.
|
||
Risky=0
|
||
|
||
; TIGHTモード(0:OFF, 1:ON)
|
||
; TIGHT mode. 0=OFF, 1=ON
|
||
DrumsTight=0
|
||
|
||
; ドラム譜面スクロール速度(0:x0.5, 1:x1.0, 2:x1.5,…,1999:x1000.0)
|
||
DrumsScrollSpeed=1
|
||
|
||
; 演奏速度(5~40)(→x5/20~x40/20)
|
||
PlaySpeed=20
|
||
|
||
; 演奏速度が一倍速であるときのみBGMを再生する(0:OFF, 1:ON)
|
||
PlaySpeedNotEqualOneNoSound=0
|
||
|
||
; デフォルトで選択される難易度
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DefaultCourse=3
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||
|
||
; 譜面分岐のガイド表示(0:OFF, 1:ON)
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||
BranchGuide=0
|
||
|
||
; スコア計算方法(0:旧配点, 1:旧筐体配点, 2:新配点)
|
||
ScoreMode=2
|
||
|
||
; 真打モード (0:OFF, 1:ON)
|
||
; Fixed score mode (0:OFF, 1:ON)
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||
ShinuchiMode=1
|
||
; 大音符の両手入力待機時間(ms)
|
||
BigNotesWaitTime=50
|
||
|
||
; 大音符の両手判定(0:OFF, 1:ON)
|
||
BigNotesJudge=0
|
||
|
||
; NoInfo(0:OFF, 1:ON)
|
||
NoInfo=0
|
||
|
||
; 譜面分岐のアニメーション(0:7~14, 1:15)
|
||
BranchAnime=1
|
||
|
||
; デフォルトの曲ソート(0:絶対パス順, 1:ジャンル名ソートOLD, 2:ジャンル名ソートNEW )
|
||
0:Path, 1:GenreName(AC8~AC14), 2GenreName(AC15~)
|
||
DefaultSongSort=2
|
||
|
||
; RANDOMモード(0:OFF, 1:Random, 2:Mirorr 3:SuperRandom, 4:HyperRandom)
|
||
TaikoRandom=0
|
||
|
||
; STEALTHモード(0:OFF, 1:ドロン, 2:ステルス)
|
||
TaikoStealth=0
|
||
|
||
; ゲーム(0:OFF, 1:完走!叩ききりまショー!, 2:完走!叩ききりまショー!(激辛) )
|
||
GameMode=0
|
||
|
||
|
||
; 特訓モード時にPgUp/PgDnで何小節飛ばすか
|
||
TokkunSkipMeasures=0
|
||
|
||
; 特訓モード時にジャンプポイントに飛ばすための時間(ms)
|
||
; 指定ms以内に5回縁を叩きましょう
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||
TokkunMashInterval=750
|
||
|
||
; JUST(0:OFF, 1:ON)
|
||
Just=0
|
||
|
||
; 判定数の表示(0:OFF, 1:ON)
|
||
JudgeCountDisplay=0
|
||
|
||
; プレイ人数
|
||
PlayerCount=1
|
||
|
||
;-------------------
|
||
[GUID]
|
||
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||
|
||
;-------------------
|
||
; キーアサイン
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||
; 項 目:Keyboard → 'K'+'0'+キーコード(10進数)
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; Mouse → 'N'+'0'+ボタン番号(0~7)
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; MIDI In → 'M'+デバイス番号1桁(0~9,A~Z)+ノート番号(10進数)
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||
; Joystick → 'J'+デバイス番号1桁(0~9,A~Z)+ 0 ...... X減少(左)ボタン
|
||
; 1 ...... X増加(右)ボタン
|
||
; 2 ...... Y減少(上)ボタン
|
||
; 3 ...... Y増加(下)ボタン
|
||
; 4 ...... Z減少(前)ボタン
|
||
; 5 ...... Z増加(後)ボタン
|
||
; 6~133.. ボタン1~128
|
||
; これらの項目を 16 個まで指定可能(',' で区切って記述)。
|
||
;
|
||
; 表記例:HH=K044,M042,J16
|
||
; → HiHat を Keyboard の 44 ('Z'), MidiIn#0 の 42, JoyPad#1 の 6(ボタン1) に割当て
|
||
;
|
||
; ※Joystick のデバイス番号とデバイスとの関係は [GUID] セクションに記してあるものが有効。
|
||
;
|
||
|
||
[DrumsKeyAssign]
|
||
|
||
LeftRed=K016,K015
|
||
RightRed=K017,K019
|
||
LeftBlue=K028,K013
|
||
RightBlue=K020,K021
|
||
LeftRed2P=K031,K011
|
||
RightRed2P=K022,K023
|
||
LeftBlue2P=K033,K012
|
||
RightBlue2P=K0111,K047
|
||
|
||
[SystemKeyAssign]
|
||
|
||
Capture=K065
|
||
|