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17 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using FDK;
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namespace TJAPlayer3
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{
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internal class CLang_fr : ILang
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{
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string ILang.GetString(int idx)
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{
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if (!dictionnary.ContainsKey(idx))
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return "[!] Index non trouvé dans le dictionnaire";
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||
|
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return dictionnary[idx];
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}
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private static readonly Dictionary<int, string> dictionnary = new Dictionary<int, string>
|
||
{
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[0] = "Changer la langue affichée\ndans les menus et en jeu.",
|
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[1] = "Langue du système",
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[2] = "<< Retour au menu",
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[3] = "Retour au menu principal.",
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[4] = "Recharger les sons",
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[5] = "Met à jour et récupère les\nmodifications effectuées sur\nla liste de sons.",
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[6] = "Nombre de joueurs",
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||
[7] = "Change le nombre de joueurs en jeu:\nEn le mettant à 2, il est possible de\njouer à 2 en mode écran scindé.\nDisponible seulement pour le mode partie \nrapide.",
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[8] = "Mort subite",
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[9] = "Mode mort subite :\nSi 1 ou plus, spécifiez le nombre de \nnotes ratées maximales autorisées avant \nde perdre la partie.\nSi 0 le mode mort subite est désactivé.",
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[10] = "Vitesse générale",
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[11] = "Change le coefficient multiplicateur de \nla vitesse générale de la musique en jeu." +
|
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"Par exemple, vous pouvez la diviser par \n" +
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"2 en l'établissant à 0.500 \n" +
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"afin de vous entraîner plus serainement.\n" +
|
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"\n" +
|
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"Note: Cette option change aussi le ton de la musique.\n" +
|
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"Si TimeStretch=ON, il peut y avoir du\n" +
|
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"lag si la vitesse générale est inférieure à x0.900.",
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[12] = "Niveau de l'IA",
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[13] = "Determine les performances de l'IA.\n" +
|
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"Si 0, l'IA est désactivée.\n" +
|
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"Si au moins 1, le J2 est joué par l'IA.\n" +
|
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"Non compatible avec le mode AUTO J2.",
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[14] = "Décalage général",
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[15] = "Modifie la valeur OFFSET\nlue pour tout les sons.\n" +
|
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"Définit entre -99 to 99ms.\n" +
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"Une valeur négative peut réduire \nles latences d'entrées.\n\n" +
|
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"Note: Cette option prend effet\n" +
|
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" après le rechargement des sons.",
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[16] = "Disposition des blocs",
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[17] = "Cette option détermine l'ordonnancement \ndes blocs dans le menu de selection \n des musiques en mode partie rapide.\n" +
|
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"0 : Standard (Diagonale haut-bas)\n" +
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"1 : Vertical\n" +
|
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"2 : Diagonale bas-haut\n" +
|
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"3 : Demi-cercle orienté à droite\n" +
|
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"4 : Demi-cercle orienté à gauche",
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[18] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
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[19] = "Choisir entre le mode plein \nécran et fenêtre.",
|
||
[20] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
|
||
[21] = "Parcourir les sous-dossiers \nrécursivement lors de l'utilisation \ndu bouton 'Surprend moi !'.",
|
||
[22] = "Activer ou non la synchronisation verticale.\nLimite les FPS à 60,\nrendant le défilement fluide\nmais augmentant la latence des entrées.\nSi désactivé, il n'y a pas de limite\naux FPS donc moins de latences,\nmais le défilement des notes peut être sacadé.",
|
||
[23] = "Activer ou non les vidéos en jeu.\nSi activé et qu'une musique ne contient\npas de vidéo, le décor est un fond noir.",
|
||
[24] = "Activer ou non les animations de décor.",
|
||
[25] = "Temps pris avant la prévisualisation\nde la musique dans le menu.\nRéduire cette valeur\npeut faire que la prévisualisation\nsoit lancée avant l'animation du menu.",
|
||
[26] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
|
||
[27] = "Activer ou non les informations \nde déboggage en jeu.",
|
||
[28] = "Contrôle l'opacité des animations de décor.",
|
||
[29] = "Activer ou non la musique en jeu.",
|
||
[30] = "Activer ou non la sauvegarde sous un fichier score.ini.",
|
||
[31] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
|
||
[32] = "Non utilisé, ancienne option de DTXMania.",
|
||
[33] = "Active l'option SONGVOL dans les fichiers .tja.\nPermet de faire varier le volume des notes.",
|
||
[34] = "Ajuste le volume des notes et effets sonores.\nSi 0 aucun son ne sera joué lors d'une frappe.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
|
||
[35] = "Ajuste le volume des voix.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
|
||
[36] = "Ajuste le volume de la musique.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
|
||
[37] = "Reduit le volume en appuyant sur [\n et l'augmente en appuyant sur ].\nDéfinit l'amplitude modifiée par appui.\nEntre 1 et 20.",
|
||
[38] = "Temps de delai avant le début de la musique en jeu.\nReduire cette valeur peut faire que\nla musique soit jouée trop tôt.",
|
||
[39] = "Permet la prise automatique de capture d'écran\nà la fin d'une partie.\nSeulement déclanché en cas de meilleur score,\nqui peut ne pas refleter parfaitement\nla qualité de celui-ci.",
|
||
[40] = "Active ou non le partage d'informations\nde jeu avec Discord.",
|
||
[41] = "Permet d'éviter la perte de frappes en\ncas de chute de FPS.\nSi désactivé, des frappes peuvent être\nperdues mais seront plus souvent mises\nen attendes en cas de freeze.",
|
||
[42] = "Génère un fichier TJAPlayer3.log file à la fermeture\ndu jeu.\nPermet l'évaluation des performances et\nfacilite l'identification des erreurs.",
|
||
[43] = "ASIO:\n- Fonctionne seulement avec les appareils compatibles.\n- Latence d'entrée les plus faibles\nWasapi:\n- Latence d'entrée généralement faible\n- Bloque les sons exterieurs à OpenTaiko\nDirect Sound:\n- Permet les sons exterieurs à OpenTaiko\n- Latence d'entrée élevée\n",
|
||
[44] = "Change la taille du buffer WASAPI.\nA définir au plus bas possible\nsans causer de problèmes de son\ncomme des freezes ou un timing incorrect.\nLe definir à 0 pour une estimation automatique,\nou chercher la valeur la plus appropriée\nen en essayant plusieurs.",
|
||
[45] = "Choisir une inderface pour ASIO.",
|
||
[46] = "Permet un défilement plus fluide des notes,\nmais peut augmenter les latences sonores.\nLe désactiver peut rendre le défilement\nplus sacadé,\nmais assure la présence d'aucun lag sonore.\n" +
|
||
"Seulement disponible avec\n" +
|
||
"WASAPI ou ASIO.\n",
|
||
[47] = "Afficher les personnages en jeu.\n",
|
||
[48] = "Afficher les danceurs en jeu.\n",
|
||
[49] = "Afficher le mob en jeu.\n",
|
||
[50] = "Afficher les coureurs en jeu.\n",
|
||
[51] = "Afficher le footer en jeu.\n",
|
||
[52] = "Activer ou non le rendu des images avant le chargement des musiques.\n",
|
||
[53] = "Afficher les PuchiCharas en jeu.\n",
|
||
[54] = "Choisir le skin utiliser dans le dossier System.",
|
||
[55] = "Menu pour l'assignation des \ntouches système.",
|
||
[56] = "Joueur 1 Auto",
|
||
[57] = "Activer le mode automatique pour\nle joueur 1.\nActivable en appuyant sur F3 dans \nle menu de selection des musiques.",
|
||
[58] = "Joueur 2 Auto",
|
||
[59] = "Activer le mode automatique pour\nle joueur 2.\nActivable en appuyant sur F4 dans \nle menu de selection des musiques.",
|
||
[60] = "Vitesse des rolls",
|
||
[61] = "Nombre de frappes par seconde lors\ndes rolls en mode automatique.\nDésactivé si 0, au maximum une\nfrappe par image.",
|
||
[62] = "Vitesse de défilement",
|
||
[63] = "Changer la vitesse de défilement\ndes notes.\n" +
|
||
"De x0.1 à x200.0.\n",
|
||
[64] = "Mort subite",
|
||
[65] = "Mode mort subite :\nSi 1 ou plus, spécifiez le nombre de \nnotes ratées maximales autorisées avant \nde perdre la partie.\nSi 0 le mode mort subite est désactivé.",
|
||
[66] = "Mode shuffle",
|
||
[67] = "Les notes sont changées de manière aléatoire.\nTaux d'aléatoire allant de 'Part' à 'Hyper'.",
|
||
[68] = "Notes cachées",
|
||
[69] = "DORON: Les notes sont cachées.\n" +
|
||
"STEALTH: Le notes et le texte en \ndessous sont cachés.",
|
||
[70] = "Pas d'informations",
|
||
[71] = "Activer ou non l'affichage \ndes informations des musiques.",
|
||
[72] = "Mode punitif",
|
||
[73] = "Remplace les OK par des MAUVAIS.",
|
||
[74] = "Notes vérouillées",
|
||
[75] = "Si activé, taper le tambour entre\ndeux notes ajoute un MAUVAIS.",
|
||
[76] = "Combo affiché minimum",
|
||
[77] = "Définit le combo minimum affiché.\n" +
|
||
"Entre 1 et 99999.",
|
||
[78] = "Déplacer la zone de jugement",
|
||
[79] = "Déplace la zone de jugement des notes.\nUtile en cas de latence lors des entrées.",
|
||
[80] = "Difficulté par défaut",
|
||
[81] = "Change la difficulté par défaut lors de\nl'écran de selection des musiques.",
|
||
[82] = "Méthode de Scoring",
|
||
[83] = "Choisir la formule de calcul du score.\n" +
|
||
"TYPE-A: Gen-1\n" +
|
||
"TYPE-B: Gen-2\n" +
|
||
"TYPE-C: Gen-3\n",
|
||
[84] = "Utilise la methode Gen-4 de\ncalcul du score.",
|
||
[85] = "Guide des branches",
|
||
[86] = "Affiche un guide numérique\nafin de voir quelle branche sera choisie.\nDésactivé en mode automatique.",
|
||
[87] = "Set d'animation des branches",
|
||
[88] = "Change le set d'animation\nlors de la présence d'une branche.\n" +
|
||
"TYPE-A: Gen-2\n" +
|
||
"TYPE-B: Gen-3\n",
|
||
[89] = "Mode survie",
|
||
[90] = "Non fonctionnel.",
|
||
[91] = "Double frappes",
|
||
[92] = "Impose de frapper les deux côtés\ndu tambour afin d'obtenir le bonus x2 points\npour les grandes notes.",
|
||
[93] = "Resultats en direct",
|
||
[94] = "Affiche le nombre de BON/OK/MAUVAIS\nen direct sur le bas de l'écran.\n" +
|
||
"(Seulement en mode 1 joueur)",
|
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[95] = "Touches en jeu",
|
||
[96] = "Menu pour l'assignation des \ntouches en jeu.",
|
||
[97] = "Capture d'écran",
|
||
[98] = "Assigner la touche pour le \ncapture d'écran.",
|
||
[99] = "Rouge gauche",
|
||
[10000] = "Assignation de la touche \nRouge gauche pour le tambour.",
|
||
[10001] = "Rouge droit",
|
||
[10002] = "Assignation de la touche \nRouge droit pour le tambour.",
|
||
[10003] = "Bleu gauche",
|
||
[10004] = "Assignation de la touche \nBleu gauche pour le tambour.",
|
||
[10005] = "Bleu droit",
|
||
[10006] = "Assignation de la touche \nBleu droit pour le tambour.",
|
||
[10007] = "Rouge gauche 2P",
|
||
[10008] = "Assignation de la touche \nRouge gauche pour le tambour. \n(2P)",
|
||
[10009] = "Rouge droit 2P",
|
||
[10010] = "Assignation de la touche \nRouge droit pour le tambour. \n(2P)",
|
||
[10011] = "Bleu gauche 2P",
|
||
[10012] = "Assignation de la touche \nBleu gauche pour le tambour. \n(2P)",
|
||
[10013] = "Bleu droit 2P",
|
||
[10014] = "Assignation de la touche \nBleu droit pour le tambour. \n(2P)",
|
||
[10018] = "Mode Time Stretch",
|
||
[10019] = "Plein écran",
|
||
[10020] = "Mode Game Over",
|
||
[10021] = "Sous-dossiers pour la séléction aléatoire",
|
||
[10022] = "Mode VSync",
|
||
[10023] = "Activer les vidéos de fond",
|
||
[10024] = "Afficher le décor",
|
||
[10025] = "Délai avant la prévisualisation de la musique",
|
||
[10026] = "Délai avant l'image",
|
||
[10027] = "Mode Debug",
|
||
[10028] = "Opacité du décor",
|
||
[10029] = "Activer la musique en jeu",
|
||
[10030] = "Sauvegarder les scores",
|
||
[10031] = "Apply Loudness Metadata (Non utilisé)",
|
||
[10032] = "Target Loudness (Non utilisé)",
|
||
[10033] = "Activer l'option SONGVOL",
|
||
[10034] = "Volume des effets sonores",
|
||
[10035] = "Volume des voix",
|
||
[10036] = "Volume de la musique",
|
||
[10037] = "Volume du clavier",
|
||
[10038] = "Délai avant la musique",
|
||
[10039] = "Capture d'écran automatique",
|
||
[10040] = "Rich Presence Discord",
|
||
[10041] = "Bufferisation des entrées",
|
||
[10042] = "Journalisation",
|
||
[10043] = "Interface sonore",
|
||
[10044] = "Taille du buffer Wasapi",
|
||
[10045] = "Interface Asio",
|
||
[10046] = "Utiliser le timer de l'OS",
|
||
[10047] = "Afficher les personnages",
|
||
[10048] = "Afficher les danceurs",
|
||
[10049] = "Afficher le mob",
|
||
[10050] = "Afficher les coureurs",
|
||
[10051] = "Afficher le footer",
|
||
[10052] = "Affichage rapide",
|
||
[10053] = "Afficher les PuchiCharas",
|
||
[10054] = "Skin actuel",
|
||
[10055] = "Touches systeme",
|
||
[10056] = "Masquer Dan/Tour",
|
||
[10057] = "Masque les sons de type Dan ou\nTour dans le menu Partie rapide.\n" +
|
||
"Note: Cette option prend effet\n" +
|
||
" après le rechargement des sons.",
|
||
[10058] = "Volume de la prévisualisation de la musique",
|
||
[10059] = "Ajuste le volume de la prévisualisation de la musique.\nVous devez redemarrer le jeu pour que\ncette option prenne effet.",
|
||
[10084] = "Mode Shin'uchi",
|
||
[10091] = "Settings for an overall systems.",
|
||
[10092] = "Settings to play the drums.",
|
||
[10093] = "Save the settings and exit from CONFIGURATION menu.",
|
||
|
||
|
||
[100] = "Partie rapide",
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||
[101] = "Défis du Dojo",
|
||
[102] = "Tours rhytmiques",
|
||
[103] = "Magasin",
|
||
[104] = "Aventure",
|
||
[105] = "Salon",
|
||
[106] = "Paramètres",
|
||
[107] = "Quitter le jeu",
|
||
|
||
[150] = "Jouez vos sons favoris\nà votre propre rhythme !",
|
||
[151] = "Jouez plusieurs sons à la suite\nen suivant des règles exigentes\ndans le but de reussir le défi !",
|
||
[152] = "Jouez de longs sons avec un\nnombre de vies limité et\natteignez le sommet de la tour !",
|
||
[153] = "Achetez de nouveaux sons ou personnages\ngrâce aux médailles acquises en jeu !",
|
||
[154] = "Surmontez une multitude d'obstables\nafin de découvrir du nouveau contenu\net de nouveaux horizons !",
|
||
[155] = "Changez votre personnage\nou les informations de votre\nplaque nominative !",
|
||
[156] = "Changez votre style de jeu\n ou les paramètres généraux !",
|
||
[157] = "Quitter le jeu.\nÀ bientôt !",
|
||
|
||
[200] = "Retour",
|
||
[201] = "Sons joués récemment",
|
||
[202] = "Rejouez les sons joués précedement !",
|
||
[203] = "Surprend moi !",
|
||
|
||
[300] = "Jetons obtenus !",
|
||
[301] = "Personnage obtenu !",
|
||
[302] = "Petit personnage obtenu !",
|
||
[303] = "Titre obtenu !",
|
||
[304] = "Notification",
|
||
[305] = "Confirmation",
|
||
[306] = "Jetons",
|
||
[307] = "Total",
|
||
|
||
[1000] = "Étage atteint",
|
||
[1001] = "",
|
||
[1002] = "P",
|
||
[1003] = "Score",
|
||
|
||
[1010] = "Jauge d'âme",
|
||
[1011] = "Nombre de Parfait",
|
||
[1012] = "Nombre de Bon",
|
||
[1013] = "Nombre de Mauvais",
|
||
[1014] = "Score",
|
||
[1015] = "Frappes successives",
|
||
[1016] = "Nombre de frappes",
|
||
[1017] = "Combo",
|
||
[1018] = "Précision",
|
||
|
||
[1030] = "Retour",
|
||
[1031] = "Petit Personnage",
|
||
[1032] = "Personnage",
|
||
[1033] = "Titre Dan",
|
||
[1034] = "Titre",
|
||
|
||
[1040] = "Facile",
|
||
[1041] = "Normal",
|
||
[1042] = "Difficile",
|
||
[1043] = "Extrême",
|
||
[1044] = "Extra",
|
||
[1045] = "Extrême / Extra",
|
||
|
||
[90000] = "[ERREUR] Condition invalide",
|
||
[90001] = "L'article n'est disponible que dans le Magasin.",
|
||
[90002] = "Prix en jetons : ",
|
||
[90003] = "Article acheté !",
|
||
[90004] = "Nombre de jetons insuffisant !",
|
||
[90005] = "La condition suivante : ",
|
||
|
||
[900] = "Reprendre",
|
||
[901] = "Recommencer",
|
||
[902] = "Quitter",
|
||
|
||
[9000] = "Non",
|
||
[9001] = "Oui",
|
||
[9002] = "Aucun",
|
||
[9003] = "Hasardeux",
|
||
[9004] = "Chaotique",
|
||
[9006] = "Mode entraînement",
|
||
[9007] = "-",
|
||
[9008] = "Vitesse",
|
||
[9009] = "DORON",
|
||
[9010] = "Inverse",
|
||
[9011] = "Hasard",
|
||
[9012] = "Mode de jeu",
|
||
[9013] = "Auto",
|
||
[9014] = "Voix",
|
||
[9015] = "Instrument",
|
||
};
|
||
}
|
||
} |