c6d1b8f443
* Use the using directive for SlimDX namespace * Remove dependency on SlimDX * Remove dependency on SlimDX
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9.5 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Diagnostics;
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using System.IO;
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using System.Threading;
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using SharpDX.DirectSound;
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namespace FDK
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{
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internal class CSoundDeviceDirectSound : ISoundDevice
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{
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// プロパティ
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public ESoundDeviceType e出力デバイス
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{
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get;
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protected set;
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}
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public long n実出力遅延ms
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{
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get;
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protected set;
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}
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public long n実バッファサイズms
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{
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get;
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protected set;
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}
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public static readonly BufferFlags DefaultFlags = BufferFlags.Defer | BufferFlags.GetCurrentPosition2 | BufferFlags.GlobalFocus | BufferFlags.ControlVolume | BufferFlags.ControlPan | BufferFlags.ControlFrequency;
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// CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
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public long n経過時間ms
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{
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get
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{
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if ( ctimer != null )
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{
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this.sd経過時間計測用サウンドバッファ.DirectSoundBuffer.GetCurrentPosition(out int n現在位置, out int _);
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long n現在のシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
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// ループ回数を調整。
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long nシステム時刻での間隔ms = n現在のシステム時刻ms - this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms;
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while ( nシステム時刻での間隔ms >= n単位繰り上げ間隔ms ) // 前回から単位繰り上げ間隔以上経過してるなら確実にループしている。誤差は大きくないだろうから無視。
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{
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this.nループ回数++;
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nシステム時刻での間隔ms -= n単位繰り上げ間隔ms;
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}
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if ( n現在位置 < this.n前回の位置 ) // 単位繰り上げ間隔以内であっても、現在位置が前回より手前にあるなら1回ループしている。
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this.nループ回数++;
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// 経過時間を算出。
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long n経過時間ms = (long) ( ( this.nループ回数 * n単位繰り上げ間隔ms ) + ( n現在位置 * 1000.0 / ( 44100.0 * 2 * 2 ) ) );
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// 今回の値を次回に向けて保存。
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this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms = n現在のシステム時刻ms;
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this.n前回の位置 = n現在位置;
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return n経過時間ms;
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}
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else
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{
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long nRet = ctimer.nシステム時刻ms - this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms;
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if ( nRet < 0 ) // カウンタがループしたときは
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{
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nRet = ( ctimer.nシステム時刻 - long.MinValue ) + ( long.MaxValue - this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms ) + 1;
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}
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this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms = ctimer.nシステム時刻ms;
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return nRet;
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}
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}
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}
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public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
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{
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get { throw new NotImplementedException(); }
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}
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public CTimer tmシステムタイマ
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{
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get;
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protected set;
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}
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public int nMasterVolume
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{
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get
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{
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return (int) 100;
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}
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set
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{
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// 特に何もしない
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}
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}
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// メソッド
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public CSoundDeviceDirectSound( IntPtr hWnd, long n遅延時間ms, bool bUseOSTimer )
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{
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Trace.TraceInformation( "DirectSound の初期化を開始します。" );
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
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this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = n遅延時間ms;
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this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
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#region [ DirectSound デバイスを作成する。]
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//-----------------
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this.DirectSound = new DirectSound(); // 失敗したら例外をそのまま発出。
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// デバイスの協調レベルを設定する。
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bool priority = true;
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try
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{
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this.DirectSound.SetCooperativeLevel( hWnd, CooperativeLevel.Priority );
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}
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catch
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{
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this.DirectSound.SetCooperativeLevel( hWnd, CooperativeLevel.Normal ); // これでも失敗したら例外をそのまま発出。
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priority = false;
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}
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||
// デバイス作成完了。
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.DirectSound;
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//-----------------
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#endregion
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if ( !bUseOSTimer )
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{
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#region [ 経過時間計測用サウンドバッファを作成し、ループ再生を開始する。]
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//-----------------
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// 単位繰り上げ間隔[秒]の長さを持つ無音のサウンドを作成。
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uint nデータサイズbyte = n単位繰り上げ間隔sec * 44100 * 2 * 2;
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var ms = new MemoryStream();
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var bw = new BinaryWriter( ms );
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bw.Write( (uint) 0x46464952 ); // 'RIFF'
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bw.Write( (uint) ( 44 + nデータサイズbyte - 8 ) ); // ファイルサイズ - 8
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bw.Write( (uint) 0x45564157 ); // 'WAVE'
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bw.Write( (uint) 0x20746d66 ); // 'fmt '
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bw.Write( (uint) 16 ); // バイト数
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bw.Write( (ushort) 1 ); // フォーマットID(リニアPCM)
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bw.Write( (ushort) 2 ); // チャンネル数
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bw.Write( (uint) 44100 ); // サンプリング周波数
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bw.Write( (uint) ( 44100 * 2 * 2 ) ); // bytes/sec
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||
bw.Write( (ushort) ( 2 * 2 ) ); // blockサイズ
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bw.Write( (ushort) 16 ); // bit/sample
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bw.Write( (uint) 0x61746164 ); // 'data'
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bw.Write( (uint) nデータサイズbyte ); // データ長
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for ( int i = 0; i < nデータサイズbyte / sizeof( long ); i++ ) // PCMデータ
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bw.Write( (long) 0 );
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var byArrWaveFleImage = ms.ToArray();
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bw.Close();
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ms = null;
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bw = null;
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this.sd経過時間計測用サウンドバッファ = this.tサウンドを作成する( byArrWaveFleImage, ESoundGroup.Unknown );
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CSound.listインスタンス.Remove( this.sd経過時間計測用サウンドバッファ ); // 特殊用途なのでインスタンスリストからは除外する。
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// サウンドのループ再生開始。
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this.nループ回数 = 0;
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this.n前回の位置 = 0;
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this.sd経過時間計測用サウンドバッファ.DirectSoundBuffer.Play( 0, PlayFlags.Looping );
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this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
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//-----------------
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||
#endregion
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||
}
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else
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{
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ctimer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
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}
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||
Trace.TraceInformation( "DirectSound を初期化しました。({0})({1})", ( priority ) ? "Priority" : "Normal", bUseOSTimer? "OStimer" : "FDKtimer" );
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||
}
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||
public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, ESoundGroup soundGroup )
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{
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var sound = new CSound(soundGroup);
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sound.tDirectSoundサウンドを作成する( strファイル名, this.DirectSound );
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return sound;
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}
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||
private CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ESoundGroup soundGroup )
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||
{
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var sound = new CSound(soundGroup);
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||
sound.tDirectSoundサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.DirectSound );
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return sound;
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}
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// 既存のインスタンス(生成直後 or Dispose済み)に対してサウンドを生成する。
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public void tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound sound )
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{
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||
sound.tDirectSoundサウンドを作成する( strファイル名, this.DirectSound );
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||
}
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||
public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound sound )
|
||
{
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||
sound.tDirectSoundサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.DirectSound );
|
||
}
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||
public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, BufferFlags flags, CSound sound )
|
||
{
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||
sound.tDirectSoundサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.DirectSound, flags );
|
||
}
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#region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
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//-----------------
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public void Dispose()
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{
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this.Dispose( true );
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GC.SuppressFinalize( this );
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}
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protected void Dispose( bool bManagedDispose )
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{
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this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
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if ( bManagedDispose )
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{
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#region [ 経緯時間計測用サウンドバッファを解放。]
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//-----------------
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||
if ( this.sd経過時間計測用サウンドバッファ != null )
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||
{
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this.sd経過時間計測用サウンドバッファ.tサウンドを停止する();
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||
C共通.tDisposeする( ref this.sd経過時間計測用サウンドバッファ );
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||
}
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||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
#region [ 単位繰り上げ用スレッド停止。]
|
||
//-----------------
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||
if( this.th経過時間測定用スレッド != null )
|
||
{
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||
this.th経過時間測定用スレッド.Abort();
|
||
this.th経過時間測定用スレッド = null;
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||
|
||
}
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||
//-----------------
|
||
#endregion
|
||
|
||
C共通.tDisposeする( ref this.DirectSound );
|
||
C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
|
||
}
|
||
if ( ctimer != null )
|
||
{
|
||
C共通.tDisposeする( ref this.ctimer );
|
||
}
|
||
}
|
||
~CSoundDeviceDirectSound()
|
||
{
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||
this.Dispose( false );
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||
}
|
||
//-----------------
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||
#endregion
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protected DirectSound DirectSound = null;
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protected CSound sd経過時間計測用サウンドバッファ = null;
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protected Thread th経過時間測定用スレッド = null;
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// protected AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent( false );
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||
protected const uint n単位繰り上げ間隔sec = 1; // [秒]
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||
protected const uint n単位繰り上げ間隔ms = n単位繰り上げ間隔sec * 1000; // [ミリ秒]
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||
protected int nループ回数 = 0;
|
||
|
||
private long n前に経過時間を測定したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
|
||
private int n前回の位置 = 0;
|
||
|
||
private CTimer ctimer = null;
|
||
}
|
||
}
|